CCP Games trae Titanfall a la PC & lpar; en la batalla más grande de EVE Online & rpar;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
CCP Games trae Titanfall a la PC & lpar; en la batalla más grande de EVE Online & rpar; - Juegos
CCP Games trae Titanfall a la PC & lpar; en la batalla más grande de EVE Online & rpar; - Juegos

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Disculpas por el (desafortunadamente *) descarado título de clickbait engañoso, pero el juego de palabras fue tan terrible que fue demasiado bueno como para no usarlo.


(* Los editores moralmente destacados de GameSkinny han arruinado mi diversión de trolling para ofrecerle al lector, con un título más claro pero menos divertido).

Sin embargo, la historia real implica la caída de muchos titanes en la plataforma de PC. Pero estaba en EVE Online.

A lo largo de los próximos días, no podrás ver un sitio de noticias de videojuegos convencional sin mencionar la batalla más grande EVE OnlineEl universo de la caja de arena de ciencia ficción ha visto alguna vez. Otra vez.

Para darle un poco de contexto, titanes en VÍSPERA Son barcos increíblemente grandes (20 km) y poderosos que requieren el tiempo y la inversión de organizaciones enteras de jugadores para construir uno solo. El costo de un solo titán, basado en el valor de la moneda del juego (ISK) para los códigos de tiempo de juego PLEX, se estima en más de $ 5,000, significativamente más si el equipo instalado es extremadamente raro.


La mayoría de los jugadores se contentan con volar los diversos barcos de subcapital disponibles, desde fragata hasta acorazado, y la progresión hacia capitales y supercapitales es una carrera especializada para el jugador avanzado. Los pilotos de Titan son el vértice de un período muy largo de entrenamiento de habilidades supercapital (VÍSPERA'La progresión del personaje se define por habilidades en lugar de niveles.

En conflictos pasados, la noticia de solo un puñado de estos gigantes o incluso uno solo destruido ha provocado un gran revuelo.

Los números siguen llegando como VÍSPERAEl tiempo de inactividad diario obliga al fin de las hostilidades a superar 70 titanes destruidos.

Absolutamente sin precedentes.

Edit: El PCCh ha confirmado oficialmente que el número total de titanes muertos es 75:

Todavía digiriendo los números del baño de sangre B-R5RB. Aquí hay una consulta de base de datos que le gustaría tener antes: 59-16 #eveonline #tweetfleet


- EVE Online (@EveOnline) 28 de enero de 2014

Cómo cayó el poderoso

Es apropiado que, en el primer aniversario de la Batalla de Asakai (la última gran VÍSPERA batalla a desencadenada por un cock-up), fue un error humano lo que precipitó esta masa de titán.

Durante la mayor parte de las últimas 24 horas, las más de diez mil coaliciones de jugadores de VÍSPERALas regiones no controladas de "null-sec" han puesto todo a su disposición en una lucha desesperada por un sistema crítico de espacio (aunque moderan cuidadosamente sus números en un solo sistema para evitar sobrecargar el servidor).

Es un lugar crítico porque el sistema estelar B-R5RB es un punto de partida vital para una de las alianzas más poderosas e influyentes, la Legión Pandémica. Inexplicablemente, alguien dentro del círculo íntimo de Pandemic Legion no pudo pagar las facturas correctas, lo que significaba que esta importante ubicación de repente quedó expuesta y disponible para que otros intentaran una reclamación de soberanía, una oportunidad que sus enemigos no iban a dejar pasar.

Entra en la Coalición Clusterfuck (liderada por la infame Goonswarm Federation) que, sabiendo lo importante que era el sistema para Pandemia Legion, lanzó todo lo que tenían al campo. Lo más importante es que no se detuvieron en cometer sus súper capitales, incluidos los monstruosos titanes.

A medida que avanzaba la batalla, el costo para ambos bandos era enorme, pero fueron Pandemia Legion y N3 quienes sufrieron las mayores pérdidas, con más de 50 titanes y, sin duda, un gran número de superpitentes de apoyo destruidos, ya que el CFC no mostró piedad.

Pandemia Legion y sus aliados en N3 no pudieron permitirse capitular y poner todo lo que pudieron en la defensa, incluida su propia flota de titanes notorios.

A medida que avanzaba la batalla, el costo para ambos bandos era enorme, pero fueron Pandemia Legion y N3 quienes sufrieron las mayores pérdidas, con más de 50 titanes y, sin duda, un gran número de superpitentes de apoyo destruidos, ya que el CFC no mostró piedad.

La mañana siguiente

La batalla de B-R5RB, sin duda, se convertirá en uno de los eventos más significativos creados por los jugadores en VÍSPERAla historia de

Sin embargo, ¿cuán significativo será realmente?

Después de una agotadora sesión de toda la noche para ver cómo se juega el juego a un 10% de la velocidad normal (la "Dilatación del tiempo" es un mecanismo para combatir el "retraso que aplasta el alma" causado por estos eventos a gran escala), ¿qué obtienen los participantes? ¿Sus esfuerzos más allá de los presumidos derechos de estar allí?

Ha habido problemas crecientes con la proliferación del super capital durante años y la pérdida de un porcentaje significativo de ellos de la noche a la mañana podría causar una gran sacudida económica y política en el desconcertante mundo de los imperios de las naves espaciales de Internet.

Como un veterano de diez años de EVE Online quien ha participado en el pasado y no ha podido disfrutar de la experiencia de "lucha épica con flotas", mi reacción a las noticias de otra "batalla récord" tiende a ser poco más que un encogimiento de hombros desinteresado. Pero, esta vez incluso me encontré pegado a los informes cuando entraron, esperando algún tipo de cambio de juego dirigido por el jugador.

Lamentablemente, las mentes más grandes que las mías me aseguran que, a pesar de las pérdidas aparentemente agobiantes que sufrieron, es solo una gota en el océano para las organizaciones que poseen la soberanía, ridículamente ricas.

Esto parece una pena, especialmente para el neutral. La gran caja de arena del jugador está destinada a cambiar y cambiar, y las acciones del jugador tienen un efecto mariposa (vea el video a continuación).

Si las organizaciones están realmente tan arraigadas que incluso un evento de esta magnitud no cambia nada, hay más que un toque de parque temático estático que se introduce en el contenido dinámico emergente EVE Online es famoso por.

Pero al menos las cosas se están quemando.

Fuente de la imagen: Imgur

Fuente de noticias / Lecturas adicionales: TheMittani.com