Child of Light Review & colon; Una joya artística

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Child of Light Review & colon; Una joya artística - Juegos
Child of Light Review & colon; Una joya artística - Juegos

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Próximo lanzamiento de Ubisoft, Hijo de la luz, ha sido muy esperado por jugadores ansiosos por algo diferente. En PAX East, el encanto del juego demostró ser lo suficientemente fuerte como para atraer a los jugadores más allá de las acrobacias en bicicleta de BMX y los monstruos gigantes que se avecinaban para probar la demo, una experiencia que dejó a algunos jugadores convencidos de que este título sin pretensiones era el mejor juego del evento.


La emoción creada a partir de las vistas publicadas por Ubisoft generó una comparación favorable con las obras de Studio Ghibli y los clásicos de Disney. Ahora, los jugadores tienen sus corazones puestos Hijo de la luz ofreciendo una experiencia que no encontrarán en ningún otro lugar.

¿Las buenas noticias? Esos jugadores están a punto de obtener exactamente lo que esperan.

Hijo de la luz es completamente diferente a cualquier otra cosa que haya jugado, mientras me mantengo lo suficientemente lejos en un territorio familiar para sentirme cómodo. Ubisoft asumió riesgos artísticos que hacen que el ambiente se sienta nuevo, al tiempo que deja el combate por turnos central en su lugar con los ajustes necesarios para hacer las cosas interesantes. Pura experiencia inmersiva es donde Hijo de la luz Brilla, pero hay mecánicos sólidamente agradables que lo respaldan.

La historia

Elenco familiar con nuevos giros


En una escala de "Unrealistically Awesome" a "Unmitigated Terrifying", CoL cae bastante cerca de la realidad moderna con un poco de mala suerte y magia lanzada.

La historia es un viaje familiar de la mayoría de edad, alrededor de los arquetipos de la malvada madrastra contra la princesa noble. Gracias a los escritores, que agregaron una profundidad muy apreciada a la historia cuando fácilmente podrían haber seguido las huellas desgastadas de las historias anteriores. Si bien no es abiertamente aterrador, Hijo de la luz ciertamente aborda algunos temas que aterrizan directamente entre los horrores oscuros de los Hermanos Grimm y las felices princesas de Disney.

Estilo de Arte

Sus expectativas para lo visual no pueden ser demasiado altas

Hijo de la luz demuestra que las grandes compañías de juegos están dispuestas a asumir riesgos por el arte.

A pesar de saber que me esperaba un juego inusualmente hermoso, todavía no estaba preparada para las magníficas imágenes en casi todas las pantallas del juego. Hijo de la luz restaurará su fe en que las grandes compañías de juegos están dispuestas a asumir riesgos por el arte. Ubisoft se comprometió a dar vida a una historia por completo, y no hizo ningún esfuerzo para hacerlo, incluso a riesgo de atraer a un grupo más pequeño de jugadores. Puede que solo sea mi animación interna que muestra los geeks, pero si hubiera disponibles geles de este juego, los compraría.


Hablando de animación: felicitaciones a los animadores de Ubisoft. El vuelo puede ser una cosa muy difícil de transmitir correctamente y lo clavaron. Después de horas y horas de juego, todavía me encontraba encantado por la sensación natural de los caminos de Aurora a través del aire, descubriendo pequeños toques encantadores en sus movimientos de vuelo que transmitían perfectamente una sensación de ingravidez.

El contraste entre las capas de acuarela 2D y el sprite 3D de Aurora podría haber sido discordante, y en su lugar cada una sirve para resaltar la belleza de la otra

La atención al detalle en cada parte de la experiencia visual de Child of Light es asombrosa. El diseño de personajes, particularmente para la princesa, es perfecto. Aurora está cuidadosamente diseñada para parecerse a un niño que quieres proteger. Con los pies descalzos, corre a lo largo de Lemuria con un simple camisón, una corona demasiado grande y una espada difícil de manejar, lo que refuerza su inocencia y vulnerabilidad al comienzo del juego; y en todo momento, su aspecto siempre sirve para recordarte el estado de su carácter. El contraste entre las capas de acuarela 2D y el sprite 3D de Aurora podría haber sido discordante, y cada una sirve para resaltar la belleza de la otra.

Jugabilidad familiar

Puzzles, plataformas y combates por turnos por delante

Gire basado ... con un toque

Aquellos que estén familiarizados con el combate de rol basado en turnos se sentirán como en casa. Hay algunas nuevas mecánicas para ayudar a mantener las cosas frescas, la mayoría relacionadas con la compañera de la luciérnaga de Aurora, Igniculus, que trabaja completamente fuera de la línea de tiempo y tiene una variedad de efectos en la batalla. En dificultad normal, algunas peleas hacia el final del juego se sintieron menos desafiantes. Me gustaría atribuirlo a mi magistral selección de partidos, a mi inteligente desarrollo de habilidades y a un tiempo impecable, pero los jugadores que buscan más desafíos pueden optar por el entorno difícil al comenzar su viaje. El combate no puede acelerarse, lo que a algunos les puede parecer irritante; en su mayor parte me encontré deseando más tiempo para planear estrategias, no menos.

No hay equipo más allá de algunos accesorios simples que parecen gemas (si disfrutaste la elaboración de gemas en Diablo, estarás realmente encantado con el sistema Oculi), por lo que el avance se basa en la habilidad aprendida del jugador, el nivel de personaje y las habilidades de personaje asignadas. Si estás buscando un equipo complejo, esto no te hará daño, pero el árbol de habilidades está lo suficientemente involucrado como para hacer que la organización del partido sea atractiva.

Hay rompecabezas esparcidos por Lumeria.y desarrolla las tácticas que aprendiste desde el principio para resolver incluso los enigmas más avanzados cerca del final del juego. Mientras que el jugador observador encontrará un montón de pistas, Hijo de la luz No te golpea en la cabeza con las respuestas, lo que hace que resolverlas sea aún más satisfactorio.

Sobre el texto

El diálogo puede hacer que algunos jugadores tropiecen

Casi todos los que pasearon durante mi juego tuvieron la misma reacción:

"Wow ... eso es precioso".
"... Espera ... ¿riman todo el tiempo?"

(Sí, el estilo de diálogo puede ser llamativo. Se le ha advertido).

Las rimas, previsiblemente, no se abandonan. Siempre. En la mayoría de los casos, esto sirve como un recordatorio encantador de que, después de todo, estás participando en una historia. Pero para mantener el estilo, las rimas ocasionalmente alcanzaban un poco, atascando una palabra donde otra podría haber servido mejor, lo que a veces hacía que la propia línea cayera un poco plana.

Puedo pasar por alto algunas líneas ligeramente forzadas (intenta escribir un poema que dure horas y dime que no te quedas perplejo unas cuantas veces), pero tuve problemas con la selección de colores para el texto del diálogo. Las líneas de cada personaje fueron escritas en un color diferente, y Los colores claros eran difíciles de leer sobre el fondo blanco.. Como estaba jugando en un televisor bastante grande, sospecho que a los jugadores de PC les puede resultar aún más difícil hacer el texto en pantallas más pequeñas. Afortunadamente, nuestra oradora más común, Aurora, tiene un texto magenta en negrita que es fácil para los ojos.

Si encuentras poemas molestos pero no quieres transmitirlos Hijo de la luz, siempre puedes saltarte leyendo el dialogo. Las misiones se registran en tu inventario con instrucciones simples, y siempre puedes acceder a tu búsqueda principal a través del menú, por lo que puedes ignorar cada parte del diálogo en el juego y aún así orientarte con facilidad.

Ritmo y longitud

Deja ir tus expectativas

Si esperas un ritmo estándar en CoL, vas a tener un mal momento.

En realidad, no notará nada inusual hasta que haya completado las dos terceras partes del camino, pero Hijo de la luz es diferente a la mayoría de los juegos de roly, por esa razón, puede sentirse "mal" cuando los jugadores están acostumbrados a un determinado flujo.

Mi primer juego me llevó aproximadamente de 15 a 20 horas, y todos los intentos de averiguar cuánto había progresado en el juego en base a las pautas de estimulación estándar estaban muy lejos (aunque una búsqueda secundaria coleccionable me dio una muy buena idea de dónde estaba, incluso eso tiene un giro para tirarte fuera). Hijo de la luz no usa tu nivel estándar, miniboss, boss. Nivela un poco más, miniboss, la fórmula del jefe, así que trata de poner esa expectativa a un lado y disfruta del juego a medida que lo encuentres.

Aunque los jugadores inicialmente pueden encontrar esto desagradable, unas horas después de que concluyera mi primer juego, el ritmo realmente tenía mucho sentido y descubrí que me gustaba. Se aconseja a los jugadores que se tomen su tiempo, completen misiones y disfruten de los alrededores que el equipo de Ubisoft Montreal ha tenido tanto cuidado en crear, no apresure esta gema. Se trata de la experiencia.

Repetibilidad

Un emocionante segundo viaje a Lemuria.

Como completista a quien le gusta tener todo en una barrida, me sorprendí al encontrarme encantado con mi segundo juego

Intenté elegir opciones que conduzcan a la historia más completa, pero algunas misiones secundarias bastante importantes parecen haber sido totalmente opcionales y no estoy del todo seguro de que no haya perdido a un miembro del grupo en el camino, basado en algunas pistas en el fin. Me gusta que el juego haya hecho que mis elecciones se sientan como un camino perfecto; otros lo dejan muy claro cuando extrañas a alguien o algo, y la falta de certeza en Hijo de la luz crea una sensación de continuidad al mismo tiempo que te anima a explorar por completo. Estoy muy interesado en ver si los juegos tienen resultados diferentes en función de las decisiones que toman los jugadores.

También me encontré con un montón de misiones secundarias incompletas al final del juego, y estoy disfrutando de la posibilidad de rastrear los cabos sueltos que me perdí en mi próxima ronda. Como completista a quien a menudo le gusta tener todo en una barrida, me sorprendió al encontrarme en mi segundo juego con deleite en lugar de una molestia molesta, pero eso es precisamente lo que sucedió.

Parece completamente posible obtener todas las misiones en tu primera marcha, pero el ritmo inusual mencionado puede significar que el final de tu primera partida te atrapa y te deja con una serie de misiones secundarias sin resolver o aún sin descubrir. ¿Las buenas noticias? Te va a gustar jugar de nuevo. Evitaré estropear el porqué, pero es una experiencia muy diferente.

ACTUALIZAR: Después de vencer al jefe final, puedes regresar y atar todos los cabos sueltos sin comenzar un nuevo juego. También puedes regresar al menú e iniciar New Game +, pero al hacerlo comenzarás de nuevo al cuadrado, con la historia, con enemigos más fuertes y los miembros mejorados de tu grupo.

Ahora mismo estoy rastreando las últimas misiones perdidas, luego me sumergiré en NG +.

Veredicto

Para muchos jugadores, este será el mejor $ 15 que gastará todo el año

Este juego no atraerá a nadie que prefiera estrictamente festivales de explosión llenos de acción, y eso está bien. Casi todos encontrarán algo para amar en este encantador título, y como Ubisoft lo está lanzando en casi todas las plataformas actuales (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) a un precio muy razonable de $ 15, es increíblemente accesible .

Notas de revisión:

  • La revisión se completó el Xbox One plataforma
  • El niño de la luz era proporcionado para su revisión por Ubisoft
  • PD:Siéntate a través de los créditos
Nuestra calificación 9 Una revisión en profundidad y gratuita del próximo juego de Ubisoft, Child of Light. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones