Hoy ha sido un buen día para los que se promocionan. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Recibimos un nuevo tráiler de la historia y un buen juego de treinta minutos que mostró solo una parte de las muchas características geniales que vienen con la Base Madre de Big Boss. YouTuber YongYea cubre el video mientras explica cómo estas características afectan no solo a cómo funciona el juego en el modo de un solo jugador, sino que también amplía la capacidad de la Base Madre en modo cooperativo en línea y PvP.
Como en el juego anterior, Metal Gear Solid: Peace Walker, el jugador puede hacer uso del sistema de recuperación fulton para extraer enemigos y reclutarlos para la Base Madre. Si reclutan al soldado con éxito, pueden ubicarlo en un departamento para investigar nuevas tecnologías, recursos y armas, según cuáles sean las habilidades de los soldados. Que hay de nuevo en El dolor del fantasma Es que ahora, en lugar de solo mirar una pantalla de nombres de soldados y estadísticas, los jugadores ahora podrán ir a la Base Madre y examinar los frutos de su trabajo.
Los jugadores podrán construir y personalizar plataformas especializadas para cada departamento. Debido a las capacidades de personalización, la Base Madre de cada jugador puede ser su propio hogar único. Visitar su base es importante ya que ser recibido por su líder aumenta la moral de los soldados, y querrá usar las duchas portátiles de la base de vez en cuando para lavar la suciedad, la sangre y la fatiga de las misiones anteriores. Si descuidas esto por mucho tiempo, serás notablemente menos capaz de asumir misiones, y tus soldados notarán que estás empezando a apestar. Así que lávate, sucio jefe.
Querrá usar las duchas portátiles de la base de vez en cuando para lavar la suciedad, la sangre y la fatiga de las misiones anteriores
Puede enviar tropas a las misiones o traerlas a sus propias misiones para obtener asistencia y ayudarlas a que sean más competentes en su departamento. Sin embargo, esto conlleva un riesgo, ya que tus soldados pueden ser asesinados o reclutados por un enemigo y tus recursos sufrirán. A medida que ganes recursos, podrás desbloquear nuevas habilidades y armas de los respectivos departamentos. Algunas de estas habilidades incluyen ataques aéreos, soporte de helicópteros, desviaciones e incluso la capacidad de manipular el clima.
Los jugadores también pueden investigar tecnología como el ocultamiento de armaduras, el dispositivo de extracción de agujero de gusano (una versión modificada que recuerda a la ciencia ficción del fultón) y la mano de Jehuty, una habilidad del brazo biónico del gran jefe que atrae a los enemigos dentro del alcance de la CQC. Algunos de los otros departamentos, como el equipo de inteligencia y el equipo médico no se mostraron, y siguen siendo un misterio que tendremos que ver por nosotros mismos cuando se lance el juego.
Una cosa que pudimos vislumbrar pero que no se mencionó es una foto de lo que parece ser D-walker, un equipo de metal en miniatura que se mostró anteriormente en un video de juego este año.
Esto lo vimos a principios de este año, pero esta vez pudimos ver cómo se ve realmente una infiltración.Los jugadores tendrán que presupuestarse ellos mismos, ya que el uso de estas habilidades con demasiada frecuencia resultará en una pérdida del Producto Militar Bruto (GMP). Si la Base Madre comienza a sangrar el dinero, la moral de los soldados disminuirá, e incluso pueden desertar. Sin embargo, si los jugadores experimentan un excedente de GMP, tienen la opción de expandir la Base madre para reenviar las bases operativas (FOB). Estos sirven como una extensión en línea de Mother Base que permite a los jugadores interactuar e incluso sabotearse entre ellos. Esto lo vimos a principios de este año, pero esta vez pudimos ver cómo se ve realmente una infiltración. Los jugadores deberán ser tácticos cuando construyan sus FOB porque si sus defensas son demasiado débiles y no pueden eliminar al enemigo antes de que alcancen el núcleo de la Base Madre, el enemigo saldrá con una gran cantidad de GMP, así como cualquier otro recurso que Ellos se fueron con el uso del sistema de recuperación de Fulton.
Por lo que hemos visto, parece que no tenemos más que cosas buenas que esperar de Metal Gear Solid V: El Dolor Fantasma. No es frecuente que los desarrolladores muestren tanto de su juego como lo ha demostrado KONAMI, por lo que, obviamente, se sienten seguros de haber lanzado un juego increíble que aún tiene toneladas de contenido para explorar más allá de lo que ya han mostrado. Seamos exagerados y esperemos que tengan razón.