Aprendiendo con Assassin's Creed & colon; Orígenes

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Aprendiendo con Assassin's Creed & colon; Orígenes - Juegos
Aprendiendo con Assassin's Creed & colon; Orígenes - Juegos

Con el próximo lanzamiento de Orígenes del Credo del Asesino En el horizonte, un aspecto del juego que rara vez se discute es el significado educativo y cultural de la franquicia. Sin lugar a dudas, las últimas entregas de la serie se han apoyado menos en estos atributos, sin embargo, hay esperanza de que Orígenes Puede volver a la forma al mismo tiempo que inyecta la serie con una actitud fresca. En los últimos años, grandes títulos como El último de nosotros demuestre que los videojuegos no tienen que ser irreflexivos y que no se trata de matar constantemente olas y oleadas de enemigos sin rostro. Un buen juego debería darnos una visión del mundo y reflejar las profundidades de la naturaleza humana.


En primer lugar, comencemos con Assassin's Creed 2 y Fraternidad como ejemplos completos de un videojuego que nutre un entorno más intelectual. He elegido estos dos específicamente porque implementaron muchas características nuevas en la serie al mismo tiempo que refinaron otros aspectos del primer juego. Por ejemplo, la introducción del códice fue una innovación maravillosa que faltaba en la primera entrega que sumerge aún más al jugador en el mundo. El códice que actúa como fragmentos de información es maravilloso para una breve descripción de eventos clave, edificios, etc., y hubiera sido un sueño cuando aprendiera sobre las Cruzadas en la universidad: la excusa perfecta para jugar videojuegos todo el día.

Aunque se puede considerar que ofrece un pequeño y básico fragmento de la historia de la época, sin embargo, encendió un amor por el Renacimiento italiano que nunca me di cuenta de que poseía hasta jugar. Credo del asesino. Además, Ubisoft pudo tejer de manera experta los acontecimientos históricos con la narrativa ficticia de la serie que hizo que el período de la historia pareciera emocionante, que al investigar más, es una era maravillosamente diversa. El deseo de aprender más sobre la época provino del realismo en los personajes y la imagen maravillosamente romántica en mi mente acerca de Italia y su cultura.


Leonardo Da Vinci es un ejemplo perfecto de esto, todo el mundo conoce el nombre y el genio detrás del hombre, pero verlo transmitido en una forma humana en lugar de la divina escrita en la historia es lo que me intrigó a investigar más el polimath. Esto se implementa muy bien en Fraternidad cuando ayuda a Ezio contra Ceasare Borgia, muchos historiadores creen que Da Vinci aborreció la guerra y muchas de sus máquinas de guerra tuvieron faltas intencionales para que nunca pudieran ser utilizadas. Esto se transmite perfectamente por la naturaleza amable y gentil que se muestra en Da Vinci dentro de la serie y le permite conectarse con las muchas posibilidades de la historia en un formato fácilmente consumible. Hay un aire más saludable para estas entregas en la serie que el que se haya presentado en los juegos posteriores.

Como se comentó, la serie no siempre ha podido capturar al zeitgeist de la época que está tratando de capturar. Esto quizás se deba a la incapacidad de la serie para adaptarse a los tiempos y avanzar de una manera que se ajuste a las actitudes y deseos cambiantes de los jugadores. Cualquiera que esté cerca de la serie y la haya seguido durante mucho tiempo probablemente pueda recordar la controversia social en torno a Unity y su falta de personajes femeninos jugables. Teniendo en cuenta que este era un juego que se apoyaba mucho en el juego cooperativo dentro de la campaña principal, no había diversidad en términos de diseño de personajes. Lo que empeoró la situación fueron las declaraciones de Ubisoft sobre el fiasco:


Unidad de credo del asesino Se centra en la historia del personaje principal, Arno. Ya sea que juegues solo o con las experiencias compartidas de la cooperativa, tú, el jugador, siempre estarás jugando Arno, completo con su amplia gama de equipos y habilidades que te harán sentir único. Con respecto a la diversidad en nuestros Assassins jugables, hemos presentado a Aveline, Connor, Adewale y Altair en el Credo del asesino Juegos y seguimos mirando a mostrar diversos personajes. Esperamos poder presentarte a algunos de los personajes femeninos fuertes en Unidad de credo del asesino.'

Sin embargo, esta afirmación no fue satisfactoria para muchos fanáticos de la serie, considerando que uno de los voceros de Ubisoft declaró que colocar personajes femeninos habría tomado el doble de tiempo. Pero ¿Por qué es importante? Cuando se consideran los cuatro ejemplos dados en la declaración anterior, donde dos de los cuatro fueron simplemente derivaciones y no son parte de la serie principal, se destaca un problema masivo. Mucha gente puede decir que es simplemente por precisión histórica, sin embargo, es importante recordar que el alma del juego es la combinación del elemento histórico, pero también la historia general de los Asesinos.

Cualquier arte o entretenimiento refleja el mundo en el que vivimos, y si las personas no se ven representadas, esto les quita la inmersión y tal vez desee aprender sobre los eventos en los juegos. El juego no necesita ser cien por cien preciso ya que tiene su propia narrativa para llevarlo adelante. Además, si la gente se preocupara por la precisión del juego, entonces estarían en brazos sobre el retrato de la Revolución Francesa. Luego más abajo en la línea en cómo Sindicato trata sobre los horrores de la Revolución Industrial, de estos ejemplos se desprende claramente que Ubisoft perdió lo que lo hizo especial con estas dos entregas.

UnidadPara empezar, tiene lugar en el período de la Revolución Francesa, no el popularizado por Victor Hugo. los Miserables. Si alguien estuviera realmente preocupado por la precisión histórica o al menos una impresión duradera de la era, entonces personajes como Napoleón no serían simplemente lanzados para hacer que cualquiera con un conocimiento básico de los eventos mundiales saltara de alegría. En palabras de Eric Hobsbawm, un historiador británico, Napoleón fue:

“... como general no tenía igual; como gobernante era un planificador extraordinariamente eficiente ... "Eric Hobsbawm (La era de la revolución)

Sin duda, Napoleón fue una figura representativa de la última parte de la revolución que condujo a un cambio político astronómico en Europa, pero su interpretación en Unidad ni siquiera araña la superficie de esa profundidad. A diferencia de Leonardo, no hay una comprensión más profunda del personaje y su personalidad. Al dejar de lado a figuras importantes, perdieron la conexión de la historia y la narrativa que funcionó tan bien anteriormente. Esto se evidencia aún más por el tratamiento de Marx en Sindicato: aparece solo para un par de misiones secundarias, por lo que no obtendrás información sustancial sobre esa figura clave dentro de este período de tiempo. Credo del asesino perdió su carisma y vivacidad al comparar la historia y perder un elemento clave de lo que hizo que la serie fuera interesante.

La ruptura en las cuotas anuales regulares de la franquicia parece haber inyectado un sentido de vitalidad y un nuevo despertar en la serie. Aunque solo hay fragmentos cortos de juego, parecen haber avanzado en el tiempo y observado lo que los jugadores han estado esperando. El Brujo ha tenido una influencia masiva en la industria en los últimos años debido a su éxito abrumador que llevó a lo que se consideraba un juego de culto a la aclamación mundial. Muchos juegos ahora están implementando el aspecto de mundo abierto y creando misiones que parecen contribuir al arco de la historia más amplia. Orígenes del Credo del Asesino Parece que no es una excepción, con un mapa que se abre más a medida que explora, lo que se espera que transmita la historia y la cultura expansiva del antiguo Egipto. Combine esto con los fantásticos gráficos y entornos expansivos que hemos visto en los avances y fragmentos de juego, y podríamos estar presenciando una revitalización de esta serie clásica. Con la posibilidad de:

"... descubrir tumbas perdidas, explorar las pirámides y descubrir los secretos de las momias, los dioses y los últimos faraones"

esto podría significar que Credo del asesino Los fanáticos obtienen una experiencia inmersiva comparativa con la segunda entrega. Al agregar diversidad al mundo, el reflejo del Antiguo Egipto se ejecutará sin problemas con la historia de los Asesinos y el ambiente cultural de la época.

Quizás, entonces, Credo del asesino está retrocediendo en la dirección que lo hizo tan popular en primer lugar: la intrigante toma de los acontecimientos históricos sin perder los detalles intrincados. Las Cruzadas y el Renacimiento italiano fueron períodos de tiempo muy importantes dentro de la historia europea, y el juego capturó esta esencia de una manera fantástica. Avivó las llamas de interés en la historia y la hizo más accesible para las personas. Es una versión popularizada de la historia, pero también una versión realista y humana. Sería maravilloso si Ubisoft pudiera crear una historia del Antiguo Egipto dentro de su juego que no se sienta dominado por los medios occidentales. La decisión de agregar las visitas guiadas me ha dado la esperanza de que Credo del asesino está tratando de retener la magia con la que comenzó.

"Discovery Tour está claramente enfocado en la educación y en brindar información real a las personas, más conocimiento académico"

- Jean Guesdon (Director Creativo AC: Origins)

Esperemos que estemos viendo no solo una revitalización del aspecto histórico sino también una más profunda. La elección de Bayek como personaje principal mantiene viva la esperanza. Con los dedos, cruzados esperamos la liberación de. Orígenes en el 27th de octubre, rezando para que sea un regreso a la serie que hace tiempo se había anticipado.

Cómo te sientes acerca de Assassin's Creed? Tu crees Orígenes ¿Se puede redimir la serie? Deja un comentario más abajo con tus pensamientos.