Conversando con el CEO de PVP Live, Casey Wehr, sobre su "ESPN of eSports"

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Conversando con el CEO de PVP Live, Casey Wehr, sobre su "ESPN of eSports" - Juegos
Conversando con el CEO de PVP Live, Casey Wehr, sobre su "ESPN of eSports" - Juegos

Estamos entrando en una nueva era para los deportes electrónicos, con torneos de campeonato para juegos como Liga de Leyendas Llenando estadios enteros de espectadores. Es un momento emocionante para los fanáticos del juego competitivo y los equipos involucrados en él. El mayor problema que enfrenta la escena de los eSports ahora es la programación consistente. Es difícil averiguar cuándo se llevan a cabo los eventos y dónde verlos.


Casey Wehr, CEO de PVP Live, decidió que era hora de hacer algo por toda esa confusión. Así que creó PVP Live, un sitio dedicado a todos los deportes electrónicos en los que planean transmitir partidos cinco días a la semana para que las personas sintonicen cada semana.

Me senté con Casey para hablarle sobre lo que PVP Live está haciendo para la escena de los deportes electrónicos y sobre dónde planea ir al sitio en el futuro.

Ryan Martinez (RM): Para los lectores que no lo saben, ¿de qué se trata PVP Live?

Casey Wehr (CW): En la prensa nos referimos a menudo como el "ESPN de los eSports", que es un punto de partida útil para entender de qué se trata PVP Live. Queremos hacer para los fanáticos de los deportes los que ESPN hizo con los fanáticos de los deportes tradicionales; reúna a todos los fanáticos en una sola carpa y bríndeles contenido profesional consistente y de alta calidad en torno a los jugadores, los juegos y las competiciones que más les apasionan. La compañía se centra exclusivamente en organizar ligas de transmisión en vivo, construir una red de noticias 24/7 y proporcionar estadísticas, análisis, puntajes y noticias revolucionarias en todas las ligas, equipos y jugadores de deportes profesionales.


Desde el punto de vista del contenido, a menudo usamos la frase "narrativa dirigida por el jugador", pero nuestro equipo de contenido podría ser descrito honestamente como obsesionado con el jugador. Como fanáticos, los jugadores son la razón por la que hacemos el salto de jugadores a jugadores de juego en primer lugar. Nos inspiran, y queremos proporcionarles una plataforma para inspirar a toda la audiencia de eSports y, por supuesto, a la próxima generación de jugadores en casa que solo están cargando los juegos por primera vez.

RM: Entendemos que desea que las personas adquieran el hábito de sintonizar las coincidencias de eSport regularmente. ¿Cuál ha sido la respuesta de los fanáticos sobre esa idea?

CW: ¡La respuesta positiva a nuestra programación ha sido abrumadora! Vemos las mismas caras que aparecen noche tras noche, hasta el punto de que el chat de Twitch incluso está diciendo nuestras frases antes de que los anfitriones las emitan. “¿Qué estoy viendo y dónde?” Preguntan, antes de que los anfitriones respondan “Estás mirando Piedra de la chimenea en PVP Live! ”


No solo los fanáticos aprecian tener contenido regular que puedan planificar, sino que incluso nuestros colegas creadores de contenido en eSports están viendo los beneficios. Un buen ejemplo de esto es BlizzPro, uno de los pilares de la comunidad de juegos de Blizzard. Su corresponsal Dannie Ray en vivo tuitea el show cada noche, lo que lo ayuda a aumentar su alcance al Piedra de la chimenea audiencia, pero también publica resúmenes semanales regulares que siguen el progreso de los jugadores durante toda la temporada. Esto está en marcado contraste con el estallido habitual de contenido para un torneo solo de fin de semana, seguido de una escasez de cualquier cosa que valga la pena cubrir en la escena.

RM: Un vistazo rápido a PVP Live muestra que tienes una lista impresionante de jugadores que forman parte de tus ligas. ¿Los equipos han estado viniendo a usted queriendo unirse a PVP Live?

CW: Desde que se hizo público el anuncio de HPL, tanto los jugadores como los equipos han salido de la carpintería queriendo ser parte de PVP Live. Saben una verdadera pelea cuando la ven, y todos están ansiosos por la oportunidad de competir en los niveles más altos. Se afanan en el juego de la escalera, ganan experiencia en los eventos pro / am del fin de semana y, en última instancia, todos tienen hambre de enfrentarse a un campo como los profesionales de HPL.

RM: Obviamente, no todos pueden registrarse contigo, así que, ¿cómo seleccionas los equipos y jugadores que se unen a tus ligas?

CW: En eSports, hay un eterno debate filosófico entre cuáles son los mejores formatos: eventos por invitación o aquellos con calificadores abiertos a cualquier persona del público. Pasamos por alto esta pregunta y, en cambio, buscamos en los veteranos de los deportes tradicionales una pregunta mejor: ¿Quién en eSports es el más calificado para saber qué jugadores pertenecen a los niveles más altos de juego profesional? Creemos que son los equipos mismos, ya que su misión en la industria es reclutar, cultivar y desplegar la mejor lista de jugadores que puedan.

Saltamos invitaciones y calificativos públicos todos juntos y, en cambio, nos acercamos a una serie de los equipos de nivel más alto y más establecidos de los deportes. Seleccionaron a dos de sus mejores jugadores para la lista activa de HPL. Los resultados de este enfoque son evidentes cada noche en HPL, ya que los jugadores empujan continuamente los límites del juego competitivo, ofreciendo a los fanáticos un nivel de habilidad y estilo que no se ve en ningún otro Piedra de la chimenea evento, sin excepción.

RM: También nos han dicho que tienes un libro de reglas y administradores dedicados para tus eventos. ¿Has tenido problemas para que los jugadores acepten jugar según tus reglas?

CW: No hemos tenido ningún problema para que los jugadores acepten nuestras reglas. Comprenda de manera más intuitiva la seguridad y la integridad que un equipo de administración dedicado y con firewall les ofrece como jugadores profesionales. Nuestra expectativa es que los jugadores comenzarán a presionar a otros organizadores del evento para que adopten su propio conjunto de protecciones para la integridad del juego competitivo, comenzando primero y ante todo con un conjunto de reglas justas y equilibradas.

RM: A juzgar por las estadísticas de PVP Live, has tenido una carrera impresionante con LoL, piedra de corazón, y DOTA 2. Hosting docenas de eventos y miles de partidos para cada uno. ¿Juegas en expandir y cubrir otros juegos competitivos?

CW: Ya estamos profundizando en el proceso de agregar nuevos juegos. Todavía no quiero revelar nada, pero puedo decirles que tomamos todos los comentarios de los fanáticos de nuestro lanzamiento y los pusimos directamente en nuestra hoja de ruta. Qué juegos y cuándo, sin embargo, los fanáticos tendrán que esperar y ver.

RM: Obviamente, construir algo como PVP Live nunca es fácil, pero ¿qué tan difícil fue para ti conseguir que Twitch streamers y desarrolladores se unan a la idea de un "ESPN de eSports"?

CW: Hasta ahora, todas las partes interesadas en los deportes electrónicos (desarrolladores de juegos, transmisores, jugadores, fanáticos, creadores de contenido y organizadores) han sido extremadamente receptivos a la idea de PVP Live. Durante años, nosotros, como fanáticos de los deportes electrónicos, hemos mirado con envidia a los fanáticos de los deportes tradicionales y todo el contenido asombroso y de alta calidad que disfrutan. Creemos que los fanáticos de los eSports merecen la misma calidad y alcance de contenido que los fanáticos de los deportes tradicionales prácticamente se dan por sentado, y tanto los creadores como los desarrolladores de juegos están dispuestos a apoyarnos mientras construimos esta compañía de medios para fanáticos de los juegos.

RM: Ahora, además de trabajar con Twitch streamers y desarrolladores de juegos para organizar eventos, también está construyendo un centro de noticias 24 horas al día los 7 días de la semana para los deportes electrónicos. ¿Te has encontrado con muchos problemas para sacar eso del suelo?

CW: No anticipamos problemas en el lanzamiento de la red de eSports, ya que siempre hemos adoptado el enfoque de investigación extensa, planificación y pruebas beta. Realizamos varias pruebas a principios de este año en todo, desde la estructura, el flujo de trabajo y las consideraciones técnicas de la ejecución de la red. Y con nuestros socios estratégicos PRG a nuestro lado, que ha suministrado tecnología de producción para el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl, American Idol, los Grammy y otros eventos, confiamos en que podemos producir la producción de noticias de mayor calidad jamás vista en los deportes electrónicos.

RM: Entonces, ¿planeas tener un grupo regular de lanzadores de noticias que cubran juegos específicos o será una rotación constante de nuevas personas?

CW: La red se modelará según los productos exitosos existentes, desde noticias por cable las 24 horas hasta la potencia del Sportscenter de ESPN. Habrá un equipo de noticias central que cubrirá el ritmo de los deportes, así como una rotación regular de expertos, jugadores, creadores de contenido y otros de toda la industria de los deportes.

Quiero agradecer a Casey Wehr por tomarse el tiempo para sentarme y hablarme sobre PVP Live. Fue emocionante conocer la enorme cantidad de trabajo que se ha realizado para convertirlo en el ESPN de los deportes electrónicos y hacia dónde se dirige ahora. También quiero animar a todos a que vean PVP Live por sí mismos para ver todo lo que tiene para ofrecer.