Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Juegos
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Contenido

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

No hay duda de que los juegos casuales son más grandes que nunca. La mayoría de las personas juegan videojuegos en estos días, pero seamos sinceros, no están jugando juegos como Dark Souls II. Están jugueteando con sus teléfonos inteligentes y tabletas, pero como todos saben, existe una brecha muy grande entre esos juegos y las producciones que se dirigen casi exclusivamente al público hardcore.


Y aunque estoy de acuerdo con Kojima, es bueno ver un título como Almas oscuras II probar más allá de una sombra de duda que sí, hay son Todavía hay muchos jugadores que desean un desafío.

Sí, es posible que tengas que practicar

No dominarás este juego en una hora. Puede que estés completamente controlado con los controles, pero eso no significa que puedas derrotar cualquier cosa en tu camino. Usted tiene opciones que hacer y esas opciones será tiene consecuencias Todo esto se suma al siguiente hecho: tienes que practicar. Tienes que mejorar y mejorar a medida que pasa el tiempo. No hay agarre y mientras morir no significa el fin del mundo, no es como en otros juegos en los que simplemente retrocedes diez pies y vuelves a intentarlo.

Esto no es para los débiles de corazón. Developer From Software lo hizo un poco más accesible para una audiencia más amplia, pero la conclusión es que si quieres rápido y fácil, nunca lo entenderás. Dark Souls II.


Dios mío, muriendo chupa

Sí, realmente lo hace. Como dije, no es una catástrofe si mueres en el juego (porque lo harás un mucho) pero definitivamente quieres evitarlo. La muerte en los videojuegos se ha convertido en un simple obstáculo a lo largo de los años; algo que apenas te das cuenta. El castigo por la muerte es poco o nada y, como tal, hemos llegado a esperar aventuras más simples y simplificadas que no son tan frustrantes.

¿Aquellos de nosotros que crecimos en un momento en que la muerte significaba comenzar un nivel completo desde el principio ...? Sabemos lo que significa perseverar. Estamos muy familiarizados con la tensión y el nerviosismo que acompañan al deseo ardiente de mantenerse con vida. Este sentimiento es parte de lo que hizo de los juegos un desafío tan singular en el pasado.


Incluso si no es para ti, deberías respetarlo.

No voy a terminar Dark Souls II. Lo jugaré el tiempo suficiente para emitir una revisión precisa, pero eso es todo. He llegado a un punto en el que un desafío es bienvenido, pero no lo es un desafío que obliga a perder el pelo y que requiere horas de repuesto. Eso no significa que no pueda apreciar el esfuerzo. Eso no significa que condenaré el juego solo porque lo encuentro más allá de molesto. Como dije, recuerdo esa sensación tensa de no querer morir nunca; Personalmente yo preferir La forma más simple y simplificada de entretenimiento interactivo que tenemos hoy. Me imagino que a cualquiera que esté extremadamente ocupado también.

Aún así, cuando ves las grandes ventas por primera Almas oscurasCuando ves los excelentes puntajes de revisión de la secuela (y anticipas altas ventas como resultado), no puedes evitar sentirte satisfecho. A pesar de la inmensa explosión de los juegos sociales y móviles, las plataformas que nunca ofrecen el mismo nivel de profundidad e inmersión a las que están acostumbrados los jugadores de consola y PC hardcore, es bueno ver tal éxito.

Significa que, a pesar de todo, la multitud incondicional sigue viva y bien.