El miedo de desaparecer servidores y sistemas raros no jugados

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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En algún lugar profundo dentro de los huecos de mi ático, enclavado en una caja de pañales de cartón y pegado con el mejor whisky de Family Dollar, encontré un sistema que hice grandes esfuerzos para comprar hace unos años y pude jugar un total de cero veces. Se llama Zeebo y, en caso de que nunca hayas oído hablar de él, permíteme recapitular.



Tectoy, una empresa brasileña fundada en 1987, cuenta con una larga historia de publicación y distribución de consolas y software de Sega en países de América del Sur, y se dio cuenta de que un gran segmento del mercado allí simplemente no podía permitirse costear los costos exuberantes. de modernos equipos de videojuegos procedentes de Japón y Estados Unidos.

Si lo construyes barato, vendrán

El hardware de Tectoy consistía en un procesador de juegos del conjunto de chips de juegos móviles BREW de Qualcomm, no muy diferente de los utilizados para convertir los teléfonos celulares en los aspirantes a Game Boy.

Resultaría que su solución sería una consola completamente nueva que requería la participación de 12 empresas de todo el mundo. Anunciado oficialmente en noviembre de 2008, y llamando a su nueva plataforma el Zeebo, el hardware de Tectoy consistía en un procesador de juegos del conjunto de chips de juegos móviles BREW de Qualcomm, no muy diferente de los utilizados para convertir los teléfonos celulares en los aspirantes a Game Boy.


Sin embargo, a diferencia de las especificaciones bastante limitadas que dificultan la mayoría de las celdas en ese momento, el Zeebo contaría con algunas especificaciones más robustas que demandan las pantallas de televisión más grandes: un procesador central ARM11 con una velocidad de reloj de 528 MHz, 1 gigabyte de almacenamiento flash NAND, una tarjeta gráfica ATI Imageon y soporte para Control inalámbrico y de movimiento.


La captura real, sin embargo, fue el medio de juego en sí mismo; específicamente que no habría ninguno. No había cartuchos (lo siento cabezas de Nintendo), ni CD-ROM, ni unidad de DVD. Parte de los medios que Tectoy empleó para mantener el costo de su hardware y software al alcance de las masas sudamericanas fue mediante la emulación del modelo de mercado de los teléfonos celulares que se usaban en ese momento (y aún lo hacen ahora): existirían todos los 50 juegos de la consola. Como contenido descargable a través de su red propietaria.


¿Recuerdas 3G?

Su modelo de red fue otra cosa interesante, ya que la banda ancha / WiFi no estaba del todo en Brasil en 2008. Gracias a un acuerdo con AT&T, Zeebonet 3G se llevó a cabo a través de la red celular 3G, que era una de las más avanzadas.

Esto no solo incrementó enormemente la base de usuarios del sistema debido a la disponibilidad de cobertura, sino que también llevó el internet al televisor de cualquiera que tuviera un Zeebo. Un accesorio de teclado oficial hizo que la navegación web y el envío de correos electrónicos fueran factibles y listo. No hay necesidad de una PC costosa para activar sus interwebs.


Si bien todo esto era bueno en teoría, la mala noticia es que los jugadores, independientemente de su ubicación geográfica, no son tontos. Fue difícil para los usuarios de Zeebo entusiasmarse con lo que se reducía a los juegos de teléfonos celulares en su TV mientras el resto del mundo estaba ocupado disfrutando de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En pocas palabras, Zeebo siguió el camino del brontosaurio en 2011 y cerró sus servidores de forma permanente poco después.

Ahí es donde entro yo. Gracias a una fórmula que incluía hardware con grandes descuentos, una tarjeta de crédito con un poco de margen de maniobra y la magia que es eBay, localicé una nueva consola Zeebo en julio de 2011 y apreté el gatillo. Llegó unos días más tarde en dicha caja de pañales cargada de objetos como el teclado oficial, el controlador de palanca analógico (llamado de manera creativa el "Z Pad") y el controlador de boomerang (su versión del control remoto de Wii).

Todo lo que una persona podría necesitar para jugar seriamente ... excepto algunos juegos. Esos ahora no están disponibles.

La falta de hechizos en los medios físicos a largo plazo

Ahí radica el problema de la distribución digital, los juegos en la nube, los juegos de navegador y cualquier otra forma de entretenimiento digital que, en mi opinión, carezca de medios físicos de honestidad. Una vez que la empresa en cuestión se desintegra, pasa a algo nuevo o simplemente decide que el contenido del hospedaje termina, el hardware vale menos que el valor de desecho del metal en sus circuitos.

Ahí radica el problema con la distribución digital y cualquier otra forma de entretenimiento digital que carezca de medios físicos que sean honestos.

Esta fue una lección amarga para estar seguro; una en la que probablemente esté pensando que podría haberse evitado fácilmente ya que ya había leído y estaba bien versado en los matices de la consola antes de comprarla. Estarías medio derecho.

Sí, me di cuenta de que el cierre de sus servidores significaba que no habría manera de comprar contenido nuevo para la máquina, pero también aprendí que los sistemas salieron de la fábrica con tres títulos preinstalados en el almacenamiento flash: FIFA 09, Need for Speed ​​Carbon: Ser dueño de la ciudady Desafío Cerebral.

¿Cómo fueron estos juegos que te preguntas? Sería bueno en Necesidad de la velocidad ¿Realmente ayuda en las ambiciones de poseer una ciudad? Como lo hizo Desafío Cerebral Terminar con un nombre tan genérico? Quién sabe. En el momento en que inicié el sistema por primera vez, no pude pasar por una pantalla emergente que me informó que el sistema ya no era compatible.


Imagina que si fueras a sacar tu NES del ático, abre el Super Mario Bros./ Duck Hunt Empaque el juego en la baraja y enciéndalo solo para recibir una pantalla infranqueable de Nintendo para informarle que ya no se admite el sistema de entretenimiento de Nintendo. Una pantalla en blanco que zumba con una luz de encendido parpadeante en la consola, tal vez, ¿pero una pantalla que indica lo obvio y, por lo tanto, hace que el sistema no se pueda reproducir? Inaceptable.

Temo por las generaciones futuras, ya que los fabricantes de juegos continúan avanzando hacia los modelos de distribución digital. Valve y su plataforma Steam han demostrado precisamente lo popular y global que puede ser la distribución digital para los juegos. Hubo una considerable consideración para eliminar las unidades de medios por completo en esta, la octava generación de consolas antes de su lanzamiento real. Será un día triste, de hecho, cuando la vida útil de la consola solo sea mientras el fabricante mantenga sus servidores en funcionamiento.


En cuanto al Zeebo, diré que el hardware se ve bastante limpio. Si usted o alguien que conoce puede estar buscando una caja de pañales dulce y un pisapapeles de $ 349, llámeme.