Guía del Jefe de Corte Crimson de Darkest Dungeon

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Guía del Jefe de Corte Crimson de Darkest Dungeon - Juegos
Guía del Jefe de Corte Crimson de Darkest Dungeon - Juegos

Contenido

Como si La mazmorra mas oscura ya no era lo suficientemente difícil, el DLC de Crimson Court trae cinco nuevos jefes ultra mortales centrados en los vampiros (y en aquellos que los cazan), con un loco cocodrilo mutante lanzado en buena medida.


Algunos se encuentran al final de las misiones largas (y queremos decir loooooooooong, estas son mucho más grandes que las mazmorras estándar en un factor de cinco o seis veces), mientras que otros se encuentran al azar en ciertas circunstancias.

Al igual que con el juego base, las peleas contra jefes no son solo versiones más difíciles de las batallas normales de los pasillos. Tienen tácticas y flujos de combate muy específicos que debe seguir, ya que tener un equipo completo de distribuidores de alto daño a la salud no lo ayudará a ganar si no tiene los héroes adecuados que pueden alcanzar las posiciones correctas. A continuación, explicamos cómo derrotar mejor a todos los jefes de DLC de Crimson Court.

Cómo vencer a los cocodrilos en La mazmorra mas oscura

Las estadísticas del cocodrilo son las siguientes:

  • HP: 108
  • Resistencia al aturdimiento: 50%
  • Resistencia al tizón: 80%
  • Resistencia al sangrado: 50%
  • Resistencia a la debacle: 75%
  • Resistencia de movimiento: 35%

Derrotar al mutante Croc y terminar esta misión comienza el nivel de infestación, lo que lleva al resto de las misiones de la Corte Carmesí. Sin embargo, es difícil de vencer, con buena salud después de una mazmorra mediana (a pesar de que está catalogado como "corto"), donde probablemente tengas un rango de 0 o 1 héroes.


El cocodrilo comienza en la 4ª posición, con vegetación con grandes totales de HP en los primeros tres puntos. A diferencia de los bancos en las ruinas de los jefes de Nigromante, No tiene sentido intentar atacar o mover la vegetación.. Esas tres ranuras están justo ahí para ocupar espacio para que el jefe pueda arruinar tus tácticas.

Para ganar esta batalla, tu Necesito traer un grupo de héroes que puedan atacar las cuatro ranuras., a medida que el cocodrilo se mueve entre la primera fila y la última fila (y puede mover a los miembros de tu grupo). Es una buena apuesta que tendrás numerosos héroes en la puerta de la muerte durante la batalla, así que si traes un curandero, equipar una habilidad que cura a todos una pequeña cantidad En lugar de una persona una gran cantidad. Es mejor seguir saliendo de la puerta de la muerte que intentar mantener su tanque en plena salud.


Las baratijas y las habilidades que mejoran tu estadística de Dodge son increíblemente útiles aquí, ya que los ataques de Croc pueden ser devastadores. Tu objetivo es evadir ataques mientras haces el mayor daño posible antes de que se sumerja para curarse.

Habilidades de marcaje que aumentan el daño y el brillo de la sed de sangre (alcanzado mediante la donación de sangre a un héroe maldito que se encuentra en el estado de ansia) obtendrá suficiente daño para ganar.

Sin embargo, no descuente los efectos del daño en el tiempo. Con su sangrado relativamente bajo y resistencia al aturdimiento, puedes seguir derribando al Croc de su turno y aún así hacer daño en cada ronda para evitar que se sumerja y se cure.

Para mayor diversión, las versiones mejoradas de Crocodilian aparecerán al azar en el Courtyard cuando pases a la siguiente fase de la búsqueda de Crimson Court.

Luchando contra el cocodrilo

Cómo vencer al fanático en La mazmorra mas oscura

Las estadísticas del fanático son las siguientes:

  • HP: 119
  • Resistencia al aturdimiento: 45%
  • Resistencia al tizón: 80%
  • Resistencia al sangrado: 45%
  • Resistencia a la debacle: 35%
  • Resistencia de movimiento: 55%

Como la mayoría de los jefes, hay tres versiones de actualización de Fanatic. Las estadísticas anteriores son para su primer encuentro.

Este jefe errante tiene un pequeño porcentaje de probabilidad de aparecer cada vez que entres en una mazmorra con héroes malditos. Cuantos más héroes malditos haya en tu alineación, más probable será que aparezca (sabrás que viene porque la pantalla de introducción del área cambiará para mostrar al Fanático). Aparece en una sala aleatoria de la mazmorra, por lo que aún es posible extrañarle incluso si engendra.

Muy similar al jefe Hag del Weald, el Fanático tomará a uno de tus héroes y lo pondrá en la pira, donde ese personaje recibe daño en cada ronda. En otras palabras, estarás peleando con tres héroes en lugar de cuatro.

Si golpeas la pira y liberas a tu compañero, el Fanático solo capturará a otro héroe en la siguiente ronda o dos de todos modos, así que no te molestes. solo golpea al jefe en su lugar. La salud alta no es una bendición aquí, porque la pira reparte un porcentaje de salud por turno, en lugar de un número específico de puntos de daño.

Con tres movimientos por ronda, no hay mucho punto para aturdir o marcar tácticas aquí. El sangrado, sin embargo, es increíblemente efectivo. ya que lo golpeará constantemente, así que traiga a los personajes que pueden causar sangrado.

En particular, es útil una alineación de Hellion, Flagellant, Hound Master y Jester Ya que todos pueden causar sangrado y atacar diferentes posiciones. El Fanático comienza en la fila de atrás, pero puede moverse durante la batalla, así que evita a los héroes que son mejores para atacar solo los dos primeros puestos, como el Cruzado o el Leproso.

Luchando contra el fanatico

Cómo vencer al barón en La mazmorra mas oscura

Las estadísticas del barón son las siguientes:

  • HP: 233
  • Resistencia al aturdimiento: 87%
  • Resistencia al tizón: 85%
  • Resistencia al sangrado: 55%
  • Resistencia a la debacle: 60%
  • Resistencia de movimiento: 85%

Después de un mapa absurdo y castigador, finalmente puedes luchar contra el barón. Se esconde dentro de un huevo pulsante al azar y te hace buscarlo golpeando cada posición.

Quieres algunos beneficios serios para esta pelea, así que tener sangre a mano para tus héroes malditos es una necesidad. los Habilidad del perro guardián de Houndmaster es útil, como lo es el Reforzar la habilidad de la clase Man-At-Arms., lo que hará que sea menos probable que te golpeen.

Tener un Ocultista en la última fila puede ser útil, ya que Vulnerability Hex golpea cualquier posición y sacará al Barón de su huevo (y luego se puede usar para marcar al jefe y bajar su defensa), mientras que Wyrd Reconstruction siempre es útil para curar.

Habilidades de sangrado, además de poner a tus personajes malditos en modo de sed de sangre, es una buena manera de reducir la enorme piscina de salud del barón.

Luchando contra el baron

Cómo vencer al vizconde en La mazmorra mas oscura

Las estadísticas del vizconde son las siguientes:

  • HP: 127
  • Resistencia al aturdimiento: 55%
  • Resistencia al tizón: 95%
  • Resistencia al sangrado: 70%
  • Resistencia a la debacle: 70%
  • Resistencia de movimiento: 95%

Si has encontrado el Salve mercurial Baratija (aumenta el daño sustancialmente contra los chupasangres), esta batalla puede terminar rápidamente debido a la menor salud del vizconde para un gran jefe. Aquí debe equiparse cualquier baratija o habilidad que pueda aumentar su potencial de daño, y por supuesto no se olvide de la sed de sangre.

El vizconde se mueve de una posición a otra, por lo que, una vez más, tus distribuidores de daños típicos, como Crusader y Leper, no son tan útiles: quieres algo que pueda atacar varias ranuras y causar daños de media a alta.

Una fiesta hiper-enfocada de Dos abominaciones transformadas y dos maestros de caza. el uso de golosinas para perros con daño adicional puede hacer que este jefe trabaje rápidamente. De otra manera, Centrándose en Bleed, Stun y Riposte hace para una batalla más larga pero más manejable.

Luchando contra el vizconde

Cómo vencer a la condesa en La mazmorra mas oscura

Las estadísticas de la condesa son las siguientes:

  • HP: 400
  • Resistencia al aturdimiento: 140%
  • Resistencia al tizón: 119%
  • Resistencia al sangrado: 90%
  • Resistencia a la debacle: 120%
  • Resistencia de movimiento: 220%

Con toneladas de salud y altas resistencias, la condesa es dura. Continuamente golpeando a ti mismo con el Reforzar la habilidad Sin embargo, puede ser increíblemente útil, ya que no serás golpeado por los ataques devastadores de tu grupo con tanta frecuencia.

Aunque es algo barato, un Equipo de tres héroes Man-At-Arms y un Graverobber en la tercera posición. (para golpear con ataques a distancia) tomará mucho tiempo ganar, pero casi nunca recibirás un golpe, ya que puedes mantener el Refuerzo cada vez que se escape. ¡No olvides alimentar a tus malditos personajes para aumentar la velocidad y el daño!

Una vez más con este jefe. La resistencia al sangrado es la más baja, así que usar esas habilidades puede ser devastador ya que se mueve tres veces en cada ronda. Solo asegúrate de seguir aplicando Bleed cuando desaparezca. Un flagelante mantenido en la puerta de la muerte hará un daño devastador. también, si está equipando baratijas que aumentan el daño cuando tienen poca salud.

Luchando contra la condesa

¡Ahora tienes todo el conocimiento que necesitas para abrirte camino a través de todos los jefes grandes, malos y sedientos de sangre de la Corte Carmesí! ¿Tiene alguna otra estrategia que no hayamos enumerado aquí que funcione bien? Háganos saber en los comentarios!

Si tiene problemas con cualquier otra parte del Corte carmesí DLC, asegúrese de revisar nuestros otros La mazmorra mas oscura guías:

  • Comenzando la búsqueda de la Corte carmesí
  • Como obtener la invitación de Crimson Court
  • Guía completa de la clase de flagelantes.
  • Nuevas curiosidades y logros de Crimson Court.