Guía completa de accesos directos de Mario Kart 8 200 cc y dos puntos; Todas las pistas de DLC

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Guía completa de accesos directos de Mario Kart 8 200 cc y dos puntos; Todas las pistas de DLC - Juegos
Guía completa de accesos directos de Mario Kart 8 200 cc y dos puntos; Todas las pistas de DLC - Juegos

Contenido

Bienvenido corredores, ponga en marcha esos motores: acaba de encontrar la parte 1 de 3 de la guía de accesos directos de 200 cc de GameSkinny como completa. Mario Kart 8. ¡Parece que es tu día de suerte!


Para dar inicio a nuestra guía de accesos rápidos de 200 cc, estamos examinando todos los nuevos cursos y pistas desbloqueadas en Mario Kart 8La colección completa de DLC. ¿No son los consejos de acceso directo de 200cc que estás buscando? Esté atento a la original Mario Kart 8 Tracks y Retro Tracks 200cc guías de acceso directo la próxima semana!

Mario Kart 8

Hay cuatro copas difíciles en el DLC para dominar 200 cc, lo que significa 16 pistas emocionantes y detalladas que no estaban allí cuando el juego se lanzó en mayo de 2014. Si necesita más consejos para superar el Huevera, Copa Triforce, Copa de travesíao Campana de copa, luego sigue leyendo. Estarás acelerando en 200cc como un natural en ningún momento.


Pero primero, aquí hay 3 claves. Mario Kart 8 consejos a tener en cuenta al conducir en el carril rápido:

  • Controle su tiempo de aire - Presionar hacia arriba o hacia abajo la palanca analógica mientras está en el aire afectará la dirección hacia la que apunta la nariz de su vehículo.
  • Cancelar Aumentos de deriva - Si se está acercando a una esquina con un impulso de deriva completo que sabe que lo enviará a volar fuera de la pista, disminuya la presión sobre el Gas (botón A o Y) para neutralizarlo.
  • Deriva del freno Mantener presionados los frenos (botón B) durante un breve período apretará la deriva sin cancelarla. Resultados en la pérdida de tracción si se mantiene durante demasiado tiempo.

Para más consejos, asegúrate de revisar nuestra Consejos esenciales para quemar goma en Mario Kart 8!


Cada atajo que hemos encontrado en 200cc probamos sin cesar sin aumentos de hongos, por lo tanto, a menos que específicamente indique que necesitas usar un hongo, no lo necesitarás. Los cortes de césped simples con hongos no cuentan para esta guía y no se pueden encontrar aquí. Con las reglas del hongo en mente, he aquí un vistazo en profundidad a cada acceso directo de 200 cc desde el primer paquete de contenido descargable que aparezca en Mario Kart ¡historia!

Huevera -

¡Yoshi Circuit está repleto de atajos para utilizar a velocidades increíblemente rápidas de 200 cc! Por supuesto, el primer turno después del primer conjunto de cuadros de elementos se deriva fácilmente. La cascada justo después de ese turno se salta con bastante facilidad con algunas maniobras inteligentes.

¡Vea la mayoría de los accesos directos de 200 cc de Yoshi Circuit en acción!

Justo después de pasar los túneles, conducir detrás de la primera planta Piranha prácticamente despejará el césped por completo. Por supuesto, si ese atajo no lo hace por usted, siempre puede cortar la esquina con llantas apiladas justo después de esas flores devoradoras de hombres.

DEA - Exitebike Arena

En su mayor parte, Exitebike Arena es tan sencillo en Mario Kart 8 como siempre ha sido. Esta es posiblemente una de las pistas más fáciles para acostumbrarse a la velocidad de 200 cc.

Los charcos de lodo ya no son un problema, ya que puedes simplemente pasar por encima de ellos. Las rampas reforzadas son más lentas que pegarse al suelo sólido, así que trata de mantenerte en el suelo todo lo que puedas y evita ser golpeado.

ddd Dragon Driftway

Dragon Driftway tiene un par de atajos notables sin impulso, aunque están tan juntos que no es posible tomarlos en sucesión. Justo después de que el túnel pase la línea de salida, puede cruzar el césped flotante de la hierba sin ningún problema, lo que es mejor y mejor que simplemente seguir la carretera.

El camino más rápido, pero significativamente más preciso, sería pasar el césped flotante en la esquina.Si apuntas al espacio justo a la derecha del césped en la esquina, puedes despejar la brecha fácilmente y tomar un cuadro de elementos antes de que tus oponentes puedan incluso girar la esquina.


Troy de MKBoards sacando estos atajos locos.

dMC - Ciudad muda

Mute City es una vía rápida, y solo se hizo más rápida con 200 cc. En la mayoría de los casos, solo desea permanecer en las almohadillas elevadoras, incluso faltar una podría costarle mucho tiempo.

Una vez que estás llegando al final de una vuelta, puedes tomar el atajo típico sin un hongo, siempre y cuando trates de saltar y tires hacia atrás en el stick analógico. Si no tiras hacia atrás del palo, simplemente no lo lograrás. Pero si lo hace, probablemente pueda cruzar la línea de meta antes de volver a bajar.

Copa Trifuerza -

Dado que las almohadillas de refuerzo son más importantes en 200 cc, sería aconsejable salir de su camino para golpearlas, especialmente en la mina de oro de Wario, donde no se pueden encontrar atajos increíblemente inteligentes. Siempre hay trucos del lado del curso en algunos lugares, si lo desea.

En 150 cc, la ruta cubierta con almohadillas de refuerzo no valía la pena por la distancia adicional, y tomar la forma normal terminó siendo más rápida. Este no es el caso en 200cc. ¡Tómalo, gloriosos demonios de la velocidad!

dRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road puede ser un dolor en 200cc, considerando que este no tiene nada que te impida salir de la pista si llegas demasiado tarde. Mantener las líneas de carrera en línea recta es difícil, ya que Thwomps y otros jugadores lo estropean constantemente.

Afortunadamente con la nueva velocidad, ahora puedes usar fácilmente ambas rampas sin ningún tipo de efecto de impulso, aunque te aconsejo que solo uses la primera de forma consistente. El segundo puede usarse si estás tratando de enderezar tus líneas, de lo contrario, arriesgarte con los Thwomps es definitivamente más rápido.

dio - Puesto de hielo

Ice Ice Outpost, en todo caso, tiene menos disponibilidad en los medios de atajos para 200cc que para 150cc. Los accesos directos que los desarrolladores colocaron intencionalmente son tan difíciles con la nueva velocidad que es probable que no valga la pena intentarlo.

El truco de Ice Ice Outpost consiste en dos caminos separados, uno amarillo y otro verde que se retuercen y se entrelazan constantemente entre sí. No se sienta atrapado en un camino, caer a otro camino que coincida con su impulso lo ayudará a avanzar y mantenerse allí. Además, intente usar el planeador cerca de la línea de meta al máximo, el aterrizaje correcto es complicado y el último acceso directo es el único que es realmente plausible.

dHC - Circuito Hyrule

Hyrule Circuit es una pista abierta en la línea de inicio, con largas extensiones de césped y una rampa justo en el centro. Esa rampa se toma con bastante facilidad en 200 cc, aunque es un poco más lenta que simplemente tomar el giro.

Justo después de la Espada Maestra, hay un atajo de césped obvio en el hoyo en la cerca que conduce a un montón de cajas de elementos. No lo tomes En su lugar, desvíese a la derecha y mini-turbo, pase los árboles en el césped y salte al último tramo de bosques antes de la línea de meta.

Copa de travesía -

Baby Park es probablemente la pista más caótica para la gracia. Mario Kart 8, y los fans tienen sentimientos encontrados al respecto. Dado que la pista es tan corta, hay corredores uno sobre el otro que rara vez están en la misma vuelta.

La única ventaja real de jugar en 200 cc es que las tiras cortas de césped en las esquinas se pueden desviar sin problemas. Haz tus giros mucho más apretados y podrás al menos mantener un rumbo decente.

dCL - Tierra de quesos

Cheese Land es molesto, con una tracción considerablemente baja durante toda la carrera, pero hay algunos atajos masivos que ensucian la pista. Si carga un súper mini-turbo (chispas de color naranja), puede usarlo (más algunos saltos) para atravesar el bloque de queso que está cerca de la línea de salida.

Un atajo mucho más notable viene después del primer encadenamiento si tienes un hongo. Acérquese lo más cerca posible del borde del acantilado y golpee la seta tan pronto como esté a punto de golpear el césped que sale del borde. Si tienes la elevación suficiente, debes hacerlo de forma segura en el otro lado. Otro hongo te enviaría fácilmente al segundo atajo de planeador, mientras que saltar podría hacer que regreses a la pista.

Troy lo rompe de nuevo, ¡descubriendo un atajo masivo de dCL!

dWW - Maderas silvestres

Wild Woods tiene una de las canciones más encantadoras y los detalles creativos de las pistas que hemos visto en una canción basada estrictamente en Mushroom Kingdom en Mario Kart 8. Sin embargo, el diseño de la pista es bastante simple.

La ruta dividida cerca del comienzo es una parte de la preferencia, aunque la de césped es un poco más rápida. Cuando llegue al planeador, aterrice de una manera preferible para bajar fácilmente por el agua e intente permanecer en el agua o en las esquinas interiores, si puede. Puede tomar el atajo de césped que está cerca de la línea de meta sin ningún problema, pero tendrá que aterrizar en él, y realmente afectará su velocidad.

dac Cruce de animales

Animal Crossing tiene 4 temporadas que se seleccionan al azar, cada una con un diseño de pista ligeramente diferente. En Sumer, invierno y primavera, hay rampas dispersas en varios lugares. En otoño, en lugar de rampas, hay montones de hojas en el suelo que a veces esconden objetos.

La fruta que cae de los árboles en este curso actúa como un impulso de champiñones si la pasas por encima. Hablando de árboles, el césped que los rodea no te perturbará en 200cc. Si logras encontrar una rampa frente a Resetti, puedes usarla para ayudarte a cruzar el césped hacia la línea de meta.

Campana de copa

Neo Bowser City es una pista difícil en 200cc. Toda la lluvia equivale a un gran golpe en su tracción, lo que dificulta la maniobra en la mayoría de las áreas. Hay muchos recortes de esquinas que puedes tomar para eliminar partes menores de tiempo, pero nada significativo.

Cuando estás lapeando en la línea de meta, puedes deslizarte todo el camino hacia la primera vuelta sin hacer trampas en la salida de aire. La salida de aire solo lo reducirá en 200cc.

dRiR - Camino de la cinta

Ribbon Road realmente tiene un cambio de imagen, y con él vienen muchos atajos interesantes. Hay muchos recortes en las esquinas que se pueden tener aquí, pero el que más se destaca es uno de los últimos giros en la cinta verde, donde se curva ligeramente.

Ambos atajos de la cinta azul son todavía viables, aunque un poco más difíciles de lograr. Comprométete a tus turnos temprano. Finalmente, en el tramo final antes de la línea de meta, puede hacer un mini-turbo a través del césped a través de los pilares, en lugar de rodear todo el contorno de la horquilla.

dSBS - Super Bell Subway

Super Bell Subway tiene que ser una de las vías más difíciles en 200 cc, aunque solo sea por los trenes que realmente pueden limitar la cantidad de espacio con el que tienes que trabajar. Reproduce mucho esta pista y acostúmbrate a los patrones de los trenes, puedes usarlos en tu mayor ventaja.

Tómese un momento para admirar el Mundo 1-2 pintado en la pared. Cuando finalmente vuelvas a tomar aire fresco, puedes cargar un mini-turbo y deslizarte detrás de la fuente para deslizarte por delante de la competencia.

dBB - Azul grande

Big Blue es un curso masivo y tiene algunos atajos de 200cc bastante increíbles en especie. Después de llegar a la segunda vuelta, el giro inmediato a la derecha se puede despejar con una agradable desviación. Justo después de saltar al lado izquierdo del siguiente par de pistas, salga directamente del borde de la pista y retire el stick analógico para acercarse lo más posible a la siguiente parte del planeador sin tocar el suelo.

Después de que comience la tercera vuelta, alrededor del momento en que llegues a los caminos púrpura y azul, toma el púrpura. Desplácese a la derecha y salga del borde hacia el camino azul, donde tendrá que girar a la derecha nuevamente poco después para apuntar hacia el final del camino púrpura. Después de eso es casi un tiro directo a la línea de meta!

Troy está en eso otra vez, ¡absolutamente destruyendo Big Blue!

¿Encontrar los accesos directos de 200cc que todavía no están incluidos aquí?

¡Comparta todos sus hallazgos con nosotros en los comentarios a continuación o en nuestro hilo oficial en MKBoards! Un gran agradecimiento a los contribuyentes en MKBoards, han sido de gran ayuda para encontrar e identificar atajos cruciales en Mario Kart 8Es el nuevo modo de 200cc.

El completo Mario Kart 8 La Guía de accesos directos de 200cc se actualizará gradualmente a medida que se descubran nuevos accesos directos. Con su ayuda, podemos hacer la guía de acceso directo de 200 cc más precisa y completa de la red. Espero verte en la discusión!