Clewcat & colon; El viaje de un indie game studio

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Diciembre 2024
Anonim
Clewcat & colon; El viaje de un indie game studio - Juegos
Clewcat & colon; El viaje de un indie game studio - Juegos

Salirse por sí solo puede ser petrificante.


Sin embargo, en cualquier fase de la vida, ya sea en la educación o en la ocupación, comenzar algo nuevo tiene la capacidad de restringir y liberar al mismo tiempo.

Nicolas Tian, ​​de los juegos de Clewcat, se ha sentido así antes.

Cuando Playfish Beijing Studios de EA cerró sus puertas en mayo de 2013, Tian se fue con él, según el sitio web de Clewcat. Sin embargo, en un viaje en bicicleta, Tian se dio cuenta de que para seguir viviendo su vida tenía que hacer lo que siempre quería: convertirse en un desarrollador de juegos independiente. Tuvo que salir solo, y con su esposa, Vivian, comenzaron los Juegos Clewcat el 1 de julio de 2013.

Tian escribió en el sitio web del estudio:

"Regresé a casa, desactivé todas las ofertas de trabajo y las entrevistas y nunca me sentí tan firme y fuerte; porque estoy en el camino otra vez".

Tian es el único desarrollador de Clewcat en este momento, pero su esposa se está centrando en las formas de modificar la estética de los juegos.


El primer lanzamiento del estudio del marido y la esposa del dúo fue DungeonUp en noviembre de 2014.

El juego es un rastreador de mazmorras lleno de rompecabezas para resolver en cada nivel. Tian dijo que el juego está fuertemente inspirado por el juego no lineal. Torre del Hechicero, lanzado en 1998.

Cuando Tian era más joven, dijo que pasaba mucho tiempo jugando. TotS. Incluso rehizo el juego cuando estaba estudiando programación. Otros juegos que DungeonUp Fue inspirado por juegos como rougelike La unión de Isaac y Dungeonlot.

“En 2013 estaba loco por los roguelikes y quería hacer uno yo mismo. "Pensé, oye, ya que me gustaba TotS, ¿por qué no intentar combinar el juego con la genial mecánica de roguelike?"

Desde noviembre de 2013 hasta diciembre de 2014, Tian se encontró inmerso en DungeonUp - escribiendo código y diseñando la línea de la historia y los rompecabezas que la acompañan.


Con su esposa también ayudando en los activos clave del juego, el dúo diseñó el arte de píxeles y los jefes gigantes juntos.

Desde su lanzamiento en 2014. DungeonUp, no ha recibido la cantidad de atención que Tian y su esposa esperaban. Tian dijo que era porque el patrón del juego es fácil de entender y carece de la espontaneidad del juego basado en la acción, lo que hace que el jugador se aburra.

"En realidad, no estoy muy satisfecho con lo que DungeonUp ha logrado. No cumplía con el objetivo de infinita diversión que me hice a mí mismo ".

Sin embargo, con lo que Tian está contento son los jugadores que pasan tiempo descubriendo los numerosos secretos ocultos en el juego y luego los publican en línea para discutirlos con otros jugadores.

En desarrollo ahora está el nuevo juego del estudio. Hacha, Arco y Bastón. Según el sitio web de Clewcat, este juego surgió de un sueño.

El juego combina la mecánica de los corredores, los elementos de RPG y el juego multijugador. El juego fue lanzado en Steam Early Access en mayo de 2016, pero Tian todavía está trabajando para mejorarlo.

Clewcat Games podría ser un nuevo estudio independiente, pero también está formado por una pareja decidida a hacer lo que les gusta: crear juegos visualmente atractivos, desafiantes y divertidos que les gustaría jugar.

"Tenemos la pasión por los videojuegos, y nunca dudamos de que en algún día podamos hacer un gran juego". Antes de eso, simplemente hacemos lo que podemos en nuestro mejor momento ".

Un agradecimiento especial a Nicolas Tian de Clewcat Games por responder a todas las preguntas de GameSkinny. Asegúrese de visitar el sitio web de Clewcat y DungeonUp en Steam, la App Store o Google Play Store.