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El regreso
Cuando tuve la necesidad de comenzar una nueva campaña de RPG, comencé con lo que sabía: Dungeons & Dragons. Recogí algunos de los últimos libros de edición e inmediatamente comencé a escribir una nueva versión de mi campaña clásica de Vallhyn. Me sorprendió rápidamente cuánto D&D 4e era como un MMORPG y menos como ... bueno, D&D.
No me refiero a eso en una luz negativa. Fue solo una experiencia muy diferente y las clases realmente fueron como las clases que encontrarías en un MMO. Hubo poderes que un jugador podría "hacer clic a menudo" (a voluntad) y poderes en tiempos de reutilización más largos (encuentro y diario). La gran cantidad de habilidades de las ediciones anteriores también se había reducido en solo unas pocas categorías principales.
Los problemas
La campaña de Vallhyn y, honestamente, cualquier campaña que ejecute es muy guiada por rol y rol. El combate ocurre pero no es la pieza central de la historia. D&D 4e sobresale en el combate y lo convierte en el foco. También tiene un montón de reglas sobre la experiencia y la progresión monetaria. Los personajes son objetos lanzados constantemente que, según los estándares de ediciones anteriores, parecen muy poderosos. Todo esto parecía ir en contra de algunos de los inquilinos básicos de mi campaña. Veo a D&D 4e así:
- Los objetos mágicos ya no son super especiales.
- Si eres bueno en algunas habilidades puedes hacer todo
- El combate es rey
- Es básicamente un MMORPG en formato de lápiz y papel.
- La manera tradicional de manejar los hechizos ha sido arrancada.
Los vientos del cambio
Desde muy pronto supe que me gustaría volver a la edición 3.5 de D&D, pero me preocupaba que mis jugadores no pudieran tener los personajes que tenían actualmente. Sería un tanto difícil, así que simplemente seguí soldado como estaban las cosas. Cuando algo no tenía sentido, simplemente lo ignoraba.
También me encontré creando muchos más encuentros de combate de lo que normalmente lo haría. D&D se trata de sacar a tus jugadores de sus recursos para hacer que las peleas sean un desafío. Simplemente no disfruté eso y esto ralentizó el juego. También hizo un montón de peleas de tiro. Sabía que tenía que cambiar finalmente nuestro sistema.
Mudado
En verdad, la conversión no fue tan difícil. Las reglas en el nivel básico son muy similares. Un personaje tuvo que elegir una nueva carrera y solo estamos "fingiendo" que él es el mismo para mantener la historia consistente. Otros dos tuvieron que elegir diferentes clases que están cerca de la clase 4e pero que no son perfectas. Afortunadamente, nada parecía estar completamente roto por la conversión. ¡Aún no hemos empezado a jugar realmente! Esperemos que todo salga bien.
Al final del día, debe considerar qué es lo mejor para su configuración al seleccionar un conjunto de reglas. Si algo no funciona, intente hacer un cambio. Siempre puedes volver.