Mazmorra más oscura y colon; Color de la locura DLC Boss Fight Guide

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Mazmorra más oscura y colon; Color de la locura DLC Boss Fight Guide - Juegos
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Muévete sobre los vampiros mosquitos: es hora de que las abominaciones de más allá de las estrellas invadan La mazmorra mas oscura con el color de la locura DLC! Tomando señales pesadas del clásico de Lovecraft El color fuera del espacio, una nueva área cerca de Hamlet ha sido invadida por fragmentos malvados del mal cósmico arrojado desde los cielos.


Por supuesto, nuevo DLC significa nuevos jefes, y como con cualquiera de los grandes males en La mazmorra mas oscura, necesitas una estrategia con anticipación si quieres tener alguna oportunidad de salir con vida.

Cuando construyas tu fiesta de matanza de jefes, ten en cuenta que han llegado varios ajustes importantes en el juego junto con el DLC. En particular, los aturdimientos se han nerfado para que no puedan ser abusados ​​tan fuertemente. El beneficio de recuperación del enemigo ahora es mucho más efectivo, por lo que no puedes aturdir a un enemigo repetidamente. Las abominaciones ahora también pueden unirse a un grupo con personajes religiosos, por lo que ya no es necesario que los mods hagan esto por ti y las opciones de alineación de tu grupo se han ampliado.

Con esos grandes cambios en mente, ¡saltemos a cómo derrotar a los nuevos jefes de Color Of Madness!

El color de la locura jefe: el molinero

Su grupo acampa automáticamente en la sala de la sala de estar antes de la pelea con Miller, así que asegúrese de verificar qué habilidades de campamento ha asignado antes de emprender esta búsqueda. Las estadísticas de los Millers son las siguientes:


  • HP: 143
  • Resistencia al aturdimiento: 95%
  • Resistencia al tizón: 60%
  • Resistencia al sangrado: 220%
  • Resistencia a la debacle: 60%
  • Resistencia de movimiento: 70%

El Miller obtiene dos acciones por turno, por lo que sus debuffs típicos no serán tan útiles ya que marcarán más rápido. Bleed sería una gran manera de hacerlo, pero con un 220% de resistencia, es probable que nunca tengas un efecto de sangrado para tomar el control. A menos que tengas una probabilidad muy alta de golpear con un efecto de destrozo, el daño directo es probablemente la mejor manera de hacerlo.

Su ataque principal es The Reaping, que golpea a todo el grupo, Así que un efecto de sanación grupal es útil en tu alineación.. The Harvest hace una pequeña cantidad de daño a un solo personaje, pero sana a Miller, así que debes estar pendiente de una repentina oleada de salud.


Convoca a 17 HP Farmhands que van en las posiciones delanteras, junto con 8 HP Sleeper's Heralds, moviendo al Miller a la parte posterior, así que asegúrate de que puedes golpear las posiciones de atrás.

Si bien tienen menos salud, los Heralds del Durmiente tienen una mayor protección y resistencias mucho mayores a todos los efectos. Su habilidad Reality Bend puede aumentar su estrés y causar debuffs muy rápidamente.

Si matas a los Farmhands, el jefe usará The Master Beckons para Convierte sus cadáveres en Espantapájaros no muertos. (Si no destruyes el cadáver en el mismo turno). Los espantapájaros que se destruyen también pueden convertirse en nuevos Heralds del Durmiente, así que si primero sacas a los subordinados, asegúrate de destruir los cadáveres.

Podría estar pensando que dejar el Farmhands vivo es el mejor curso de acción ... excepto que él lo hará. usa Winter's Breath para convertirlos en 25 HP Frozen Farmhands con mejores estadísticas.

Para vencer a esta lucha de jefes, tienes que hacer malabarismos para destruir a los minions contra los suficientes ataques contra The Miller para que no se recupere completamente con The Harvest.

Si no tienes un montón de habilidades curativas, centrarse en el Miller sobre sus minions es el camino a seguir. Cuando él cae, también lo hacen sus secuaces, así que no tienes que preocuparte por morir después de sacar al jefe. Teniendo un personaje para centrarse únicamente en el molinero que es crítico Los ataques críticos de probabilidad y las baratijas que aumentan la crítica pueden hacer que esta sea una batalla más fácil.

Fighting The Miller (gracias a BaerTaffy por la captura de pantalla)

El color de la locura jefe: la cosa de las estrellas

Este jefe vaga por las Tierras de labrantío y puede encontrarse al azar. Las estadísticas de The Thing From The Stars son las siguientes:

  • HP: 128
  • Resistencia al aturdimiento: 85%
  • Resistencia al tizón: 40%
  • Resistencia al sangrado: 33%
  • Resistencia a la debacle: 40%
  • Resistencia de movimiento: 25%

Durante la batalla, la Cosa convocará Aberraciones Cristalinas de 6 HP, que tienen una gran resistencia contra el aturdimiento, el sangrado y el debilitamiento y harán que el jefe retroceda una posición. Usted quiere sacar estos rápidamente. Su ataque de Resonancia Inestable suicida se destruye a sí mismo, pero causa mucho daño y estrés.

La Cosa también puede causar plaga, así que ten un poco de antídoto a mano. Su Fragmento paralizante el ataque causa una pequeña cantidad de daño, pero aumenta el estrés y puede aturdir, así que prepárate para que un personaje no pueda actuar con frecuencia durante la pelea.

Hay menos estrategia para esta pelea que en muchos otros jefes, y casi cualquier combo de partido puede funcionar aquí. Con dos acciones por turno y bajas resistencias, Sangrar y Plaga Pueden ser tus mejores amigos en esta batalla. UNA debuff como la maldición debilitadora del ocultista o el bramido del hombre de armas también puede hacer que esta batalla sea más manejable.

Una combinación de las tres habilidades consistentemente siendo usado toma esto de una batalla increíblemente difícil a algo similar a la La mazmorra mas oscura Versión de un juego de niños: todavía es difícil, pero al menos es posible.

Fighting The Thing From The Stars (gracias a Game-Wisdom por la captura de pantalla)

El color del jefe de la locura: La fractura / El durmiente

Esta es una pelea muy extraña, ya que el jefe no te inflige daño directo, sino que genera otras criaturas que crecen con el tiempo y luego te dañan en un movimiento suicida. Las estadísticas de la Fractura son las siguientes:

  • HP: 115
  • Resistencia al aturdimiento: 140%
  • Resistencia al tizón: 120%
  • Resistencia al sangrado: 240%
  • Resistencia a la debacle: 90%
  • Resistencia de movimiento: 140%

En primer lugar, la Fractura lanzará Seeds Of Fury para crear tres Puntos de enfoque de 25 HP cada uno al frente, cambiándolo a la posición más alejada.

El jefe luego usará Befouling Tint para actualizarlos a versiones rojas o verdes con aún más salud. Se pueden actualizar varias veces y cada actualización las cura por completo. Curiosamente, la tercera forma tiene menos salud que la segunda, así que si te gusta el riesgo / recompensa, puedes eliminarlos un poco más fácilmente en la tercera actualización con un crítico afortunado.

Cuando alcancen la tercera mejora, su siguiente acción será romper y causar daño a todo el grupo además de un efecto de aturdimiento o deterioro, por lo que Sacar los Puntos de enfoque antes de que se vuelvan abrumadores es crítico. Equilibrar luchando contra los fragmentos con infligir daño a la Fractura cuando sea posible para finalmente terminar la batalla.

Cuando la Fractura cae, se transforma en el Durmiente (el cometa que aterrizó), que tiene 225 CV. Solo recibe una acción por turno, pero el ataque causa grandes cantidades de daño a todo el grupo. La mejor manera de sacar esto es ir por múltiples críticas seguidas. Pequeñas cantidades de daños a lo largo del tiempo solo conducirán al desastre, ya que el Durmiente debe bajar en un par de turnos o se le garantiza la muerte.

Luchando contra la fractura

¿Tienes alguna otra estrategia de lucha de jefes para The Color Of Madness? Déjanos saber tu mejor La mazmorra mas oscura tácticas de jefe en los comentarios a continuación! Y echa un vistazo a nuestro otro La mazmorra mas oscura Guías aquí en GameSkinny.