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Hay verdad en la afirmación de que EVE Online Estaba basado en los principios de tres conceptos de juego; Élite para el gran telón de fondo de ciencia ficción, Ultima Online para el brutal arenero multijugador y Magia: El Encuentro para las opciones intrincadas de cubierta de tarjeta / ajuste de nave espacial.
Despojar EVE OnlineLa versión de ciencia ficción y lo que te queda es una versión increíblemente compleja de Piedra Papel tijeras. Pero en lugar de tres opciones, el jugador tiene cientos de miles.
Cada uno de los tipos de naves espaciales 200 + * tiene cualidades y atributos únicos que definen cada aspecto de su rendimiento, desde la velocidad, la masa y la maniobrabilidad hasta la cantidad de armas y módulos de defensa que puede haber instalado. Agregue a esto una gran cantidad de opciones de otros equipos, desde tamaños de barcos que van desde fragatas ágiles, a través de destructores, cruceros y cruceros de batalla hasta acorazados y luego factorice las subclases de los barcos con diferentes roles y variaciones, y el número total de permutaciones comienza a ser evidente.
[* Le pregunté una vez a la nave espacial Savant. PCCh Fozzie para un número exacto e incluso él no estaba seguro. Apéndice: Desde entonces, CCP Fozzie se ha contactado conmigo para proporcionar cifras más sólidas para el número total de tipos de barcos en EVE Online. Hay 290 naves pilotables por el jugador y otras 49 que son naves del PCCh o "naves conceptuales a medio terminar".]
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Incluso después de eso apenas hemos arañado la superficie, al no haber tenido en cuenta que cada una de las cuatro facciones primarias; Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar, cada uno de los cuales tiene sus propios equivalentes.
Luego están los barcos de facciones adicionales, desde variantes navales mejoradas hasta barcos piratas extravagantes, barcos avanzados Tech 2, cruceros estratégicos modulares Tech 3 versátiles y raros cascos de edición limitada (a menudo premios de torneos).
Y estos son solo los barcos sub-capitales. Aún quedan las capitales gigantescas y las supercapitales para tener en cuenta.
No puede haber error: EVE Online tiene que ver con las naves espaciales en todas sus innumerables combinaciones.
Recuerdo cuando esto era todos los campos (asteroides)
No siempre fue tan complicado. Cuando EVE Online Enviado por primera vez en 2003, cada una de las cuatro facciones tenía una pequeña selección de fragatas, cruceros y acorazados (e industriales sin combate). No había destructores, ni cruceros de batalla, ni capitales. Tech 2 no existía, y mucho menos Tech 3. El ajuste de la nave también era más sencillo, con menos opciones de módulos para elegir.Pero diez años de iteración han visto muchos cambios y adiciones a las plataformas voladoras de destrucción masiva de New Eden. Los ajustes anteriores vieron nerfs y buffs en abundancia para elementos específicos; se introdujeron penalizaciones de apilamiento para combatir mejoras escandalosas de daños en ranuras bajas, el nano nerf del '08 puso fin a las grandes naves que vuelan como interceptores y, más recientemente, los ajustes a las armas híbridas impidieron que las naves Gallente dejaran de ser un violín.
Pero ahora incluso el proceso de equilibrio ha evolucionado.
El gran acto de equilibrio
Durante el año pasado, una iniciativa presentada por CCP iterbio en Fanfest 2012, se dispuso a revisar completamente toda la piedra, el papel, las tijeras dinámicas; principalmente porque todo el mundo estaba volando una variación de tijeras, mientras que la piedra y el papel solo acumulaban polvo.El problema era que en cada clase de barco, había uno o dos barcos que eran claramente superiores al resto. Esto vio solo a cuatro o cinco de las veinte fragatas Tech I que se estaban utilizando realmente, la mayoría de los pilotos de combate de fragatas jurados por el Rifter Minmatar. El mismo problema se extendió a lo largo de las otras clases de barcos también. Esto fue considerado aburrido y predecible.
Así fue, con el sueño de la roca, el papel y las tijeras, una vez más siendo iguales, que el CCP Ytterbium inició la ardua tarea de renovar cada barco. En el camino, se le unió el CCP Tallest (especialista en barcazas de minería), el mencionado PCCh Fozzie, quien, en su anterior encarnación como competidor del Torneo de la Alianza y posteriormente comentarista, mostró una comprensión incomparable del vasto establo de barcos de EVE: y más recientemente, otro ex comentarista, Aumento del PCCh.
Como cada clase de barcos fue despojada de sus niveles estratificados y cada casco fue re-diseñado con un papel óptimo en mente, el impacto del juego fue significativo. Al combate central de EVE se le dio una nueva vida. De repente, cada barco plantea una amenaza potencial. El reglamento de combate PvP había sido arrancado y arrojado de la escotilla.Con Fanfest ahora inminente, la iniciativa de la base de jugadores apodada 'tiericide' se acerca a su finalización (al menos para las clases de subcapital) a medida que el chico nuevo CCP Rise trabaja en los reequilibrios del acorazado. En Reykjavik, la próxima semana, los pilotos de combate que se benefician del disparo en el brazo. EVE OnlineEl PvP que se está disfrutando actualmente probablemente estará haciendo cola para estrechar la mano de los genios del malabarismo de estadísticas de Equipo 5-0 y Equipo de Juego de Drones..
Skal.
[Echa un vistazo a nuestras otras funciones diarias de Countdown to Fanfest para obtener más información y especulaciones sobre EVE OnlineLa segunda década y el partido en la cima del mundo.
Crédito de la imagen: EVE Sub-Capital Starship Chart por Davik Rendar