Después de más de 24 horas desde el ataque inicial DDoS, Juegos CCP finalmente devolvió el servicio a su clúster de servidores de juego de fragmento único, que atiende a ambos EVE Online y POLVO 514 en un solo universo persistente - y sus sitios web de apoyo.
El ataque se notó por primera vez a las 0205 UTC del 2 de junio y el servicio normal finalmente se reanudó a las 1013 del día siguiente.
Debido a la excelente comunicación a través de diversos medios, incluidos Facebook, Twitter y G +, el personal de CCP logró mantener a sus clientes tan informados como fue posible (Cyanide Studio toma nota) durante lo que debe haber sido un período de 24 horas un domingo.
Era evidente que la interrupción del servidor era una medida de precaución ya que el personal técnico de CCP realizó una investigación. Jón Hörðdal JónassonEl Director de Operaciones, publicó una declaración explicando algunos de los detalles:
“Lo que ahora podemos confirmar es que una persona pudo utilizar una vulnerabilidad en uno de los servicios de back-end que admiten el funcionamiento del servidor de Tranquility. Esta vulnerabilidad ahora ha sido asegurada y probada a fondo.
Nos gustaría enfatizar que en ningún momento los datos de los clientes se vieron comprometidos ni accesibles de ninguna manera ".
Jónasson continuó afirmando que la situación continuará siendo monitoreada y que se está discutiendo la compensación para los jugadores.
Se desconoce en este momento el lanzamiento previsto de la Odisea La expansión del 4 de junio se ha visto afectada, pero el tiempo de inactividad diario se realizará de manera normal a las 1100 UTC, según lo anunció el Director de software CCP Explorer:
TQ tendrá un tiempo de inactividad regular a las 11:00 GMT / EVE.
- Erlendur (@erlendur) 3 de junio de 2013Actualización: CCP Explorer también confirmó que la implementación de Odyssey se llevará a cabo según lo previsto.
@freebooted No lo afectará.
- Erlendur (@erlendur) 3 de junio de 2013