Guía de mapas de Danielle's HotS Garden of Terror

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Guía de mapas de Danielle's HotS Garden of Terror - Juegos
Guía de mapas de Danielle's HotS Garden of Terror - Juegos

Contenido

Héroes de la Tormenta es el título más nuevo de Blizzard para golpear a las PC y se enorgullece de ser mucho más objetivo que sus compañeros de MOBA.


El juego consta de 7 mapas diferentes, todos con un conjunto diferente de misiones Los competidores deberán unirse con otros jugadores para enfrentarse.

La estrategia con el mapa aleatorio que te han asignado para jugar es la clave para la victoria en Héroes de la Tormenta. Aquí vamos a explorar el Jardín del terror mapa, Incluyendo consejos y trucos generales, y luego sumérgete en campeones, construcciones y estrategias específicas para limpiar el piso con tus oponentes.

Paso 1: Una comprensión general del mapa

Objetivo del mapa

Cualquier nuevo jugador debe saber que el Jardín del Terror se basa en Un ciclo de día y noche. Durante el día El objetivo es establecer el control y empujar cualquier estructura que puedas. A nocheLas pequeñas plantas llamadas "Shamblers" aparecerán en lugares fijos alrededor del mapa que los jugadores deberán derrotar para poder recoger las semillas que dejan atrás.


Después de que tu equipo recolecte 100 semillas, tu Garden Terror puede ser controlado por cualquier miembro de su equipo, simplemente recogiendo la planta dentro de su base. Una vez que tu Terror de jardín ha sido lanzado, tu equipo usa esta poderosa criatura. para empujar carriles y derrotar a los enemigos.

Diseño del mapa

El Jardín del Terror consta de 3 carriles totales: superior, medio y inferior. Entre los carriles hay una gran área selvática con muchos giros, giros, paredes y arbustos.

El área de la selva es donde ocurrirá la mayor parte de la acción, ya que ahí es donde los equipos deberán recolectar las semillas. Por encima de todo, las semillas son una parte necesaria para ganar cualquier juego en este mapa, por lo que luchar por el control objetivo tendrá lugar casi siempre en la jungla.


Por lo tanto, Es importante saber dónde están todos los escondites. que los enemigos potencialmente podrían saltar desde. También es vital que los jugadores sepan qué muros son lo suficientemente delgados para saltar y dónde se generan los campos de siervos, para que puedan ser fácilmente recogidos de un carril a otro.

Estructura actual del equipo Meta

A partir de ahora, la mejor manera de llevar este mapa es la siguiente:

  • equipo rojo
    • 1 Top
    • 1 mediados
    • 3 Parte inferior
  • Equipo azul
    • 3 Top
    • 1 mediados
    • 1 parte inferior

Este meta se basa en las ubicaciones de los engendros de semillas, que se ampliarán a medida que continúe. Los jugadores que sigan este meta tendrán una mayor oportunidad de recoger los campamentos de minions más pequeños, lo que le dará al equipo más tiempo para aprovechar la Noche.

Para cualquier tipo rebelde, Estos roles se pueden cambiar para un estilo de juego más agresivo.. Los jugadores que buscan contrarrestar al equipo de su oponente pueden enfrentar el carril de 3 jugadores de frente para quitarle la ventaja al otro equipo. Este estilo de juego es un poco más peligroso y requiere recorridos inteligentes y bien planeados desde Top y Mid.

Campamentos de minion

En el Jardín del Terror, encontrarás 3 campamentos de minions a cada lado del mapa, lo que hace un total de 6.

Hay 2 pequeños campamentos Ogre en la parte superior e inferior del lado azul y rojo, con 1 gran campamento Bruiser en cada lado. Dado que el campamento Bruiser del equipo rojo está más cerca en la parte superior, esta es la opción más fácil para el equipo rojo. El Bruiser del equipo azul está en la parte inferior.

Como el equipo rojo normalmente tiene 3 en la parte inferior, y el azul tiene 3 en la parte superior, los campamentos grandes están más lejos de cada equipo. Esto hace que la estrategia sea aún más importante cuando persigue a su respectivo Bruiser, ya que el otro equipo generalmente tendrá 3 personas para detenerlo.

Matar a tu gran campamento debe guardarse para los momentos en que sabes que el equipo enemigo está en otro lugar o muerto.

Cómo se recolectan las semillas

Como mencioné antes, los campos de semillas que sueltan semillas se llaman Shamblers. Estos Shamblers solo aparecerán durante el Ciclo Nocturno, por lo que es importante crear estrategias antes de La noche comienza.

Una vez que los Shamblers desovan, tendrás que luchar y matarlos para que dejen caer las semillas. Las semillas se pueden caminar para que se agreguen automáticamente a la cantidad de semillas de su equipo.

Ubicaciones de semillas

Cuando comience el ciclo nocturno, el enfoque principal de usted y su equipo será recolectar las semillas que se generan en las 6 ubicaciones anteriores.

Cada Shambler pequeño caerá 5 semillas, y se sentarán en grupos de 3. Por lo tanto, cada campamento pequeño lanzará un total de 15 semillas. Hay 2 Golems en el mapa, 1 en cada lado, que sueltan 60 semillas cuando se matan.

Como puede ver, hay 3 campamentos de Shambler en cada lado y, por lo tanto, brindan la misma oportunidad para ambos equipos. Sin embargo, Los jugadores en la parte superior del mapa están ligeramente a la izquierda, mientras que los jugadores en la parte inferior están ligeramente a la derecha. Esto le da a los mejores Shamblers el favor del Equipo Azul (siempre aparecen a la izquierda), y los Shamblers inferiores están a favor del Equipo Rojo (siempre aparecen a la derecha).

Lo que esto se traduce es que la El equipo rojo generalmente ejecutará un carril de 3 personas en la parte inferior y el El equipo azul correrá un carril de 3 personas en la parte superior. Esto asegurará la captura fácil para sus respectivos campamentos.

Contrarrestando el meta

Una estrategia que también podría ser favorable en este mapa para tomar el carril de 3 personas de su equipo y moverlo hacia el lado desfavorable del mapa para contrarrestar la ventajosa ubicación de semillas de su oponente.

Una vez que hayas quitado las semillas de tu oponente de sus narices desprevenidas, volver a las semillas de tu equipo es una victoria fácil.

Itinerancia

Cualquiera que sea la estrategia que su equipo decida implementar, las otras dos rutas individuales tendrán que moverse en consecuencia. Un campamento puede decidir la diferencia entre generar un Terror de jardín o no, por lo que es imprescindible aprovechar la ubicación en este mapa.

Paso 2: Cómo capitalizar el ciclo nocturno

A lo largo del juego, notarás que hay un ciclo diurno y un ciclo nocturno. El ciclo diurno se basa puramente en un temporizador (detalles a continuación), y el ciclo nocturno terminará cuando se recoja la última semilla.

Viendo el temporizador

Sin fallar, El primer ciclo nocturno se generará a la 1:30 cada juego. Cada ciclo diurno posterior durará 3 minutos y 30 segundos.

Al estar al tanto de estos temporizadores, su equipo y usted pueden planificar con anticipación. Elegir a un oponente o dos poco antes de que regrese la noche significa que es más fácil levantarse y luchar por las semillas.

Tú también puedes establecer una emboscada Donde sabes que el otro equipo estará recogiendo sus semillas. Escóndete en el arbusto más cercano al campamento y espera a que tus oponentes sufran daños en el campamento, luego salta, quítalas y recoge todas las semillas.

Mantenerse en control

Al desarrollar la estrategia de su equipo durante el día, antes de que caiga la noche, podrá aprovechar este enorme mapa.

Mantener el control en Nightfall es la clave para reunir tantas semillas como puedas, lo que incluye evitar peleas en equipo no deseadas, pelear en campos de siervos y finalmente morir, cuando sepas que el Ciclo Nocturno está por comenzar.

En resumen, use el ciclo del día para prepararse para la noche lo mejor posible.

¿Qué semillas reunir primero?

Como regla general, comenzar con los campamentos pequeños.

Los pequeños campamentos más cercanos a su carril más poderoso (el que tiene 3 personas) es el objetivo principal para que pueda sacar a los más fáciles.

Comenzar con el Golem es una mala idea. Debido a que lleva mucho más tiempo matar a los Golems, el otro equipo puede correr y reunir todos los campamentos pequeños mientras tu equipo está luchando. Eso es casi 60 semillas que tu equipo puede estar perdiendo.

El mejor camino para recolectar semillas

Si estás jugando la ruta más segura con el carril para 3 personas en lados opuestos del mapa, los campos más pequeños a tu lado generalmente serán seguidos por el Golem en ese mismo lado. Hay algunas maneras en las que puedes pasar el Ciclo Nocturno, pero es vital que tu equipo esté en la misma página:

  1. Ambos equipos reúnen sus respectivas semillas, lo que termina la noche con 90 semillas en ambos equipos. Esto configura a cada equipo para el próximo ciclo nocturno.
  2. Los 2 carriles individuales pueden venir para ayudarte inmediatamente a terminar los campamentos lo más rápido posible para correr al otro lado para robar lo que queda de la jungla del oponente.
  3. También es posible que los 2 carriles individuales intenten seleccionar un pequeño campamento en el lado del oponente para darle a su equipo una ligera ventaja. 1 campamento pequeño del lado del oponente significa más de 100 semillas y un Terror de jardín para ti y no tu oponente

Si estás tocando la composición más agresiva, tu equipo se enfocará más en interrumpir el camino de tu oponente que en crear uno propio. Emboscar a tus enemigos desde los arbustos y sobre las finas paredes será la clave de esta estrategia, así como esperar a que el otro equipo reciba una paliza de los campamentos de siervos.

Si la estrategia funciona como debe, acabarás matando a algunos o todos tus oponentes, dejando las semillas de su lado de la jungla en juego.

Paso 3: El terror del jardín

Después de que su equipo reúna 100 semillas, cualquier persona de su equipo puede controlar el enorme Terror del jardín.

Esta enorme bestia es esencial para ganar en este mapa debido a su ridícula salida de daño a los héroes y estructuras También tiene la capacidad de correr para recorrer el mapa rápidamente, inmovilizar estructuras y hacer que tus oponentes sean inútiles.

Para obtener una guía completa sobre cómo usar Garden Terror de la manera más productiva posible, lo invito a leer la Guía de Rob's Garden Terror a continuación.

Leer: Guía de terror en el jardín en profundidad

Paso 4: Elegir a tu héroe con eficacia

Otro aspecto poderoso del Jardín del Terror es la composición de tu equipo. Aunque muchas veces este mapa se generará aleatoriamente, si está creando un juego personalizado, o si tiene la capacidad de elegir el mapa en el que jugará, Es necesario un equipo bien pensado para la victoria.

Héroes poderosos en el jardín del terror

Dado que el mapa del Jardín del Terror es uno de los más grandes, y tiene una gran cantidad de giros y vueltas, Los héroes de alta movilidad son altamente favorables. Estos incluyen héroes como los Vikingos Perdidos, Illidan, Rehgar y Valla.

Los héroes estratégicos como Murky y Abathur funcionan bien en este mapa, ya que hay muchos más lugares para esconder el huevo de Murky y Abathur.

Héroes que tienen habilidades de visión., como Tassadar, brilla en el Jardín del Terror ya que saber dónde está el enemigo en un mapa tan grande puede dar a tu equipo una ventaja.

Los héroes de alto estallido, como Zeratul y Nazeebo, son excelentes en este mapa porque el Garden Terror es tan pesado que protegerá a las potencias de daños como estos.

Por último, los héroes que no son fácilmente atacados podrán escapar de los oponentes que intentan acecharlos. Estos héroes también serán generalmente los que recogerán el Terror del Jardín. Los héroes con más daño deberían. Nunca tomar el terror del jardín, de lo contrario su salida de daño será entallada.

Composición del equipo

Hay muchas composiciones diferentes que funcionan bien en este mapa, cada una con sus propias ventajas y desventajas.

El primero es una velocidad comp completa de campeones de alta movilidad. Un ejemplo perfecto de esto es la composición de SK Gaming en la Gran Final de la Go4Heroes Cup # 11.

Este equipo tiene una gran cantidad de control de mapas, ya que la mayoría de los héroes son de alta movilidad, y el único guerrero puede tomar el control del Terror del Jardín, dejando que los otros expulsen grandes cantidades de daño.

El segundo es un combate de combate lleno de héroes carnosos que no pueden ser eliminados fácilmente, alto daño y utilidad para los dps y el terror. Esta composición es más completa y un ejemplo perfecto es ESC Gaming en Champions of the Storm Qualifiers.

Este equipo es el contraataque perfecto para este último y, si se usa correctamente, puede diezmar a un equipo que intente algo astuto o un equipo que intente cumplir sus objetivos. La composición de este equipo está hecha para peleas ganadoras, y eso es exactamente lo que harán.

¡Que comience la batalla!

Ahora que eres un experto en el Jardín del Terror, es hora de diezmar a tus oponentes en el campo de batalla. Si falta algo de la Guía de mapas de Garden of Terror, no dude en hacérnoslo saber y nos complacerá expandirnos.

Jugadores que buscan más HoTS El contenido puede encontrar más guías, consejos, noticias y más en el Héroes de la Tormenta sección de GameSkinny aquí.