CS & colon; GO and DotA 2 & colon; Lo que hace que los eSports de Valve sean tan populares y de búsqueda;

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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CS & colon; GO and DotA 2 & colon; Lo que hace que los eSports de Valve sean tan populares y de búsqueda; - Juegos
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Un extraño que observa los títulos tan populares de Valve, dota 2 y Counter Strike ofensiva globalEs probable que se desconcierte ante la popularidad de estos dos gigantes. Ni siquiera el lanzamiento de Fallout 4 ha logrado sacar a estos juegos de su lugar como los dos juegos más jugados en Steam. ¿Qué los hace funcionar? ¿Y qué hay de ellos que los pone tan por delante de Team Fortress 2, ¿El otro gran juego multijugador de Valve?


Hasta hace muy poco, yo era uno de esos forasteros; mi experiencia fue enteramente con CS: GO y Dota 2's Los predecesores respectivos hace aproximadamente una década. Después de pasar un tiempo con cada uno, creo que su ventaja competitiva, su je ne sais quoi Se reduce a tres puntos principales. Y son un poco menos sorprendentes de lo que piensas.

1. Apoyo consistente

Para bien o para mal, los jugadores rara vez dudan en dar a conocer sus opiniones sobre una parte de un juego que no se siente bien o que no está bien equilibrada. Las actualizaciones de balance de CS: GO se determinan a través de una combinación de análisis de datos de jugadores e incorporación de sugerencias de la comunidad. En ambos juegos, Valve admite e incorpora presentaciones de talleres comunitarios, utilizando completamente las herramientas disponibles para ellos a través de la plataforma Steam. Ambicioso dota 2 a los creadores de artículos se les da todo lo que necesitan para tener éxito, y se les compensa financieramente si sus artículos están incluidos en el juego.


Esta capacidad de respuesta y reconocimiento fomenta un mayor compromiso de la comunidad y diversifica los comentarios en ambos juegos. Pero, ¿de dónde viene esta base comunitaria en primer lugar?

2. Un refinamiento de una historia popular.

Los tres juegos cuentan con predecesores queridos: CS: GO tiene títulos con nombre imaginativo antes de eso, dota 2 famoso comenzó como Warcraft 3 El mod de comunidad que popularizó todo un género, mientras que Team Fortress tiene el menos conocido pero aún altamente considerado Team Fortress Classic. Los tres juegos, por lo tanto, siempre han tenido un núcleo sólido de fans preexistentes y vocales en los que apoyarse.La importancia del trabajo (si puede llamarse así en este contexto) que hacen los fanáticos para promover juegos a través de la discusión y otras formas de participación no puede ser sobreestimada.


Que conjuntos CS: GO y dota 2 Aparte es una cuestión de escala. Team Fortress Classic era un juego de nicho - un mod de Quake. DOTA, por el contrario, pudo aprovechar la popularidad de los juegos de Blizzard y su nueva versión del género RTS para proporcionar una experiencia de juego gratuita, fácil de obtener y única. Esta ya de por sí explosiva popularidad fue suficiente para lanzar no uno, sino dos MOBA muy populares: dota 2 y por supuesto, Liga de Leyendas.

3. Competencia saludable

Los deportes están aquí para quedarse, a pesar de lo que Colin Cowherd tiene que decir al respecto. Counter Strike ofensiva global, al ofrecer un modo competitivo incorporado y rangos cosméticos, atiende a esto. A pesar de que CS: GO's Los premios del torneo tienen un límite de solo $ 250,000 (y nos asombra al calificar eso con un solamente), el año internacional dota 2 El torneo tuvo un premio acumulado de más de $ 18 millones de dólares, con más de un tercio de eso solo para el equipo ganador.

El sorteo de este premio es atractivo en sí mismo, y la popularidad del streaming significa que el acceso a estos torneos como espectador se puede realizar desde cualquier lugar. En contraste con la mayoría de los deportes establecidos, ver los deportes electrónicos en línea generalmente es completamente gratis.

Team Fortress 2En contraste, tiene una escena competitiva mucho más pequeña y una falta total de emparejamiento competitivo nativo. El juego te permite rastrear y exhibir muertes por arma, hechas bajo ciertas condiciones, pero de forma aislada, estos números significan poco cuando se trata de determinar el nivel de habilidad. Con TF2 teniendo más de cuatro años de antigüedad sobre los otros dos títulos principales de Valve, es sorprendente que este soporte no se haya implementado hace años. Combinado con lo anterior, no es de extrañar que ambos juegos hayan superado al tirador basado en la clase; y, respaldado por la sólida marca y el apoyo de Valve, cobró importancia entre la comunidad de jugadores.

Conclusión

Todo esto realmente podría resumirse como una idea central: el lanzamiento posterior de Valve y el soporte continuo de CS: GO y dota 2 ha permitido a ambos florecer en los gigantes del juego que son ahora. Los paquetes de economía y misión de skins opcionales (y prósperos) les han dado los recursos financieros para hacerlo. En años recientes, TF2 ha seguido donde CS: GO lo que nos da alguna esperanza de que un sistema de emparejamiento similar pueda abrirse camino hacia el simulador de sombreros favorito de todos.

¿Es usted un jugador actual, un espectador desconcertado, un adepto vencido o un jugador viejo y malvado que necesita estos advenedizos para salir de su césped (pixelado, baja resolución)? Comenten en los comentarios a continuación si hay algún factor X en estos dos juegos que cree que hemos pasado por alto.