Consejos y trucos para principiantes de Darkest Dungeon

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Darkest Dungeon | Guía Tutorial Novatos Beginners | Party sin estrés | Español
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No es frecuente en un juego no hentai que la sacerdotisa de tu grupo pueda contraer sífilis de un monstruo tentáculo, pero aquí estamos con La mazmorra mas oscura, donde esa es una posibilidad muy real.


Casualmente, este es también el juego no hentai más adictivo que he jugado este año. Resulta que no nos equivocamos al nombrarlo como uno de los 17 juegos de rol más esperados de 2016.

No entres en esto pensando que es un paseo típico en el RPG del parque, aunque ... La mazmorra mas oscura es enloquecedoramente difícil a propósito, lo que hace que te preguntes si el riesgo de resquebrajarse de que las perturbadoras estatuas de peces valgan la riqueza potencial que podría haber dentro.

Tus héroes contraerán enfermedades, morirán de ataques cardíacos provocados por los golpes, se volverán locos durante el combate y serán troceados sin piedad por debajo de lo que los fanáticos han llamado hilarantemente "La Mansión Escamosa".

Antes de que tomes tu espada y te encuentres con una muerte horrible, querrás leer nuestra La mazmorra mas oscura guía a continuación, y podrías vivir el tiempo suficiente para completar una búsqueda o dos. Para obtener más ayuda para sobrevivir a las explosiones de cordura que se encuentran en el juego, echa un vistazo a:


  • La mazmorra mas oscura guía de construcción del partido
  • los La mazmorra mas oscura mods que necesitas estar usando
  • Dungeo más oscuron guía de curiosidades
  • La mazmorra mas oscura guía de clase de héroe
  • La mazmorra mas oscura guía de combate

Preparando para el combate en La mazmorra mas oscura

Antes de salir a explorar los diferentes lugares en el juego (las ruinas, la ensenada, los valles, los weald y, por supuesto, la mazmorra más oscura del mismo nombre debajo de la mansión de su familia) es prudente gastar algo de dinero en provisiones.

Porque nada puede ser fácil en este juego, Los artículos que compra durante la fase de provisión no se transfieren a futuras misiones, y no se le devuelve todo el dinero por artículos que no usó.. Esto hace que el aprovisionamiento sea un acto de equilibrio muy cuidadoso: compre lo que pueda pagar, pero sopese eso con lo que puede salirse con la suya de no tener.


Salvar al mundo no te hace ganar un descuento, desafortunadamente

Tenga en cuenta su destino para la búsqueda al comprar suministros. Es más probable que necesite antiveneno para contrarrestar los ataques enemigos y activar curiosidades en la costa y en la cala que en cualquier otra área, por ejemplo.

Para la mayoría de las misiones cortas, puedes salir con 8 alimentos, ya que eso cubrirá alimentar a todos dos veces. Para misiones con camping (ver más abajo), querrás mucho más. Las antorchas, por otro lado, pueden ir en cualquier dirección, y hay beneficios tanto por tener abundancia como por no tener ninguna.

Si te quedas sin luz, tu grupo condenado recibirá un botín adicional antes de ser masacrado en la oscuridad, y enfrentarás golpes críticos con mayor frecuencia. Mantener el nivel de luz en la parte superior resultará en menos botín, pero su grupo sorprenderá a los enemigos con más frecuencia y las trampas se detectarán con más frecuencia.

Completando misiones en La mazmorra mas oscura

El corazón básico de cualquier búsqueda es explorar una de las áreas principales del juego y completar varios objetivos. Además de las misiones que se ofrecen más adelante en el calabozo debajo de la mansión, los principales tipos de misiones consisten en:

  • Limpiar - Gana todos los encuentros de las mazmorras (no se requieren encuentros aleatorios en los corredores)
  • Explorar - Viajar a través del 90% de las habitaciones en un área.
  • Reunir - Recoge objetos específicos de los curiosos descubiertos al azar en un área.
  • Activar - muy similar a las misiones de recopilación, estas requieren que uses elementos de curiosidades en el área
  • Jefe - Mata a un enemigo específico, no aleatorio, con alto nivel de vida y daño.

Independientemente de la misión, te moverás por las habitaciones, decidirás si interactuar o no con curiosidades y luego lucharás contra los enemigos.

El combate es el corazón del juego, y es donde más puede salir mal, porque La mazmorra mas oscura No contiene pociones curativas de ningún tipo. La única forma de curarse fuera del combate es desperdiciar alimentos por diminutos incrementos de salud (lo que no vale la pena), o acampar por la noche (que solo está disponible en misiones más largas).

Entonces, ¿cómo te mantienes vivo? Idealmente, no tomes daño. Pero si no tienes un alto puntaje de esquivar o de protección, debes traer héroes como la Vestal, que puede curar a otros, o el Leproso o Abominación, que pueden curarse a sí mismos.

No es bonito para mirar, pero el Leproso al menos puede mantenerse vivo.

Todo esto La curación tiene que tener lugar durante la batalla., sin embargo, así que trata de mantener vivo y aturdido a un enemigo débil unas cuantas rondas extra para darle tiempo de dirigirse a sus compañeros heridos antes de pasar a la siguiente habitación. Sin embargo, no permita que esto se prolongue, ya que el desarrollador sabía que la gente lo haría e implementó un elemento disuasorio. Si el combate se prolonga por mucho tiempo sin ganar (generalmente alrededor de la ronda 20), tu grupo comenzará a recibir un daño por estrés muy alto en cada turno.

Sin embargo, no solo recibirás daño durante el combate, ya que tus héroes también ganarán estrés. Después de alcanzar 100 de estrés, tu héroe debe hacer una prueba de resolución, que generalmente resulta en obtener un rasgo seriamente negativo. Esto podría hacer que el héroe cambie su orden de marcha, ataque al enemigo equivocado o use una habilidad diferente de la que tú quieres que haga.

Muy raramente, te harán la prueba y NO te encontrarán con ganas. En este caso, obtienes un rasgo útil, a medida que el héroe se vuelve mejor al enfrentar la oscuridad.

Las búsquedas posteriores implican recorridos más largos en las mazmorras, lo que ofrece la oportunidad de acampar un número reducido de veces en habitaciones vacías. Estas misiones tienen menos necesidad de un Vestal de sanación dedicado, ya que cada clase tiene diferentes habilidades para acampar que generalmente implican reducir el estrés, el daño de la curación o aumentar tus estadísticas para el resto de la misión.

¿Dormirías en la habitación con el cadáver de la ballena podrida?

Anota con cuidado quién tiene qué habilidad para acampar. en estas misiones más largas, ya que es mucho menos probable que tenga éxito si nadie puede reducir el estrés o curar una cantidad significativa de daño.

Cualquiera que haya fallado una prueba de resolución últimamente y haya obtenido un atributo negativo como Hopeless o Paranoid tampoco se beneficiará de las habilidades que reducen el estrés durante el campamento. Para ayudar a esos personajes, la fiesta tendrá que regresar a la ciudad.

Recuperándose en el Hamlet después La mazmorra mas oscura Misiones

Después de regresar a casa, su primera tarea debe ser actualizar los edificios con el botín que encontró en su búsqueda. Enfócate en mejorar el entrenador de escenario durante tus primeras misiones así que tienes un suministro listo de nuevos héroes para asumir cuando tu lista actual muera o se vuelva loca. Cuanto más grande sea tu establo de héroes y más héroes nuevos ingresen, mayor será la posibilidad de que también lleguen nuevas clases.

El entrenador de escenario es donde llegan las nuevas víctimas (perdón, "héroes")

Después de actualizar un edificio y vender cualquier baratija que no puedas usar, el siguiente paso es mantener a tus héroes sanos y útiles. Notarás que, con el tiempo, cada héroe tendrá peculiaridades (un efecto secundario de interactuar con cultos malvados y cosas monstruosas), que son completamente aleatorios. Pueden ser muy útiles o totalmente perjudiciales.

Cuando las peculiaridades de un personaje comienzan a inutilizarlos en el combate, o contraen una enfermedad debilitante, es hora de ponerlos en el sanatorio. - no estarán disponibles para la próxima búsqueda, pero ese es el precio que pagas.

Igualmente importante es reducir el estrés para que tus héroes no se vuelvan locos y obtengan efectos negativos más graves. Eche un vistazo rápido a las peculiaridades de cualquier héroe dado antes de intentar eliminar el estrés. Algunos, por ejemplo, ya no tienen permitido apostar en la taberna debido a que los atrapan haciendo trampa, mientras que otros se niegan a rezar a los dioses de la luz. otros solo rezarán o se autoflagelarán en el monasterio para reducir el estrés.

¡No hay nada que una monja con una jeringa no pueda curar!

Finalmente, es hora de mejorar las habilidades y el equipo en el gremio y el herrero. Al igual que con el aprovisionamiento, aquí hay un serio acto de equilibrio en juego. No dediques demasiado dinero a un solo héroe., ya que todos los héroes eventualmente morirán, pero gasta lo suficiente para mantener vivo a tu grupo en la próxima búsqueda.

En general, es mejor mejorar las habilidades existentes en lugar de comprar otras nuevas, ya que es un aumento barato en el poder que puede tener un gran impacto. Solo compra una nueva habilidad si la necesitas específicamente para tu combo de fiesta preferido. Con 1,000 gold a pop, las nuevas habilidades agotarán tu suministro monetario muy rápidamente, especialmente cuando sustituyas a los héroes fallecidos.

¡Los horrores de la mazmorra más oscura deben ser eliminados por una bala y una cuchilla!

Ya has completado nuestro La mazmorra mas oscura curso intensivo sobre cómo mantener a tu grupo vivo y cuerdo el tiempo suficiente para agarrar un botín y equipar al siguiente grupo de pobres almas malditas que buscan la gloria.

Asegúrese de hacernos saber si tiene alguna otra La mazmorra mas oscura ¡Consejos, trucos o estrategias que no cubrimos!