El problema de precios de puerto de PC

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Un día, mientras sales de compras, encuentras un maravilloso par de pantalones en una pequeña tienda. Los pantalones son absolutamente perfectos. Se ajustan muy bien, se ven muy bien, se ajustan cómodamente. Lo mejor de todo, son baratos. No hace falta decir que compraste los pantalones. Unos meses más tarde, mientras compras en una cadena nacional, ves los pantalones. Un examen superficial revela que son idénticos a los pantalones que compró anteriormente.


Decidiendo que le gustaría tener otro par, verifica la etiqueta del precio y casi se desmaya. A pesar de ser el mismo pantalón que tienes en casa, el par que tienes delante es el triple del precio del par que tienes. Examinas los pantalones de nuevo, pero aún no ves diferencia entre los dos pares. Los pantalones parecen exactamente iguales, pero todavía se están vendiendo por un precio más alto en esta tienda nacional.

Este escenario suena ridículo ¿verdad? ¿No hay manera de que los productos idénticos se puedan vender a precios diferentes según la tienda en la que se venden? Por ridículo que parezca, esta es una tendencia inquietante que ha afectado a Steam.

Gente, este es el problema del puerto de PC.

¿Qué es el PPP? Esencialmente, los juegos móviles se están portando a Steam en masa y se venden a un precio más alto, a pesar de ser idénticos a sus hermanos móviles en todos los sentidos. Cuando Valve cambió sus políticas para permitir juegos en Steam, el dique se rompió. Estos cambios han llevado a varios problemas, pero hoy nos centraremos en la avalancha de juegos móviles que inundan Steam.


En teoría, no tengo ningún problema con los puertos móviles que hacen el camino a Steam. Si tienes un juego de calidad, por supuesto, tráelo a Steam para que más personas puedan jugarlo. El problema es cuando un puerto es completamente 100% idéntico al juego para dispositivos móviles, pero cuesta tres veces más.

¡La inflación es divertida!

Por ejemplo, tomar el juego. rymdkapsel. El juego se está vendiendo por $ 4 en iTunes y en la tienda Google Play. Ahora echemos un vistazo a la página de la tienda del juego en Steam. ¿Notaste un problema? Tenemos una subida de precios del 50% entre las dos plataformas.

¿Seguramente el desarrollador agregó nuevo contenido, mecánica o algunos cambios generales al juego, justificando el alza de precios? Bueno, por lo que se ha visto hasta ahora, este no es el caso.

¿Seguramente el desarrollador agregó nuevo contenido, mecanismos o algunos cambios generales al juego que justifican el alza de precios? Bueno, por lo que se ha visto hasta ahora, este no es el caso. El juego es un puerto directo sin contenido adicional de ningún tipo. El juego ni siquiera tiene selecciones de resolución adecuadas. Si el desarrollador hubiera realizado algunos cambios importantes o hubiera agregado contenido de algún tipo, tendría menos problemas al pagar más por el mismo juego.


Sin embargo, este no es el caso aquí. Lo que tenemos es una situación similar a la del ejemplo con esos pantalones perfectos, no hay una razón discernible o justificable para este precio exagerado, excepto en la tienda donde se vende el juego.

Entiendo que algo de trabajo entra en un puerto de PC.

Agregar $ 1 a $ 2 para cubrir cualquier trabajo realizado por parte del desarrollador para llevar el juego a la PC sería más fácil de tragar. Pero cobrar $ 5 más sin contenido adicional no solo es codicioso, sino que también reduce la posibilidad de que los fanáticos leales compren tu juego nuevamente.

Cuando un consumidor paga más por una versión de un producto en comparación con una versión diferente del mismo producto, el consumidor generalmente recibe más por su compra (Blu-ray vs. DVD, una edición de colección de un juego sobre una versión estándar). Pero cobrar más por exactamente lo mismo sin diferencias se presenta como engañoso y codicioso. Los jugadores deben responsabilizar a los desarrolladores por estas prácticas y llamarlos.

Cobrar más por exactamente lo mismo sin diferencias se presenta como engañoso y codicioso.

En el extremo opuesto del espectro, tenemos Kingdom Rush. Kingdom Rush lanzado en Armor Games, encontró su camino a Kongregate, invadió dispositivos móviles y luego apareció en Greenlight. Al justificar la transición a la PC, Ironhide Games prometió una resolución de 1080p, la eliminación del sistema de micro-transacción y otros cambios.

Después de liberar y resolver algunas dificultades técnicas, Ironhide pareció ser fiel a su palabra. El puerto de PC tenía las características prometidas y más. ¿Es el juego más caro en Steam? Sí, pero los desarrolladores fueron directos con la justificación del precio y también agregaron y eliminaron contenido, asegurando que el juego ganara su precio inflado.

Aquí tenemos un desarrollador que claramente entiende que los jugadores dudarían en comprar el mismo juego con un precio más alto y trabajaron para asegurar que los jugadores obtengan el máximo provecho de su compra en lugar de simplemente portar la cosa.

Dem Bones: El puerto "esqueleto"

Incluso peor que los desarrolladores que inflan el precio de su juego, son los que tienen un puerto de esqueleto. Un puerto de esqueleto es el mínimo de un puerto que los desarrolladores tenían que hacer para obtener el juego en el servicio Steam. La mayoría de estos juegos son simplemente el juego móvil con una resolución mejorada. He visto varios de estos juegos que se venden en Steam, un servicio de distribución digital para PC, que aún incluye "Tap Here!" indicaciones

Cuando transfieres tu juego a la PC, hay un conjunto de expectativas que tu juego debe cumplir.

Los desarrolladores ni siquiera pudieron molestarse en cambiar el texto en sus mensajes o simplemente eliminarlos. Puede encontrar muchos que aún tienen la interfaz de usuario básica y la configuración de un juego operado con pantalla táctil.

Cuando transfieres tu juego a la PC, hay un conjunto de expectativas que tu juego debe cumplir. El juego debe tener opciones apropiadas, y no solo para resolución. El juego también debe parecerse a un juego de PC: la redacción de las instrucciones del juego debe reflejar la plataforma del juego y se deben agregar las combinaciones de teclas adecuadas para gritar en voz alta. ¿Es mucho pedir? El juego no debe tener la interfaz de usuario de un título móvil sangriento.

Quizás lo peor: no hay consecuencias para estos desarrolladores perezosos.

Steam permite a los desarrolladores establecer sus precios como mejor les parezca, con una cantidad mínima, si corresponde, de Control de calidad. Los desarrolladores han empezado a inundar Steam con juegos móviles como los terribles juegos de "horror". Con pocas o ninguna consecuencia, los desarrolladores pueden lanzar lo que quieran en Steam y obtener ganancias de ello.

El juego puede verse y jugar como si saltara directamente de un dispositivo móvil. El juego puede que ni siquiera tenga uniones de teclas adecuadas. El juego puede tener la interfaz de usuario que tiene casi todos los juegos móviles. Sin embargo, ninguna de estas cosas importa, ya que el juego aún puede lanzarse a Steam y obtener beneficios para estos desarrolladores codiciosos.

Ahora déjame contarte la historia del mayor Mayhem. Major Mayhem es gratis en Android, pero se vende por $ 4 en Steam. Esta es quizás la más audaz de estas cosas que he visto. El puerto Steam es un ejemplo perfecto de todos los problemas con esta práctica y una excelente herramienta de enseñanza. El juego ha tenido el menor esfuerzo en ser llevado a Steam. Para gritar en voz alta, a los desarrolladores no se les puede molestar en cambiar su texto para reflejar estar en la PC en lugar de en el móvil o incluso agregar enlaces de teclas adecuados. Todo en este juego está controlado por el ratón. Incluso la función de salto está vinculada a un clic del ratón. La cantidad de pereza en exhibición aquí es repugnante. ¿Qué justifica el precio de $ 4 cuando el juego se ve y se juega así? Este es un puerto tan perezoso y cínico, incluso mis gatos se avergüenzan de esto.

¿Esperanza?

Con Steam como está y sin cambios en el futuro previsible, estos chanchullos continuarán por algún tiempo hasta que estos desarrolladores dejen de ganar dinero o no se les permita traer estos puertos decepcionantes a Steam. Estos magros puertos obstruyen las venas de Steam, sacando más juegos meritorios de la página principal y nuevas listas de lanzamientos para dar paso a esta basura.

¿Por qué molestarse en trabajar duro para desarrollar un juego que le apasiona y preocuparse cuando la mayoría de sus ventas y publicidad pueden desaparecer cuando un perezoso perezoso publica su puerto móvil de basura? Es un poco desalentador para los devleopers que, en realidad, intentan brindarnos grandes juegos para los jugadores.

Parece que la sensibilización es actualmente la única solución para combatir este problema. Las personas, si aún no lo saben, deben ser conscientes de estos productos sin escrúpulos y los peligros que los soportan pueden incurrir. A estos desarrolladores no se les debe permitir beneficiarse de su pereza o ineptitud.

Sin embargo, tampoco debemos permitir que los consumidores permanezcan en la oscuridad sobre estas prácticas. Creo que hay un tiempo y un lugar para advertencia emptor, y hay un momento para alertar a los clientes potenciales sobre lo que están a punto de comprar. Si deciden continuar con su compra, bueno, deberían haber prestado atención a la advertencia. Hasta entonces, podemos seguir luchando la buena batalla y nunca tener miedo de llamar a un desarrollador a través de un puerto de esqueleto.

Nos merecemos algo mejor y el mundo de los juegos también.