CD Projekt RED quiere que el DLC gratuito sea el estándar de la industria

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
CD Projekt RED quiere que el DLC gratuito sea el estándar de la industria - Juegos
CD Projekt RED quiere que el DLC gratuito sea el estándar de la industria - Juegos

Hubo un momento en que los juegos se lanzaban con horas de contenido, y no había microtransacciones o paquetes de DLC de diez dólares que agregaban poco o nada al juego. Obtendríamos un juego completo y, a veces, un paquete de expansión de quince a treinta dólares que añadía horas de contenido nuevo para que los jugadores lo exploraran. Es posible que estemos viendo un resurgimiento de este tipo de juegos con desarrolladores de AAA como CD Projekt RED que dicen que quieren que el DLC se convierta en un bono gratuito que viene con los juegos. Con respecto a la aprobación del contenido descargable, Marcin Iwinski, CEO de CD Projekt RED, dijo lo siguiente:


"Me gustaría extender mi agradecimiento a todos los jugadores que jugaron nuestro juego y probaron estos DLC. Nada hace que un desarrollador sea más feliz que ver cómo los jugadores se divierten con lo que crearon. Me gustaría que esas iniciativas se conviertan en una industria. estándar en lugar de una excepción a la regla general, y espero que The Witcher 3: Wild Hunt ha dado un buen ejemplo ". - Marcin Iwinski

Aficionados de The Witcher 3: The Wild Hunt Ya he disfrutado de más de quince paquetes de DLC GRATIS que actúan casi como actualizaciones del juego que se agregan en el transcurso de los meses. Añaden contenido como nuevas misiones, armas, armaduras e incluso apariencias alternativas para los personajes principales. El único DLC que tendrán que pagar los jugadores serán los próximos dos paquetes de expansión para El brujo 3, que se dice que ha agregado más de 30 horas de nuevo contenido


Si bien muchos fanáticos estarían encantados de pagar cinco dólares por este cambio cosmético, probablemente estén contentos de no tener que hacerlo.

Esta es una noticia refrescante, ya que comienza a darnos la esperanza de que algunos desarrolladores vuelvan a las primeras estrategias de contenido complementario, como el Luna de sangre y Tribunal expansiones de Los documentos antiguos III: Morrowind. Bethesda recibió una reacción bastante decente por intentar cobrar quince dólares por armadura de caballo en The Elder Scrolls IV: Oblivion, que era bastante ridículo. Esperamos que Bethesda y otras compañías aprendan del ejemplo de CD Projekt RED y sigan creando excelentes juegos llenos de contenido.