Contenido
- Cambios de juegos anteriores
- Líder de inglaterra
- Edificios / unidades inglesas únicas
- Inglaterra condiciones de victoria
Hay tantas civilizaciones disponibles para jugar en Civilización VI. En el lanzamiento, el juego cuenta con 19 civilizaciones diferentes para elegir, y cada una tiene fortalezas y debilidades que se prestan a diferentes condiciones de victoria. ¿Quieres ganar con Inglaterra? Esto es lo que necesitas saber!
Para obtener guías para ganar con otros países, asegúrese de revisar:
- America
- India
- Sumeria
- Grecia
- Roma
- Guía de distritos
- Vista general del mapa
Cambios de juegos anteriores
En Civilización v, Inglaterra tenía una habilidad muy ingeniosa, llamada Sun Never Sets, que daba un movimiento adicional a las unidades navales y, en el Nuevo mundo valiente Expansión, recibió un espía extra. Pero en Civilización VI ha habido un paso en una dirección diferente para la capacidad de bonificaciones de Inglaterra.
Esta vez Inglaterra se beneficia de una habilidad llamada Museo Británico lo que da a los museos arqueológicos el doble de espacios para artefactos y cada museo genera más arqueólogos.
Dado el cambio en la habilidad especial, ¿podría ser que el enfoque en el juego de Inglaterra ha cambiado de militar a cultural? Vamos a averiguar.
Naturalmente, empiezas con Londres como tu ciudad natal.
Líder de inglaterra
Uno de los monarcas más queridos de la historia inglesa está liderando a Inglaterra en Civilización VI. La reina Victoria, la monarca gobernante más larga de Inglaterra, vio la expansión de Inglaterra a nivel mundial con el establecimiento del Imperio Británico. La habilidad de Victoria se llama Pax británica.
Todas las ciudades, fundadas o conquistadas, que están lejos de su continente natal, reciben una unidad de cuerpo a cuerpo extra.
La habilidad también permite que la unidad terrestre única de Inglaterra sea descubierta a través de la investigación de la Ciencia Militar.
Edificios / unidades inglesas únicas
Requeriendo tecnología de navegación celeste, la Astillero naval real Es el edificio único de Inglaterra. Sustituye al barrio del puerto. Otorga bonificaciones de movimiento a cualquier unidad construida en el Dockyard, así como oro adicional cuando se construye lejos de su continente natal. También genera un punto de Gran Almirante por turno.
Inglaterra obtiene unidades únicas tanto para combate terrestre como marítimo. En el mar, hay Foca unidades que son barcos listos para el combate que son capaces de capturar barcos enemigos.
En tierra tenemos el Casacas rojas. Estas legendarias unidades de soldados son fuertes cuando están en el extranjero (es decir, en un continente fuera de casa) y también pueden desembarcar sin utilizar un punto de movimiento.
Los casacas rojas.Inglaterra condiciones de victoria
Entonces, en realidad tienes dos rutas que puedes bajar para ganar cuando juegas como Inglaterra. En primer lugar, puedes construir tu Armada para explorar el mapa y crear muchas ciudades en diferentes continentes creando una Gana a través de la expansión y domina el mapa.. Esto aprovecha la rápida transición de los casacas rojas del mar a la tierra y los beneficios que se obtienen del astillero.
Alternativamente, podrías tomar la ruta cultural y utilice los bonos para que la cultura Inglaterra obtenga la capacidad del museo y envíe a sus arqueólogos al mundo para encontrar todos esos artefactos.
Entonces, ¿en qué condición de victoria crees que irás? ¿La ruta cultural agradable y relajada o la ruta de dominación / expansión más agresiva? ¡Háganos saber cuál funciona mejor para usted!