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DayZ continúa su desarrollo hasta convertirse en un juego independiente real, y el equipo de desarrollo tiene actualizaciones para aquellos de nosotros que esperan el producto terminado.
El regreso de ivan
La primera gran noticia es el regreso de Ivan Buchta al equipo. Buchta fue detenido y encarcelado en Grecia mientras estaba de vacaciones con su compañero. ARMA 3 Desarrollador Martin Pezlar bajo cargos de espionaje relacionados con sus fotografías de vacaciones. Buchta se incluirá en el próximo devblog que el equipo de desarrollo creará para DayZ, y todo el equipo está encantado de tenerlo de vuelta.
Su regreso ya lo hizo trabajar para ayudar a suavizar y rediseñar ciertos aspectos del mapa de Chernarus que ayudó a crear originalmente en el mod.
Expansión
El equipo que trabaja en el juego se ha expandido rápidamente en las últimas semanas. Se ha contratado a personas para que trabajen en probar la funcionalidad del servidor internamente, mientras que otras se han elaborado para comenzar a crear nuevas armas, edificios y cientos de otros elementos.
El desarrollo de personajes también se está expandiendo, con el enfoque principal del equipo en la personalización y posterior desarrollo de personajes de jugador en el juego. Ya tienen capturas de pantalla preliminares de jefes de varias etnias para la creación de personajes, y con esto como el núcleo de su enfoque en DayZ Desarrollo El progreso ya realizado es prometedor.
Q & A
La entrada del devblog también enumera y responde varias preguntas que han hecho los fanáticos inquisitivos. Para empezar, el juego final se confirma que los servidores privados serán compatibles. El juego también será completamente nuevo, ya que el proceso de desarrollo ha dado como resultado la reconstrucción completa de todo el mod original. Casi nada fue portado, lo que le dio al equipo de desarrollo más opciones y control, incluso si resultó en que no cumplieran con su fecha límite inicial de diciembre.
El contenido del final del juego siempre ha sido una preocupación, ya que parte del problema con el mod original era que los jugadores que habían encontrado todo lo que necesitaban para sobrevivir y estar bien situados no tenían metas reales, por lo que a menudo recurrían a la caza de otros jugadores. los DayZ El final confirmado por el equipo es algo que están considerando, pero están más preocupados por lograr que el juego funcione primero.
Nuevas formas de mostrar el hambre y la sed están en las obras utilizando información completamente audio y visual. El juego actualmente no tiene HUD en absoluto y el equipo de desarrollo quiere mantenerlo así. El precio final se indica como bajo, pero para comenzar, los jugadores solo tendrán un espacio para un solo personaje debido a la cantidad de datos que se almacenan para cada personaje.
DayZ's el desarrollo ha recorrido un largo camino y ahora está llegando al punto en que cada semana ve un montón de nuevas actualizaciones y cosas por las que entusiasmarse. Todavía no hay información sobre una fecha de lanzamiento, pero no puede llegar lo suficientemente pronto.