Civilización 6 y colon; Guia Para Ganar Con America

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Abril 2024
Anonim
Civilización 6 y colon; Guia Para Ganar Con America - Juegos
Civilización 6 y colon; Guia Para Ganar Con America - Juegos

Contenido

En el lanzamiento, Civilización VI cuenta con la friolera de 19 civilizaciones diferentes para elegir, y cada una tiene fortalezas y debilidades que se prestan a diferentes condiciones de victoria. ¿Quieres ganar con América? Esto es lo que necesitas saber!


Buscando otro Civilización VI guias? Revisa:

  • Inglaterra
  • India
  • Roma
  • Guía de distritos
  • Vista general de mapas
  • Mejores gobiernos
  • Fijación de la pantalla de carga congelación

Cambios de juegos anteriores

La última vez, Estados Unidos obtuvo una bonificación a la vista de la unidad militar y un descuento al comprar fichas. No tan en Civilización VI, como una nueva habilidad muy útil reemplaza esos bonos.

En su lugar tenemos Los padres fundadores, lo que da como resultado que los bonos del legado del gobierno se ganen en un 50% del tiempo normal. Estos bonos pueden ser increíblemente útiles, desde la experiencia de la unidad con una oligarquía hasta el aumento de la producción con el comunismo.

En Civilización 5, América se destacó en la victoria de la Dominación, pero ahora las cosas toman una fuerte inclinación cultural, como verás a continuación.


¿Listo para hacer de Washington el centro del mundo?

Líder de america

Liderando la carga es Teddy Roosevelt, que tiene el Corolario De Roosevelt Habilidad, que ofrece un montón de bonificaciones.

En primer lugar, es una ventaja adicional para combatir la fuerza de las unidades que luchan en su continente natal, lo que obviamente es una bendición mucho mayor en un mapa de Pangea (consulte nuestro desglose de todos los tipos de mapas aquí).

A continuación, obtendrás + 1 de Apelación para todas las fichas en una ciudad que contenga un Parque Nacional, lo que ayudará mucho con el turismo. Finalmente, Roosevelt otorga una poderosa unidad de combate única que se detalla a continuación.

Edificios / Unidades únicas de América

los Rough Riders son otorgados por Roosevelt y están disponibles después de investigar la habilidad de Rifling en la Era Industrial. Otorgan Cultura extra con cada muerte, e infligen daño extra en las colinas, lo que las hace útiles para una victoria Cultural o de Dominación.


Teniendo en cuenta la alta tasa de movimiento y el bajo costo de mantenimiento del oro, Rough Riders puede ser una mejor opción que las unidades militares más avanzadas tecnológicamente.

Rough Riders

En el frente aéreo, el P-51 Mustang reemplaza al avión de combate y obtiene una bonificación contra esas unidades, lo que lo hace útil para destruir unidades aéreas enemigas.

Finalmente, el Estudio de filmacion reemplaza al Centro de transmisión y es el edificio que absolutamente quieres si vas por una victoria cultural, otorgándote puntos extra de Cultura, Ciudadanos y Gran Artista en cada giro, además de brindar una gran afluencia de turistas.

Condiciones de victoria de america

Debería ser obvio Hay una clara inclinación hacia una victoria cultural. entre el estudio de cine de finales del juego y las habilidades especiales de los Rough Riders. La Apelación otorgada por el Corolario de Roosevelt también te inclina hacia una victoria cultural.

Sin embargo, no descarte la Dominación como un sustituto viable, especialmente si elige un gobierno que otorga un bono de legado militar aumentado a través de la capacidad de los Padres Fundadores.

¡Eso es todo lo que necesitas saber para comenzar a construir un imperio con América! ¿Qué estrategia usaste y qué condición de victoria has encontrado que es la más fácil hasta ahora?