Cliff Bleszinski cree que los deportes electrónicos aún tienen trabajo por hacer

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Cliff Bleszinski cree que los deportes electrónicos aún tienen trabajo por hacer - Juegos
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Major League Gaming (MLG) hizo una carrera de prueba de Engranajes de guerra 3 En eSports después de su lanzamiento. El ex director de juegos de Epic Games, Cliff Bleszinski, es un gran fanático de los deportes electrónicos. Ha asistido a los eventos de Raleigh MLG a lo largo de los años y tuvo conversaciones con Sundance DiGiovanni y otras personas involucradas en lo que se ha convertido en una parte importante de la cultura del juego en todo el mundo hoy en día. Con su tiempo fuera del desarrollo, incluso se enganchó a Dota. Pero para que los deportes electrónicos realmente hagan el próximo salto a la corriente principal, Bleszinski cree que se deben hacer algunos ajustes. Él ofrece algunos consejos en esta entrevista exclusiva.


¿Qué piensas sobre League of Legends vendiendo un estadio de la NBA, Staples Center, para el Campeonato Mundial LCS?

Es absolutamente increíble. Tengo una relación personal con este tipo de cosas porque estaba en el Campeonato Mundial de Nintendo cuando tenía unos 15 años. Ha tardado tanto en llegar a este punto, pero sabíamos que llegaría tarde o temprano. Ese juego multijugador competitivo es una comunidad. Estos eventos son básicamente exposiciones por derecho propio.

Y estos son los deportistas cibernéticos. Ese término solía ser ridículo hace unos diez años, pero la clave a menudo para ver hacia dónde van las cosas en Occidente es mirar hacia el Este. Mira el Barco de estrellas torneos de hace muchos años y cómo se jugaron en Corea y cómo estos jugadores se convierten en estrellas de rock y todos tienen un acuerdo de patrocinio gigante. Todos tienen tanto entusiasmo por los deportes electrónicos, pero solo unos pocos realmente han roto la fórmula. La clave es hacer una experiencia de juego increíblemente excelente y luego ver si se puede convertir en un eSport. No puedes simplemente forzarlo y decir: "Va a ser un juego eSport".


¿Qué opinas sobre el estado de los deportes electrónicos en la actualidad?

Lo principal de eSports es que no todos los juegos son fáciles de seguir. Acabo de empezar a meterme en Dota Y puedo apreciarlo por lo que es. No he jugado mucho Liga. Estuve en el MLG aquí en Raleigh el año pasado y vi el Mortal Kombat juegos que se juegan. Puedo averiguar lo que está pasando al ver Barco de estrellas. Estoy viendo Liga y estoy como, "No tengo nada".

Fue una experiencia tan profunda. Fue simplemente fantástico para los juegos competitivos, pero para tu forastero: no vas a encontrar a una persona que no entienda completamente Liga de Leyendas Sentado y viendo el partido allí. Creo que Riot probablemente lo sabe. Me encantaría en algún lugar de la línea para encontrar una manera de tener un eSport, ya sea un trabajo de cámara, una calidad de transmisión, o lo que sea, donde una persona puede sentarse y apreciarlo. Mira el futbol Una persona que nunca lanzó un balón de fútbol puede sentarse y apreciar un partido de fútbol. También puede tener a su amigo con una camiseta de los Santos junto a usted que esté dispuesto a explicárselo, luego se vuelve interesante.


Así que quieres que los deportes electrónicos sean más como deportes reales.

He pasado mucho tiempo este último año en la costa. Estaba sentado en un restaurante cenando y NASCAR estaba en el televisor al fondo. Mientras lo veo, empiezo a encontrarlo muy interesante porque estos muchachos van a 200 millas por hora. Pero es aún más interesante cuando te das cuenta de que hay dispositivos de seguridad en su vista periférica. Me dirijo al tipo que está a mi lado y les pregunto cómo saben que pueden cambiar de carril o si alguien se acerca a ellos y él explica que tienen observadores: personas en las gradas que verbalmente les dicen si es seguro o no, si es o no alguien subiendo.

Primero, pensé que era una gran idea para un videojuego como mecánico de juego cooperativo, pero segundo, el hecho de que confiaba en la comunidad y en una persona amigable a mi lado para explicarlo un poco. Similares cosas pueden suceder en los deportes electrónicos con respecto a la influencia. Hay algunas personas que realmente juegan los juegos. Creo que la vigilancia es una de las principales cosas que realmente necesitamos resolver cuando se trata de la mayoría de los deportes electrónicos para ayudar a crecer. Si le dijera a la gente que llenaría el Staples Center con una multitud de videojuegos hace diez años, se reirían de usted fuera de la sala. Creo que es genial.

Y lo hicieron en poco más de una hora.

Tengo amigos que tienen hijos que sabes que están jugando allí. Ellos tienen la Liga adicción, por así decirlo. Algunos niños ni siquiera juegan el juego. Simplemente se sientan y miran videos de YouTube. Eso apoya aún más mi hipótesis de que cuanto mejor sea tu juego, más videos de YouTube puede producir. Es gracioso cómo funciona eso en 2013 y más allá.