Nuevo mundo interactivo Dia de la infamia, el FPS lanzado en marzo de 2017 y comercializado como un sucesor espiritual de los juegos FPS de la vieja escuela como Medalla de Honor, Llamado del deber, y mas que todo, Día de derrota, ha tenido una buena acogida por parte de la comunidad de juegos de PC debido a su particular combinación de arcade y mecánicas de juego realistas que rara vez se han visto antes. Para mejorar aún más las cosas, ha disfrutado de un suministro constante de actualizaciones que se han entregado, sin costo monetario adicional para la base de jugadores, más unidades desbloqueables (máscaras); arreglos y mapas completos de noticias, que van desde torres antiaéreas como Flakturm hasta Dunkirk, lanzadas en sincronía con la última película de Christopher Nolan. En el momento en que se escribe este artículo, NWI ha agregado cuatro mapas nuevos desde que abandonó su estado de acceso temprano.
Desafortunadamente, la simple entrega de estas actualizaciones no siempre ha sido bien recibida por la base de jugadores. El equipo de desarrollo de NWI parece ofrecer cada vez más cambios al juego. Estos incluyen: mapas que en sus etapas beta públicas tenían problemas de equilibrio notables y se implementaron de todos modos; mapas que se convierten en un evento explosivo / granada con resultados altamente predecibles; la eliminación del modo de juego más popular de ciertos mapas, condenando a estos últimos a ser raramente jugados y, a su vez, causando un nivel sustancial de repetición en las rotaciones de mapas; cambios en la mecánica de juego que, además de ser injustificados, recibieron una fuerte respuesta negativa y no se han revertido (como es el caso más reciente, con la pérdida de la opción para que los jugadores seleccionen la facción jugable en el modo de juego cooperativo del juego).
Parece que estos problemas apuntan a un equipo de desarrollo más preocupado por las actualizaciones y el contenido de los mapas que por la calidad de lo que agregan y la calidad general del juego en sí. Dia de la infamia Todavía no ha logrado algunas de las afirmaciones hechas por NWI en mayo, como las presentaciones correctas de rangos y su inclusión en los modelos de jugador, y ha dejado a la mitad otras funciones como las tarjetas de jugador y el sistema de etiquetas, que no tienen ningún propósito. aparte de tu propia diversión, ya que otros jugadores ni siquiera pueden ver tu perfil (no es que cambie mucho, ya que las cartas ni siquiera son personalizables).
Es lógico que el estudio independiente haya decidido enfocar la mayoría de sus recursos en el próximo Insurgencia: Tormenta De Arena, la secuela de Insurrección En sí, otro FPS altamente elogiado por el mismo estudio. Pero sin una buena explicación, las falsas promesas y los bordes pequeños pero ásperos que existen dentro DoI Solo puede apuntar a un problema interno en la priorización. Los mapas con características fácilmente abusables que han tardado meses en solucionarse, como fue el caso de Brittany, o el spam de granadas más reciente, permiten que un solo jugador lance nueve granadas en 30 segundos (posiblemente gracias a la nueva función de caída de munición) , no deben considerarse excusas válidas que expliquen la falta de pulido en otras áreas.
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Dicho esto, la jugabilidad general en sí misma aún supera la de los estudios con presupuestos de triple A y se ve reforzada por el diseño de sonido nítido y claro. Los jugadores que buscan un FPS con temática de la Segunda Guerra Mundial deberían intentarlo a pesar de los problemas mencionados anteriormente. Si no está de acuerdo o de acuerdo con alguno de los puntos planteados, deje un comentario a continuación.