Ciudadela y colon; The Legends Trilogy Review - Un clon de Castlevania decente

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Ciudadela y colon; The Legends Trilogy Review - Un clon de Castlevania decente - Juegos
Ciudadela y colon; The Legends Trilogy Review - Un clon de Castlevania decente - Juegos

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Cuando echas un vistazo a Citadale: La trilogía de leyendas (como te sugiero que hagas en el tráiler de arriba), sabes en qué te encuentras. De ninguna manera se está promocionando esto como un título de alto nivel que traerá una experiencia de juego nueva e impresionante a los fanáticos de Castlevania. Este juego es tan crudo y nostálgico como parece a primera vista.


Citadale: La trilogía de leyendas Es un clon indie de Castlevania hecho por Ezekial Rage. Está disponible en Wii U (£ 4.49) y Steam ($ 9.99). En Citadale: La trilogía de leyendas, juegas como Sonja Dorleac y manejas un arma con forma de espada llamada Shadow Blade. Corres y saltas a través de este rodillo lateral matando demonios, zombis, murciélagos y todo tipo de criaturas de aspecto horrible. La "trilogía" en este título se presenta en forma de tres capítulos dentro del juego que juegan como juegos ligeramente diferentes.

Capítulo 1 es el lanzamiento original de Wii U, Gate of Souls. En el capítulo 2, juegas como el hijo de Sonja, Gabriel. En el Capítulo 3, Christopher, el nieto de Sonja, recibe la Hoja de Sombra y tú desempeñas su papel. Al igual que el juego en sí, la progresión a través de los capítulos y la historia entrelazada es relativamente simple.


Una primera impresión de mala calidad

Una cosa que vale la pena señalar de inmediato es que este tráiler no le hace mucha justicia al juego. Las pistas que eligieron están lejos de ser las mejores que vas a escuchar en Citadale: La trilogía de leyendas, y realmente desearía que hubieran elegido mejores. Personalmente, la pista de apertura del tráiler es un poco dura para los oídos, y eso puede ser suficiente para alejar a la gente. Trate de escuchar más allá de eso.

Lanzamiento Citadale: La trilogía de leyendas en Steam, te encuentras con la que probablemente sea la pantalla de inicio más simple que he visto en los últimos años.Puedes comenzar a jugar o revisar sus configuraciones y opciones (extremadamente limitadas), que se muestran aquí:


No hay ninguna opción para cambiar tus controles, lo cual no sería un problema en un juego donde los controles fueron intuitivos o se presentaron al jugador en algún modo de tutorial o etapa de inicio. Pero no entiendes eso Citadale: La trilogía de leyendas. A través de una hora de juego, no pude averiguar cómo usar mis artículos de recolección. Presioné todas las teclas de mi teclado y salí vacío. Busqué en Google y no encontré nada. Siendo que esta es una de las mecánicas clave en el juego, la experimenté en un nivel completamente diferente para los primeros jefes.

Fue frustrante ver un hacha en mi inventario pero no tener ninguna forma de usarlo. Entonces, finalmente, recordé cómo lo harías en el antiguo clásico de Konami: Arriba + V/Alt. Me siento muy mal por cualquiera que no tenga experiencia con los juegos de Castlevania del pasado, porque descubrir eso sería casi imposible para ellos.

Los únicos otros dos controles (aparte del movimiento a través de UNA/re o Izquierda/Derecha) son tu salto (do/Ctrl) y tomando un swing de su Shadow Blade (V/Alt). Puedes agacharte con S/Abajo.

Sin embargo, parte de mí tiene el control. Citadale: La trilogía de leyendas Quiere ser lo más crudo posible. Se presta a la experiencia nostálgica y difícil, ¿verdad? Aunque estoy de acuerdo, el nivel de golpeteo del teclado requerido para resolver todo no contribuye exactamente a ningún tipo de experiencia divertida con el juego.

Aparte de la falta de una manera de cambiar sus controles, el Modo de TV Antiguo es una buena opción que agrega un filtro a su juego para emular esas viejas líneas de exploración de TV.

Imágenes y audio decentes

Al comenzar con el juego, te encontramos con algunos párrafos de la historia. Es muy superficial y básico, pero eso es lo que se espera en un juego como este. Sonja sale una noche después de que el difunto padre de su esposo se levanta de su tumba. El marido de Sonja sale para ver una ciudadela cercana con los ojos puestos en detener las fuerzas malignas que su padre ha liberado, y Sonja se queda atrás para proteger la aldea.

Los gráficos y el audio fueron de inmediato un alivio. De nuevo, lo que escuché en el trailer no fue exactamente agradable para mis oídos. La pista para la primera etapa del juego es mucho mejor y suena exactamente como algo que esperaría de un clon de Castlevania, así que no tengo ninguna queja.

Los sprites, tanto para Sonja como para los enemigos, son bastante fluidos. Esperaba que fueran más entrecortados y desiguales de lo que son, por lo que fue un buen toque para ver.

Una cosa que diré es que, al mirar las reseñas del juego, encontré dos ocasiones diferentes (aquí y aquí) donde los jugadores hicieron acusaciones de sprites y MIDI que fueron robados y utilizados para el juego. En el segundo enlace, Ezekial Rage (el desarrollador del juego) responde que dice que es consciente de las fuertes similitudes, aunque el informe representa algo "no en esta versión del juego".

Dejando de lado la especulación, creo que esto se presta más al hecho de que Citadale: La trilogía de leyendas está haciendo todo lo posible por ser una experiencia muy cercana a los títulos originales de Castlevania.

El juego que esperaba

Hasta el primer jefe, al que llegué en cuestión de minutos, el juego fue exactamente lo que pensé que sería. Cortas y golpeas a los enemigos para recoger monedas, comida, gemas del alma y objetos. No es nada nuevo, pero eso no es necesariamente algo malo.

También te encuentras con puntos de control, en los que reaparecerás al morir. Esto es extremadamente necesario porque puedes esperar morir mucho. Y eso es desafortunado, porque no te dice cómo guardar tu juego en ningún lugar, excepto en una línea en las notas de actualización de la página de Steam que dice: F1 guarda tu estado y F2 lo carga.

Solo tienes un estado de guardado en la totalidad del juego. Si cierras el juego sin presionar F1, cuando inicias el juego nuevamente, no hay opción para continuar. Tu progreso está perdido. Antes de esta actualización, los jugadores tendrían que superar todo el juego en una sola sesión. Hablar de hardcore.

El primer jefe fue una experiencia muy buena. Ella (o al menos creo que eran hembras) engendra en el centro del escenario después de que lo dejas encima de una rosa. Periódicamente, causará que las parras que has estado taladrando hasta este punto se generen. Básicamente, requiere que aprendas rápidamente el patrón en el que se reproducen, los matan y te apresuras hacia el centro del escenario donde puedes infligirle daño.

El siguiente jefe, que no podría haber estado a más de cinco minutos de distancia, fue posiblemente aún más fácil.

Un esqueleto con forma de dragón flota en la pantalla y debes saltar y atacarle. Al ser golpeado, dejará caer enemigos esqueléticos contra los que has estado luchando en el camino. Rápidamente los bajas y luego vuelves a saltar y balancearte hacia el jefe. No te encontrarás tomando mucho daño aquí.

A partir de este punto, sin embargo, comenzarás a experimentar una gran cantidad de nuevas mecánicas de juego. Llega un punto en el que (probablemente) caminarás por una plataforma con una ligera decoloración, lo que te llevará a la muerte. Por suerte, esto sucede unos segundos después de llegar a un punto de control. Aquí es donde el juego comienza a mostrar un poco de inteligencia y dificultad.

El próximo jefe que alcanzarás, que está a solo unos pasos de estas plataformas que caen, es exponencialmente más difícil que las dos primeras. No lo estropearé por ti, pero puedes esperar morir muchas veces antes de finalmente resolverlo.

Los objetos de recolección que encontrarás al matar a través de arañas gigantes, babosas y hordas o monstruos horribles son los siguientes:

  • agua bendita, que quema a los enemigos
  • Hachas arrojadizas, que puede dañar a los enemigos por encima de ti
  • Arrojando estrellas, que corta a través de múltiples enemigos frente a ti
  • Pociones, que reponen tu salud

Cada uno requiere una gema de alma para usar. No tener gemas del alma significa que no podrás usar tu objeto de recogida. Piensa en las gemas como maná. Los jugadores familiarizados con Castlevania no deberían tener problemas para entender esta mecánica, ni experimentarán el dolor de descubrir qué combinación de botones le permite usarlos (lo que, de nuevo, es Arriba + V/Alt).

Algunas deficiencias

Aunque admito que detuve a un jefe antes de terminar el Capítulo 1, porque no pude vencerlo después de 30 intentos, puedo afirmar con confianza que uno de los Citadale: La trilogía de leyendasLos problemas más evidentes es el aumento de la dificultad. Mencioné que el jefe de la etapa 3 es diez veces más difícil que los jefes de las etapas 1 y 2, y encontrarás que esto sucede durante todo el juego. Navegarás por unas cuantas etapas y luego solo golpearás una pared. Pero este tipo de juego hardcore puede ser lo que algunas personas están buscando.

Otro problema que tengo con el juego es que la detección de golpes es bastante mediocre, especialmente durante algunas peleas de jefes. Los éxitos simplemente no se registran como esperaría, lo que forma parte de estos títulos nostálgicos que todos preferiríamos olvidar antes que revivir.

El límite de habilidad en Citadale: La trilogía de leyendas proviene principalmente de tener experiencia en los primeros títulos de Castlevania y de poder aprender patrones de lucha de monstruos y jefes. La mecánica de tu arma no es muy profunda ni difícil de aprender. El único capricho real con el que tendrás que jugar es la forma en que puedes saltar, girar y girar para golpear en múltiples direcciones al mismo tiempo con un solo golpe de la Hoja de las Sombras. Aparte de eso, no esperes impresionarte a ti mismo.

Conclusión

En definitiva, creo que la gente que quiera comprar. Citadale: La trilogía de leyendas obtendrán lo que querían y esperaban: una experiencia nostálgica y difícil que es extremadamente similar a los viejos juegos de Castlevania en NES. La historia, los sonidos, las imágenes y la sensación del juego son tan similares al título original de Nintendo como he encontrado.

Citadale: La trilogía de leyendas Cuenta con cierta repetibilidad también. Hay finales alternativos para los dos primeros capítulos, e incluso hay un modo de jefe para el juego original si logras obtener el final "bueno". No puedo decirle cómo lograrlo, pero agrega un poco de exageración a un juego que aún no ha recibido Logros de Steam o cosas de esa naturaleza. De hecho, tengo mucha curiosidad por ver de qué se trata el modo de juego de apresuramiento del jefe y es probable que funcione después de esta revisión.

Si eres un fanático de Castlevania o alguien a quien le encantan los títulos en bruto y clásicos de hack-and-slash, Citadale: La trilogía de leyendas no te decepcionará Sin embargo, para la mayoría de ustedes, este título es difícil de enamorar.

[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de este juego a los fines de esta revisión.]

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