Dario "TLO" Wünsch habla sobre el alcance global de ESports

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Dario "TLO" Wünsch habla sobre el alcance global de ESports - Juegos
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CIUDAD DE NUEVA YORK - Dario "TLO" Wünsch es un StarCraft II jugador de Leipzig, Alemania, que realizó su primer viaje a los Estados Unidos en New York Comic Con para jugar para Team Liquid en Intel Extreme Masters (IEM). La primera Guerra de cría y Comandante supremo El jugador ha acumulado seguidores globales, en parte, debido a sus tácticas poco ortodoxas en SC2. También es tan sólido como Terran como Zerg en el juego. TLO significa "The Little One", y su hermano mayor es "The Big One".


El jugador profesional, que tuvo que tomarse un descanso en 2011 debido a que sufrió el síndrome del túnel carpiano en ambas muñecas, continúa impresionando en el escenario internacional. También se toma el tiempo para usar a su celebridad de eSports para retribuir a la comunidad. Él jugó Barco de estrellas durante 24 horas seguidas para recaudar $ 2,487 para "StarCraft Without Borders", un evento de caridad que recaudó dinero para Doctors Without Borders. El flujo alcanzó un máximo de 26,000 espectadores en vivo, mostrando su atracción global.

Wünsch reside actualmente en Corea del Sur, donde puede perfeccionar sus habilidades en el ultra competitivo país de eSports. El jugador profesional habla sobre la popularidad de los eSports hoy y explica cómo terminó en The Big Apple compitiendo contra los mejores jugadores del mundo hoy en esta entrevista exclusiva.


¿Qué tan popular es el eSports en Alemania y Europa?

Especialmente con los juegos de PC, Europa es un poco más grande que América incluso. Los juegos de PC son más del nicho en América. La gente te reconoce en la calle de vez en cuando si eres un jugador profesional y cada vez es más común. Creo que en los próximos dos años estará en todos los medios de comunicación.

¿Qué tipo de reacción tienes al llegar a Intel Extreme Masters en Nueva York?

New York Comic Con es interesante. Es la primera vez que he estado en Estados Unidos y Nueva York. Es genial. Los asientos se llenaron muy rápidamente y es bueno presentar siempre nuevas personas al juego. Conocí a mucha gente aquí que está viendo StarCraft II por primera vez.

¿Cómo ha visto crecer los deportes electrónicos en los Estados Unidos en los últimos años en los que ha estado involucrado?


Acaba de pasar por el techo. Si miras hacia atrás cinco o incluso años, realmente no tenía mucha tecnología de transmisión. El hecho de que todos puedan transmitir sus juegos ahora en Internet desde sus plataformas domésticas es absolutamente sorprendente. Honestamente, puedo verlo crecer desde aquí.

Cuando se trata de los Estados Unidos recientemente, el gobierno dijo que los atletas de deportes electrónicos obtienen las mismas Visas que los atletas reales. ¿Qué impacto ve que está sucediendo en los eSports avanzando?

Definitivamente hace que muchas cosas sean más fáciles porque ahora, especialmente las personas de países que tienen problemas con Estados Unidos como los países de Europa del Este o China, se han visto obstaculizadas por el hecho de que los deportes electrónicos no son reconocidos como un deporte adecuado. Muestra que eSports es un deporte global y deshacerse de los límites es bueno para nosotros.

¿Qué tipo de pensamiento cognitivo y coordinación mano-ojo se requieren para jugar StarCraft II a nivel profesional?

La mejor comparación es ver los deportes electrónicos como una mezcla de deporte físico muy rápido como un arte marcial y ajedrez. Tienes que tomar decisiones realmente rápidas. Debe tener reflejos rápidos, pero también debe pensar en la estrategia en tiempo real. En el ajedrez tienes mucho tiempo para hacer tu movimiento. En StarCraft II necesitas hacer unos 100 movimientos por minuto y ser capaz de procesar en tu cerebro lo más preciso y rápido posible.

H¿Cómo terminaste convirtiéndote en un profesional?

He estado jugando videojuegos desde que tengo memoria. Cuando tenía tres años, probablemente ya había tocado mi primer juego de PC. Aprendí a leer y escribir de videojuegos en los días de Isla de los Monos. Fue un proceso natural para mí porque tengo tres hermanos mayores, por lo que hemos sido muy competitivos en lo que respecta a los juegos.

En 2002, fui a mi primera convención de juegos, que era Gamescom en mi ciudad natal. Y desde que vi gente jugando en el escenario, me di cuenta de que convertirse en un jugador puede convertirse en un trabajo. Me fascinó la idea hasta el punto en que eventualmente me convertí en un jugador profesional.

¿A qué crees que has tenido que renunciar para convertirte en un profesional?

No creo que haya tenido que rendirme mucho. Por supuesto, tuve que suspender mi educación porque estaba en la universidad. Pero considerando lo que gané a cambio: las oportunidades, los lugares donde he estado, las personas que he conocido y las habilidades que he adquirido, definitivamente es algo positivo para mí.