Odisea marginada y entrevista con Warren Louw y Chuck Pires

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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Odisea marginada y entrevista con Warren Louw y Chuck Pires - Juegos
Odisea marginada y entrevista con Warren Louw y Chuck Pires - Juegos

Contenido

Odisea paria es una nueva experiencia de juego de cartas con tarjeta móvil de Bandai Namco y Magic Pixel Games. Entonces, ya sea que estés explorando paisajes misteriosos, luchando contra temibles criaturas o dominando a otros jugadores en la Arena, tus habilidades de construcción de mazos se pondrán a prueba con un montón de combinaciones de cartas y estrategias.


  • Explora y descubre tierras peligrosas
  • Lucha contra monstruos temibles con combates explosivos.
  • Reúna las tarjetas que crea a la vista creadas por algunos de los artistas más destacados de la industria
  • Evoluciona criaturas y armas para construir el último mazo de cartas.
  • Ve cara a cara con otros jugadores y aplasta a tus oponentes en el Arena en línea
  • Completa las recompensas diarias para encontrar algunas de las cartas más raras y poderosas del juego.
  • Únete a un gremio para luchar junto a tus parias marginados y domina las tablas de clasificación del gremio

El juego cuenta con 600 impresionantes cartas de destacados artistas como Warren Louw y Chuck Pires, con quienes tuve la oportunidad de hablar con GameSkinny.

¿Cómo te involucraste en Odisea paria?

Warren Louw:


Bueno, mi estilo parecía ser justo lo que buscaban y por eso terminaron contactándome a través de deviantART. Antes de que supiera exactamente de qué se trataba, ya estaba preparado para ello.

Chuck Pires:

Había estado publicando mi trabajo, haciendo comisiones personales en sitios como deviantART cuando Jonathan, de Magic Pixel, me contó que posiblemente haría algo de trabajo para el juego (nota para los artistas: ¡¡siempre publique su trabajo en línea!). En ese momento mi mentalidad era bastante "si vale la pena hacerlo", así que, naturalmente, estaba a bordo. No fue hasta que hablamos un poco más antes de emocionarme sobre qué era el juego y qué podía hacer con él.

¿Cuál fue tu inspiración para las cartas?

Madriguera:

Básicamente solo para crear una obra de arte épica para el proyecto. Trabajar para Bandai Namco es un gran negocio para mí, por lo que en sí mismo es muy inspirador. En cuanto a lo que inspiró el contenido real, Bandai Namco me dio una sesión informativa básica y, a partir de ahí, hice muchos diseños de steam punk mientras intentaba mantener la silvicultura lo suficiente como para adaptarse al entorno con los animales. Hay muchas cosas sucediendo en la obra de arte a medida que sube de nivel, lo que finalmente se vuelve bastante abrumador. Esto es exactamente lo que estaba buscando.


Arrojar:

Lo primero que me vino a la cabeza! hah Bromas aparte, este fue un tipo de proyecto muy raro por un par de razones. A) fue el primero en (lo que esperamos) se convierta en una serie, por lo que no había mucha necesidad de continuidad o de adherirse al material de referencia. Y B) Magic Pixel y Namco Bandai realmente nos dejaron en libertad cuando se trataba de los diseños. Había ideas y personalidades que tomar en consideración, pero visualmente realmente dejaron que cada artista hiciera lo que creían que se vería bien. Creo que todos sacamos muchas ideas de muchos lugares diferentes, así como una gran cantidad de ideas propias, pero en cuanto a la inspiración principal, diría que fue ... ¡DIVERTIDO! Una de las principales influencias para mí como artista ha sido la sensación que tienes cuando ves algo que yo llamaría "diversión". Algo que quizás sea técnicamente impresionante puede carecer de él, y también el boceto a lápiz más simple puede tenerlo. Colores saturados, diseños locos, algo que te hace querer visitar ese mundo. Creo que es algo que hemos logrado con el juego y se ampliará en el futuro.

¿De qué cartas eres responsable?

Madriguera:

Actualmente es solo el juego de cartas de Maggie Darwin, pero hay más para futuras actualizaciones.

Arrojar:

King Alexander, The Demon Queen, y una tarjeta que tenían problemas para nombrar la última vez que escuché para la expansión, ¡jaja!

¿Cuál fue tu parte favorita de trabajar en Odisea paria?

Madriguera:

El solo hecho de tratar con los chicos de Bandai Namco fue una gran experiencia. Saber que todos estamos en la misma página acerca de la visión es realmente tranquilizador que solo será un viaje sin problemas. También son súper amigables, lo que hace que ser parte del equipo sea realmente increíble. Luego, ¡ser invitado a SDCC '14 para ayudarlos a promover el juego fue definitivamente lo más destacado de mi carrera!

Arrojar:

Bueno, después de haber estado trabajando en las cartas por un tiempo, me quedó bastante claro que Jonathan y yo teníamos puntos de vista e intereses muy similares en el arte, por lo que, naturalmente, me dieron ganas de llevar todo lo que pensaba al siguiente nivel. Estábamos trabajando en la "Reina de los Demonios" y prácticamente nos quedamos con el diseño básico, pero parecía algo así como el de Jonathan: "¿Qué pasa si le tiramos un diablo que sirve comida o bebidas?". Parecía que ni siquiera él estaba demasiado vendido, pero mi mente ya estaba en marcha. Pasó de su mayordomo evolucionando a medida que las cartas progresaban a un demonio, a un diablillo que se convertía en un imp más poderoso. No pude decidir en qué dirección ir. Mientras trabajaba en la tarjeta, pensé que sería gracioso que el diablo tuviera miedo de un gran demonio que había aparecido en la segunda tarjeta. Seguí insistiendo en esta idea hasta que, en la última carta, un demonio serpiente gigante se comió el diablillo con solo su mano y una copa de vino que sobresalía. Lo bueno de trabajar en Odisea paria era que todo eso no habría sucedido en otro juego de cartas. Esto fue algo que hice por mi cuenta, pensé que le daba personalidad y mejoré la tarjeta, así que fui con ella. Casi cualquier otro estudio o desarrollador habría sido como, "No, esto no estaba en el boceto, deshazte de él", pero sabía que Magic Pixel lo conseguiría.

Estaba trabajando en Odisea paria ¿Muy diferente a tus proyectos anteriores?

Madriguera:

Diría que una de las cosas que me llamó la atención al trabajar en este juego, que era bastante diferente a los proyectos anteriores, fue que mi diseño en 2D iba a simular una naturaleza 3D a través de la función de inclinación en dispositivos móviles, moviendo las capas dentro La obra de arte de forma independiente para crear profundidad. Además, este es el primer proyecto en el que he trabajado en algunas de las reuniones en Skype. Estoy seguro de que no es un gran problema para la mayoría, pero fue bastante impresionante para mí y eso solo mejoró la relación entre nosotros y todos avanzamos.

¿Qué pasa con los juegos como O?utcast odyssey y Marvel: War of Heroes, que te atraiga para ser parte de?

Madriguera:

Me familiaricé mucho con Bandai Namco a una edad muy temprana (antes de que Namco se fusionara con Bandai) y todos conocían a Marvel. Luego, finalmente, llegando a un punto en el que se les pedía que crearan obras de arte para ellos, esta era una oportunidad que simplemente no podía rechazar. Además de eso, el tipo de obras de arte que buscan son también una diversión en la que trabajar, lo que me hace amar aún más mi trabajo.

Marvel: War of Heroes - Mystique

¿Qué te llevó a convertirte en un artista?

Madriguera:

Siempre me ha encantado el dibujo. Luego, al exponerme a lo que hacían otros artistas en mi adolescencia tardía, me inspiré para involucrarme más en lo que estaban haciendo, especialmente en el juego y el arte cómico. De lo contrario, siempre me encanta el desafío que el hecho de ser artista trae a mi vida y encontrar formas de ser más grandes en lo que hago y compartirlo con el mundo.

Arrojar:

Ser malo en todo lo demás, jaja! Siempre me interesaron las caricaturas, los cómics y los juegos desde una edad muy temprana. Recuerdo que algunos de mis primeros aprecios por el arte fueron los videojuegos. Cuando la NES estaba cerca, la información sobre los videojuegos era bastante escasa. No hay Internet, así que o tienes que leer Nintendo Power o, siendo un niño como yo, miré todos los juegos y elegí el que tenía el arte de la caja más retorcido. ABORRAR VIAJE MEMORIA LANE ADVERTENCIA Recuerdo que era mi ... uno de mis cumpleaños, y mis padres me habían conseguido una NES. Todavía recuerdo totalmente el asunto, el empaque en el que vino, la pizza horrible / fantástica en Chuck e Cheese, así que mi tía Patty me llevó a Target para comprar un juego. Llegué al rack de juegos y tuve como túnel de visión. Todo lo que pude ver fue una copia de Castlevania 3. Tenía el arte de la caja más impresionante.Tenía a todos los personajes jugables (menos Alucard) pateando a tope y siendo increíbles, así como algunas de las ubicaciones en el juego. Todavía se mantiene en mi mente como una muy buena obra de arte, a diferencia de algunos de ellos (Te estoy mirando Mhombre ega 1 portada).

Y alrededor del sexto grado tenía un grupo de amigos que participaban en los juegos, y una pareja también estaba interesada en el arte. Final fantasy 7 acababa de salir, y todos nos sentábamos y copiábamos las imágenes de "Cloud" o "Sephiroth", todos tratando de superarse mutuamente. Los videojuegos siguieron alimentando mi interés por el arte. Había una revista en aquel entonces llamada "Playstation Monthly Magazine" todos los meses, sería genial, ya que contratarían diferentes artistas de carátulas de cómics o juegos para hacer una portada basada en lo que fuera popular ese mes. Todo eso fue una especie de mi mundo entero durante un par de años. Obviamente, entras en 7º y 8º grado y de repente te preocupas mucho más por intentar lucir bien o lo que sea, así que minimizo mi interés en esas cosas, pero casi todo el tiempo, hasta la escuela secundaria, diablos, incluso ahora, estaba en esas cosas, y me mantuvo dibujando.

¿Qué sigue en el horizonte que podamos ver?

Madriguera:

Ahora mismo estoy en el proceso de perfeccionar mis habilidades, por lo que puede esperar ver mejor arte en el futuro, donde sea que se manifieste. Parece que podría estar trabajando en algunas ilustraciones para Take2 Interactive, pero eso es todo lo que puedo decir por ahora :)

¿Trabajarías en juegos como este de nuevo en el futuro?

Arrojar:

¡Quiero trabajar en mis juegos en el futuro! Jaja, pero sí, ha sido genial trabajar con Bandai hasta ahora, así que me encantaría volver a trabajar con ellos.

¿Fue más estresante trabajar en un proyecto como este en comparación con los cómics?

Arrojar:

De ningún modo. Los cómics están a punto de dar la vuelta, el reloj siempre está corriendo Algunas personas sobresalen así, otras no. Los cómics de la OMI son donde están las historias de terror. Es un trabajo divertido, pero con tantos resultados, pequeños errores pueden terminar costándole mucho tiempo. Recuerdo que cuando estaba trabajando en un libro, acababa de terminar mi página final, la aprobé y me estaba preparando para enviar el archivo de trabajo. Aparece un correo electrónico que dice que tengo que volver y volver a pintar una camisa y guantes de personajes específicos. Eran el color "incorrecto". No parece mucho, pero multiplicas eso por más de 20 páginas y se suma. Después de unas 6 horas o así, había estado bastante cerca de hacerlas todas. Yo estaba absolutamente gastado. Otro correo electrónico. Lo abro y "aferrate a eso, ha cambiado de opinión, como se veía antes". Aprendí una buena lección sobre ese libro. ¡Guarda múltiples copias de lo que estés trabajando!

Creo que los juegos pueden ser igual de estresantes o incluso más que los cómics, pero mi participación en este juego fue bastante parecida a la mía, en mi apartamento dibujando imágenes de cosas que probablemente dibujaría por mi cuenta si no fuera por el alquiler y la comida. t en la mezcla. La única parte realmente estresante sería cuando intentaría colocar una pieza que se vería bien en cada versión de la tarjeta. Trabajar por referencia se cansa, pero lo había estado haciendo durante tantos años que era un poco desalentador cuando Jonathan decía: "¡De acuerdo, veamos al rey más atractivo que puedas imaginar!" Aparte de eso trabajando en Odisea paria Ha sido absolutamente genial.

Día más brillante - Arte de portada

¿Tienes algún juego y sistema favorito?

Madriguera:

Soy todo para mi juego de Playstation. Realmente no tengo tanto tiempo como antes y todavía tengo que obtener una PS4, pero siempre trato de al menos estar al día con el Metal Gear Juegos, siendo uno de mis favoritos de todos los tiempos. Aparte de eso realmente amo la Inexplorado juegos, los ultimos Tomb Raider fue simplemente increíble y realmente disfrutado Vencer a… ¡Espero que una secuela llegue a la PS4! Luego, por último, me encanta hacer tiempo para jugar. diablo 3 con mi novia. La expansión es la siguiente en mi lista.

Arrojar:

Demasiados. Castlevania para uno. He sido fanático, literalmente, siempre y cuando he estado jugando juegos. Cuando era niño nunca pude entender por qué a la gente le gustaba Mario juegos tanto Recuerdo que pensé que eran como una pala que los fabricantes habían lanzado para tener algo para enviar la consola. Sí, yo era una especie de niñito intenso. Por supuesto Castlevania fue increíblemente duro Nunca pasé el tercer o cuarto nivel por mi cuenta, pero AMO el mundo. Zombies, vampiros, hombres lobo, todos en este mundo sombrío e impresionante. No creo que fue hasta la Sinfonía de la noche que realmente gané un juego de Castlevania, pero me encantó jugar y que me patearan el trasero. Esto es vergonzoso, pero estaba hablando con mi mamá hace un tiempo y había encontrado una vieja tarea de escritura creativa que había hecho en esa época. Sí, fue más o menos la historia de Sinfonía de la noche desarrollado en este gran fan fan fiction gratis para todos. Dios, qué idiota.

La primera pareja Ladrón juegos probablemente serían los siguientes. Otra en la que estaba totalmente enamorado del entorno y del mundo. ¡Bastante seguro de que solía tener sueños que era Garett, que me escabullía por las mansiones de los nobles, que saqueaba el botín!

Resident Evil 4 sería el siguiente Aww, ¿ese juego no fue increíble? La versión de Wii es mi favorita. No sé si se trata de dibujar con tabletas wacom o qué, pero soy un cirujano con el mando de Wii y la pistola.

Y por último mi obsesión actual. Demonio [Almas y] Almas oscuras. Honestamente, qué diablos es no amar estos juegos. No es una historia aburrida y sin aliento, no hay que caminar de un lugar a otro entregando X cantidad de pieles de lobo para completar una búsqueda. Solo tú, y un mundo que no quiere nada más que aplastarte. Además, sí, estoy suuuuuuuper avivado por Transmitido por la sangre.

Como pueden ver son realmente geniales y muy Chicos talentosos con un regalo increíble. Fue un placer poder saber más sobre ellos como individuos y sobre su experiencia trabajando en. Odisea paria. Asegúrate de ver más sobre el juego en su sitio web.