Contenido
- Tabla de contenido
- Conceptos básicos de Runeblade
- Estadísticas
- Habilidades de ataque
- Ráfaga
- Cuchilla que hace eco
- Impacto
- Cuchillas giratorias
- Pasivos / Buffs
- Habilidad / Stat Build and Play Style
- Construyendo la hoja que se hace eco
- Construir cuchillas giratorias
- Potencia elemental
- Asignación de estadísticas
- Comentarios finales sobre cada elemento
- Fuego sigilo
- Siglo de escarcha
- Storm Sigil
- En general
Runeblade es una clase de espadachín mágico en MapleStory 2 que le permite imbuir su arma con uno de los tres elementos: fuego, hielo o eléctrico. He jugado a Runeblade desde que se lanzó oficialmente en Global y he hecho muchas pruebas diferentes de varias estadísticas y habilidades.
Esta guía es el resultado de mis pruebas y semanas de juego. Voy a repasar no solo la habilidad y la distribución de estadísticas, sino también el núcleo de lo que significa jugar Runeblade. Mi objetivo es que los otros jugadores conozcan todas las opciones que tienen y que haya más de una o dos formas de jugar en esta clase..
Tabla de contenido
- Conceptos básicos de Runeblade
- Habilidades de ataque
- Pasivos / Buffs
- Habilidad / Stat Build y Playstyle
Conceptos básicos de Runeblade
Déjame sacar esto del camino ahora. Los tres elementos son viables en el contenido del juego final.. Así es, puedes usar más que electricidad si quieres y aún así hacer un buen daño.
Los Runeblades son traficantes de daño cuerpo a cuerpo con algunas habilidades / mecánicas a distancia, y un beneficio de grupo que aumenta el Daño de Golpe Crítico. Sus habilidades funcionan de manera un poco diferente y causan diferentes cantidades de daño según el sigilo elemental que uses en tu arma. Voy a repasar los números detallados más adelante en la sección de habilidades.
Estadísticas
La estadística principal para el Runeblade es la Fuerza, pero funciona de manera diferente a otras clases. 70% de tu estadística de Fuerza se agrega a Inteligencia. Algunos ataques se ven afectados por mi ataque mágico, pero no es lo suficientemente significativo como para centrarse en Int.
Crit también es una gran estadística para Runeblades debido a la habilidad Honing Rune que aumenta el daño crítico. Esto significa que también puede optar por poner el número máximo de puntos en Crit si lo desea.
Mis pruebas han demostrado que son generalmente uniformes, con Fuerza que te permite infligir un poco más de daño dependiendo del equipo.
Habilidades de ataque
No voy a enumerar todas las habilidades de Runeblade, pero voy a dar explicaciones en profundidad sobre las importantes que debe usar. Tampoco voy a enumerar cómo están las habilidades sin elementos porque Nunca debes usarlos sin uno..
Todas las habilidades hacen daño físico, incluso si es un daño elemental, a menos que específicamente declare que está basado en el daño mágico.. Todos los valores enumerados suponen que la habilidad está al máximo, así como Rune Focus y el sigilo elemental apropiado.
Antes de entrar permítanme explicar brevemente los sigilos.
Tienes una habilidad de Llama, Escarcha y Eléctrica. Cada uno requiere 10 puntos de habilidad al máximo y aumenta tu daño elemental, mientras que el sigilo está activo en un 20% cuando está al máximo. Solo puedes aplicar 1 sigil a la vez.
Por ejemplo, si maximizas el sigilo de Fuego y luego lo usas, infligirás un 20% más de daño de fuego.
Ráfaga
Esta es tu habilidad más básica y la que usas para recuperar SP. Golpea hasta cinco enemigos y ataca tres veces.
- Fuego - 72% de daño de fuego por golpe, más 54% de daño de ráfaga de fuego. La explosión se basa en el ataque mágico. 270% daño total de fuego *
- Escarcha - Daño de hielo del 99% por golpe. Tiene más rango que los otros 2 elementos. 297% daño total del hielo.
- Eléctrico - 116% de daño eléctrico por golpe. 348% Daño eléctrico total.
* El daño será ligeramente menor para el fuego ya que parte de él se basa en un ataque mágico, que será menor que tu ataque físico.
Cuchilla que hace eco
Esta es una opción para tu habilidad principal de ataque / drenaje de espíritu. Lanza una serie de ataques que golpean hasta 8 enemigos. Este movimiento se cancela si realizas cualquier otra acción.
- Fuego - 51% de daño de fuego por 14 golpes. 714% Daño total de fuego.
- Escarcha - 94% de daño de hielo por 7 golpes. Esto tiene más rango que los otros 2 elementos. 658% daño total del hielo.
- Eléctrico - 71% de daño eléctrico por 7 golpes, más y golpe adicional por 31% de daño eléctrico.
La eléctrica aquí es un poco complicada. Es difícil decir cuántos golpes realmente hace. No parece haber tantos golpes como Fuego, pero parece ser más de 8, por lo que el golpe adicional ocurre más de una vez por ataque.
En cualquier caso, el daño general que se ve en este ataque es bastante uniforme en los 3 elementos.
Impacto
Este es un ataque de área slamming que causa mucho daño a hasta 5 enemigos en un radio de 2.25 metros y está en tiempo de reutilización.
- Fuego - 410% de daño de fuego instantáneo, luego 359% de daño de pilar de fuego cada segundo durante 5 segundos si permanecen en el área. El daño del pilar se basa en el ataque mágico.
- 410% de daño físico total por fuego + 1,795% de daño por fuego mágico durante 5 segundos. 12 segundos de tiempo de reutilización.
- Escarcha - 1.123% de daño físico instantáneo por hielo a 8 enemigos en 2,25 metros, y 408% de daño mágico instantáneo a 8 enemigos en 1,5 metros.
- 12 segundos de tiempo de reutilización.
- Eléctrico - 297% de daño eléctrico físico instantáneo a 5 enemigos en 2.25 metros, 4 tormentas adicionales para 117% de daño eléctrico mágico por golpe y un rayo final para 693% de daño eléctrico mágico.
- 1.161% de daño eléctrico mágico + 297% de daño eléctrico físico. 7 segundos de reutilización.
Cuchillas giratorias
Este es un ataque físico de largo alcance que golpea a múltiples enemigos varias veces.
- Fuego - 70% de daño de fuego por 3 ataques, luego 127% de daño de fuego cada segundo durante 12 segundos. Golpea a 5 enemigos.
- 210% de daño instantáneo total + 1,524% de daño total durante 12 segundos.
- Escarcha - 58% de daño de escarcha durante 3 ataques, y luego un 181% adicional de ataque de daño de escarcha. Golpea a 8 enemigos.
- 355% de daño total
- Eléctrico - 203% de daño eléctrico por 3 ataques, luego rebota a enemigos adicionales hasta 4 veces con 203% de daño eléctrico por rebote.
- 609% de daño total en el objetivo inicial
Pasivos / Buffs
Hay 4 pasivos / buffs que estoy revisando en esta sección. Las 2 primeras que casi siempre deberías tener, y las 2 últimas son situacionales.
- Runa Focus - Aumenta el daño por fuego, hielo o electricidad en un 1% en la base, luego en un 0.6% en cada nivel hasta un total de 6.4% en el nivel máximo cuando se usa el sigilo apropiado. También da otro beneficio dependiendo de qué sigilo esté activo.
- Fuego Sigil - Aumenta la salud en un 4.6%.
- Siglo de escarcha: aumenta la defensa un 4,6%.
- Storm Sigil: aumenta la evasión en 4 y la velocidad de movimiento en un 10%.
- Afinando Runas - Coloca runas en el suelo que aumentan el daño por golpe crítico a todos los que pisan en ellas un 2% en el nivel base, un 16% en el máximo actual del nivel 8, durante 2 minutos. Enfriamiento también es de 2 minutos.
- Aumenta pasivamente el daño de golpe crítico del Rune Blader en un 1% adicional por nivel, hasta un 8%. Esto da un total de 24% de daño crítico adicional al nivel máximo.
- Potencia elemental - Buff que aumenta el fuego, el hielo y el daño eléctrico en un 2% durante 10 segundos a nivel básico y un 2% de daño adicional y una segunda duración adicional en cada nivel hasta un Máximo de 20% de daño por 19 segundos.
- La recuperación es de 60 segundos.
- Maestría de la hoja Pasivo que aumenta el ataque con armas en un 1%, luego un 0.6% adicional en cada nivel hasta un máximo de 6.4%.
Potencia elemental es un beneficio increíble, pero solo vale la pena si puedes maximizarlo y aprovechar el ataque durante toda la duración del beneficio, ya que tiene un minuto de enfriamiento. Ya que debes poner 7 puntos en otras habilidades que generalmente no usas, es difícil justificar obtener esto la mayor parte del tiempo ya que tenemos puntos de habilidad limitados.
Maestría de la hoja Es un aumento de daño pasivo directo. Por lo general, no lo maximizo porque no vale más que las habilidades de daño reales, pero puse mis puntos extra en ello después de que he maximizado todas las habilidades importantes.
Habilidad / Stat Build and Play Style
A continuación se muestra una captura de pantalla de mi habilidad actual. Esto es con los 68 puntos desbloqueados, que requiere nivel 60 y todos los trofeos de puntos de habilidad.
Esto me puede modificar a las otras versiones fácilmente. Si usa la compilación de Whirling Blades, simplemente tome 7 puntos de Echoing Blade y colóquelos en Whirling Blades en su lugar. Además, simplemente tome los 10 puntos de un sigilo y póngalos en uno de su elección.
Siempre pongo 1 punto en Blade Chasm sin importar la construcción. Esto se utiliza principalmente para un guión extra. Sin embargo, si usas Storm Sigil, Blade Chasm se convierte en una habilidad muy fuerte que es excelente para despejar adiciones. También llega a lo alto en el aire, por lo que puedes golpear a los enemigos debajo de ti.
Un gran ejemplo de esto es que la curación se suma a la incursión de Chaor Devorak. Si te colocas debajo de ellos, luego usa Blade Chasm con Storm Sigil activo, los matarás a todos en 1 golpe.
Construyendo la hoja que se hace eco
Para este, usarás Echoing Blade como tu ataque principal. Cuando tenga poco espíritu, use Flurry para recuperarse y use Impacto en el tiempo de reutilización. Eso es.
Sin embargo, Echoing Blade es una habilidad especial. Tienes que quedarte quieto mientras lo haces y no puedes usar otras habilidades durante el proceso o se cancelará. Por suerte, puedes hacer spam con Echoing Blade y no se cancelará. En su lugar, irá directamente a otro Echoing Blade.
Esto significa que debes Nunca macro Echoing Blade con otra habilidad, solo utilízalo por si mismo.
Tampoco desea cancelarlo utilizando Flurry o Impact demasiado pronto. Cuando tienes poco espíritu, o cuando Impact está saliendo del tiempo de reutilización, simplemente deja de usar Echoing Blade. Después de eso, espere 1 segundo, luego use Flurry o Impact antes de continuar haciendo eco de la hoja.
Es un poco más complicado de usar que Whirling Blades, pero es mucho más fácil de lo que parece. Si practicas, se convertirá en una segunda naturaleza en poco tiempo.
Construir cuchillas giratorias
Esto es similar a Echoing Blade, excepto que usarás Whirling Blades como tu ataque principal, pero aún así usar Flurry para recuperar espíritu e Impacto en el tiempo de reutilización.
Una cosa a tener en cuenta es que esta versión solo funciona bien con Storm Sigil. Las cuchillas giratorias de fuego cuestan demasiado espíritu y las cuchillas giratorias de escarcha hacen mucho menos daño que las eléctricas.
Las cuchillas giratorias usarán más espíritu que las cuchillas que hacen eco, así que debes usar Flurry mucho más. Con todo tu espíritu, puedes usar Whirling Blades 3 veces antes de agotarte. Generalmente uso Flurry dos veces por cada Whirling Blades que uso..
Potencia elemental
A continuación se muestra la compilación que uso al elegir la Potencia elemental.
Esto hace que pierdas un 3% de daño elemental de forma pasiva, pero obtienes un 20% durante la duración del beneficio. Ideal para daños por estallido y funciona tanto para la cuchilla que hace eco como para las cuchillas giratorias. Si usas Whirling Blades, tendrás que ganar algunos puntos más de Flurry o Honing Runes.
Por lo general, no uso esta versión porque toma mucho llegar y tienes que asegurarte de aprovechar al máximo cada segundo de la mejora. Es menos daño general que la otra construcción, pero aún así hace una cantidad decente y es ideal para cualquier pelea que tenga ocasiones en las que tengas que hacer daño de explosión.
Asignación de estadísticas
Descubrí que obtendrás un poco más de daño en el maniquí de entrenamiento si pones todos tus puntos en Fuerza.
Sin embargo, colocar los puntos máximos posibles en Crit y colocar las sobras en Fuerza da un daño bastante cercano, entre 500k y 1 millón menos en 2 minutos. Esto también depende de la frecuencia con que usted critique.
Esto también fue sin ningún tipo de Crit Rate o Crit Damage adicional en cualquiera de mis equipos. Si obtienes eso en algo de tu equipo, saldría adelante. Además, si tienes un Arquero con ojos afilados en la fiesta, eso también te ayudará.
En general, Yo uso Crit completo, a pesar de que actualmente no tengo Crit Rate o Crit Damage extra en mi equipo.
Comentarios finales sobre cada elemento
Fuego sigilo
El fuego causará el mayor daño de un solo objetivo en general, pero solo si el jefe permanece en el área de Impacto / Espada de la Hoja durante la mayor parte del tiempo. Me refiero a esto es daño potencial..
Echoing Blade hace más golpes y potencialmente puede hacer el mayor daño, que es mayor cuanto mayor sea tu Índice de daño y Crit Crit.
En una mazmorra o en una incursión, el Fuego usualmente hará menos, lo que yo llamo daño realista.
Todavía es bueno usarlo si tienes un buen manejo de la mecánica de la clase y el jefe y piensas que puedes obtener la mayor parte del daño de tus puntos durante la pelea.
Siglo de escarcha
Este es mi favorito personal y mejor de lo que creo que la gente piensa. La idea principal de Frost es ralentizar a los enemigos., pero también puede hacer una buena cantidad de daño.
En el transcurso de una pelea, Frost Impact puede causar menos daño que Storm Impact ya que Storm puede usarse más, pero Ice Impact puede causar mucho daño si tienes un alto índice de Crit y daño de Crit.
Si tienes alta precisión y dependiendo de la lucha, puedes obtener más daño de los Impactos de Escarcha solo por la altura con la que golpea.
Frost Echoing Blade tiene el potencial de infligir más daño que tormenta, ya que los golpes individuales causan más daño. Si esos también son críticos y tienes un alto daño crítico, supera a Tormenta.
Ice Flurry y Echoing Blade también tienen un rango adicional al de los otros elementos, por lo que hay ocasiones en las que puedes quedarte un poco atrás o golpear a enemigos a los que normalmente no podrías golpear.
Storm Sigil
Este es el elemento más versátil y el mejor de todos, no lo negaré. El daño mayor de las hojas de ráfaga y giros más el tiempo de reutilización más corto en el Impacto puede hacer que salga adelante de los otros 2.
Mezcle la increíble utilidad y agregue la eliminación de Blade Chasm y la evasión pasiva y la velocidad de movimiento, y tendrá un elemento que es difícil de superar.
En general
Todo se reduce a qué contenido estás haciendo, y al estilo de juego o trabajo que deseas. Para las mazmorras difíciles, puedes usar cualquiera de los elementos y despejar en un tiempo decente para obtener las filas S. Para incursiones de caos, usualmente usarás Tormenta y Escarcha en algunas situaciones.
los La apuesta más segura es usar Storm., o si necesita borrar agregados específicos con Storm Blade Chasm.
El fuego es por el mayor daño posible de un solo objetivo. Y si quieres ser arriesgado.
La escarcha es grande con un alto índice de críticos y daño crítico, o si quieres ese rango extra y lento.
Eso es todo lo que tengo para mi completa guía Runeblade para MapleStory 2. Espero haber aclarado cómo funcionan estos elementos y la clase para que pueda tomar decisiones más informadas sobre cómo desea jugar en la clase.
Me encanta la versatilidad que tiene Runeblade y planeo mostrarle a la gente lo bueno que puede ser cada elemento. ¡Avísame si tienes alguna pregunta o si encontraste alguna otra compilación que te haya funcionado bien!