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De la Saga de Eric el Rojo, sabemos que Vinland era un lugar real. Era una tierra rica en oportunidades pero también llena de peligro, magia y muerte. Para aquellos desafortunados Norsemen (y mujeres) que se encontraron aislados de sus costas por casualidad o por la travesura de Loki, Vinland demostró ser tanto una bendición como una maldición.
Esa simple paradoja está resueltamente en el centro del RPG de gestión de supervivencia de CCCP Muerto en Vinland. Exiliados de su tierra natal, una familia nórdica se encuentra atrapada en un lugar extraño que promete esperanza y desesperación implacable. Es evidente de inmediato que se puede tener una vida pacífica en las costas del este de Canadá, pero es una de estas cosas por las que estos vikingos deben luchar primero. Deben sobrevivir al hambre, a la madre naturaleza y a los bárbaros de Vinland si desean llamar hogar a esta tierra.
Parte La mazmorra mas oscuraparte The Banner Saga, Muerto en Vinland Captura hábilmente los mecanismos que hacen que los juegos de gestión de la supervivencia vibren con una delicia terrible.
Vida cotidiana en Vinland
El quid de Muerto en VinlandEl juego es mantener a tu familia viva. A partir de cuatro personajes, es posible reclutar hasta 10 más para un total de 14 miembros del grupo. Todos ellos tienen rasgos, habilidades e idiosincrasias específicas que tendrás que hacer malabares para evitar que las cosas se conviertan en locura. Sin embargo, el problema es que si alguno de los miembros principales de tu familia muere en algún momento de tu viaje, se acabó el juego. Sin preguntas, estas empezando desde el principio.
Eso significa que desde el primer acto, el primer momento, tienes la tarea de administrar hábilmente casi una docena de estadísticas diferentes, como fatiga, depresión, hambre y sed, para cada uno de los miembros del grupo, y determinar cuál de los malvados vikingos se adapta mejor a las innumerables tareas que deben completarse en un momento dado. Algunos personajes, como el patriarca Eirik, estarán bien versados en la caza y en el corte de la madera, mientras que otros serán mejores para buscar comida, hurtar, cocinar o explorar.
La opción más inteligente es, obviamente, poner a los personajes con intereses y habilidades específicas en tareas en las que son buenos para maximizar la eficiencia. Sin embargo, hay mucho que hacer en Muerto en Vinland que nunca puedes sobrevivir tan fácilmente. En el juego inicial, lo más seguro es que tenga que sacrificar tareas no esenciales por tareas esenciales, y obligar a los personajes a situaciones en las que no necesariamente se sientan cómodos.
El juego se divide en días que constan de tres turnos cada uno (mañana, tarde y noche). Debido a eso, tendrá mucho tiempo para tomar decisiones sobre quién hará qué. Ya que Muerto en Vinland está basado en turnos, tampoco se verá obligado a tomar decisiones apresuradas. Tomar tu tiempo es el nombre del juego, y es algo que sugiero si estás jugando en la brutal dificultad predeterminada del juego.
Pero tener más tiempo solo significa tus decisiones. debería (y ciertamente) tienen más peso y resonancia. No importa lo que estén haciendo tus personajes, cada tarea que realizan tiene un efecto negativo en al menos una, si no más, de sus estadísticas principales. En consecuencia, las decisiones no pueden tomarse a la ligera, o la gente morirá. Tendrá que decidir si tener más leña es más importante que mejorar la incesante y persistente depresión de Eirik o si la enfermedad de Kari puede durar otra noche porque priorizó la construcción de un área para dormir en lugar de forjar una olla.
Si eres estudioso y deliberado con quién eliges para realizar cada tarea, y cómo decides asignar tus recursos ganados con tanto esfuerzo, hacer crecer tu campamento y mantener a todos con vida se convierte en una empresa de orgullo, una en la que cada día es un hito. para su exito Pero olvídate de juntar comida o agua o dejar que se apague el fuego, y es posible que uno de tus familiares esté llamando a las puertas de Valhalla cuando llegue el amanecer.
Nada de eso es mencionar la exploración de Vinland, donde encontrarás cofres llenos de maravillosos tesoros, nuevos compañeros y caminos misteriosos hacia los dioses. En todos estos encuentros, se te pedirá que pases las pruebas de habilidad (como en D&D) Si deseas tener éxito. Estos, por supuesto, requieren que usted tenga acceso a los personajes correctos con las estadísticas correctas en los momentos correctos. No pasa una prueba de carisma, y un nuevo guerrero puede fallar al unirse a tu grupo. Reprobar la prueba de fuerza al abrir un cofre, y es posible que se pierda una horda de tesoros y suministros.
Luchando contra brigantes y ladrones
Después de unos días en Vinland, descubrirá que no todos en esta nueva tierra son amigables. Como es obligatorio en cualquier aventura de rol, también hay que tener cuidado con los brutos y los secuaces. En este caso, es el Bjorn Headcleaver con cabeza de lugú. Si su nombre no es suficiente para avisarte de sus intenciones, solo diré que no es un chico muy agradable.
Bjorn no es como todos los otros malos en Vinland, sin embargo. Él no quiere matarte directamente. En cambio, como todo bien, miope Big Bad, exige un tributo por el privilegio de vivir bajo sus gracias. Una semana, querrá 10 Wood, la próxima semana querrá 30 Potable Water, y así sucesivamente. Rápidamente, descubrirá que no solo está administrando estadísticas y medidores, sino que también está racionando sus suministros entre los miembros del grupo. y Bjorn, aumentando considerablemente las apuestas y haciendo que vuelvas a evaluar tus estrategias.
Pero si pensaras que pagarle a Bjorn un tributo evitaría que sus matones te atacaran mientras exploraba Vinland, estarías muy equivocado. Estos encuentros aleatorios se desarrollan en un formato JRPG por turnos en el que puedes elegir hasta tres miembros del grupo para las peleas 3v3 o 3v2, dependiendo de la cantidad de bandidos que estés enfrentando. La clave aquí es elegir buenos luchadores que tengan una fuerte iniciativa y habilidades de clase diversificadas para que pueda dominar todo el campo de batalla con facilidad.
De la estética de la arena a cómo se muestran las acciones, Muerto en VinlandEl combate se parece mucho al combate en La mazmorra mas oscura. Y de cierta manera, específicamente en Muerto en VinlandLas líneas delantera y trasera, el juego también se parece mucho. Pero a diferencia La mazmorra mas oscura, es un poco más fácil debido a los puntos de habilidad, lo que significa que los personajes específicos pueden atacar más de una vez en un solo turno.
Puede que no sea tan profundo como La mazmorra mas oscura cuando se trata de personalización y desarrollo de misiones (de las cuales no hay básicamente ninguna), pero Muerto en VinlandEl combate es un gran acompañamiento a sus otras mecánicas.
Veredicto
Para los débiles de corazón, toda esta microgestión puede ser un poco tediosa y especialmente complicada a medida que agrega miembros a su grupo. Admito que hubo algunas veces en las que incluso yo estaba un poco abrumada con todo eso. Agregue a eso algunas opciones de diálogo "interesantes" que no se ajustan al tono y la estética del juego, así como nombres de adversarios tontos y sin inspiración como "Knife Guy" y "Plunderer", y Muerto en Vinland no es perfecto
Pero para aquellos que aman el género del manejo de la supervivencia, casi todos estos mecanismos y trampas trabajan en conjunto para hacer Muerto en Vinland Una experiencia absorbente y reflexiva.
Este es un juego en el que tomarás decisiones difíciles, pero que son importantes. Este es un juego donde la dificultad no es un escenario, sino una mentalidad. Este es un juego que me sorprendió muchísimo, y es un momento al que no puedo esperar para volver.
Tu puedes comprar Muerto en Vinland en Steam por $ 19.99.
[Nota: El desarrollador proporcionó Dead in Vinland para esta revisión.]
Nuestra calificación 8 Muerto en el juego punitivo de Vinland y en los profundos sistemas de gestión de supervivencia, es una experiencia digna de atención por parte de los fanáticos del género. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones