Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de construcción de cubierta

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de construcción de cubierta - Juegos
Tarjeta de monstruos y colon; Duelos de 3 minutos - Guía de construcción de cubierta - Juegos

Contenido

Una vez que haya descubierto los conceptos básicos de un CCG, construir su primera plataforma de fabricación casera es una de las experiencias más satisfactorias y gratificantes. Demuestra que tienes una comprensión real de la mecánica y el aspecto estratégico del juego.


Incluso como uno de los juegos de cartas móviles más simples, Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos tiene algunas mecánicas de juego bastante interesantes que contribuyen a una construcción de mazos muy estratégica y meticulosa. Vas a encontrarte refinando tus mazos una y otra vez mientras juegas este juego, y cada vez que lo hagas, te sentirás más satisfecho.

Hablemos de los conceptos básicos para construir el mazo perfecto ganador en Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos.

Equilibre sus gamas de ataque

Hay tres ranuras de monstruo en cada lado del tablero en una Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos partido. Estas ranuras están numeradas, con 1 en el centro y la mayoría hacia adelante y 2 y 3 en los lados izquierdo y derecho más atrás. La ranura 1 es para atacantes cuerpo a cuerpo y caos, mientras que las ranuras 2 y 3 son para atacantes a distancia.


Sabiendo esto, tendría sentido que una tercera parte de tus cartas de monstruo en tu mazo sean para monstruos cuerpo a cuerpo y el resto para el rango. Sin embargo, esa matemática no es perfecta, ya que hay ocho ranuras de cartas de monstruos, y eso está bien porque todavía hay atacantes mágicos para tener en cuenta. Los atacantes mágicos pueden doblarse en cualquiera de las tres ranuras del tablero.

Descubrí que la configuración óptima es tener un grupo de tres atacantes cuerpo a cuerpo, cuatro atacantes de rango y un atacante mágico. Si bien esa no es una proporción perfecta, debes considerar la importancia de tener melees. Cuando el tablero está vacío, debes colocar las cartas de monstruo en orden. Dado que el cuerpo a cuerpo es la ranura 1, es crucial que tenga una tarjeta de cuerpo a cuerpo disponible para su uso. Tener un atacante a distancia en la ranura cuerpo a cuerpo los hace inútiles hasta que mueren, mientras que tener un atacante cuerpo a cuerpo en una ranura a distancia los hace inútiles hasta que giran en la ranura 1 cuando los monstruos antes que ellos mueren.


La forma más fácil de perder un partido en Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos es por tener cartas de monstruo en las ranuras donde no pueden atacar.

Dar prioridad a los monstruos "gordos"

En otros juegos de cartas similares a Tarjeta de monstruosCuando los enemigos atacan tus cartas, causarán daño y luego recibirán daño de acuerdo con el poder de ataque de tu carta. En este juego, no funciona de esa manera. Si tengo un monstruo 5/5 y ataco a un monstruo 10/5, lo mato y mi 5/5 no sufre daño.

Esto hace que sea increíblemente importante tener cartas de monstruos resistentes. Una línea de estadísticas como 8/4 te permitirá derribar algunos de los monstruos más sanos de tu oponente, pero una de sus cartas con un valor de maná más bajo puede intercambiarla y matarla. Un 4/1 matará a tu 8/4 sin inconveniente.

Habiendo dicho eso, vas a querer tener monstruos con líneas de estadísticas como 4/7, 3/6, etc.. Estos monstruos se convertirán en valiosos monstruos de tu oponente y, al mismo tiempo, serán lo suficientemente resistentes como para resistir a los monstruos con un ataque a un valor de maná más alto que el coste del tuyo.

No utilice más de tres colores de tarjeta

Una de las partes más dolorosas de tener una extensa colección de cartas es darte cuenta de que no puedes tirar a tus ocho mejores monstruos y esperar que funcione. No solo necesita un equilibrio de rangos de ataque, sino que también tiene que coincidir con los colores de su tarjeta.

En una baraja de 16 cartas de ocho monstruos y ocho objetos, dos colores de cartas se sienten como el punto dulce una vez que has logrado recolectar suficientes cartas. Si su colección aún no es lo suficientemente robusta, entonces puede ir con tres, pero Dos (sin incluir Silvers) es extremadamente consistente. Esto asegurará que las cartas de elementos que robes se puedan usar en las cartas de monstruos que tienes en la mayoría de las situaciones.

Si está incluyendo una gran cantidad de cartas de plata en su mazo, lo cual no recomiendo, puede extenderlo a tres colores de cartas. Las tarjetas de plata son extremadamente costosas y deben evitarse si puede gestionarlas.

Combina tus objetos con tus monstruos

Vocem Fox es uno de los primeros atacantes a distancia que obtendrás Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos. Un gran artículo para usar con Vocem Fox son los Brazales de vista, ya que también son de color amarillo y proporcionan +1 de ataque a distancia y +1 de armadura. Sin embargo, aunque son unos Guantes de combate amarillos, sería malo incluirlos porque dan armadura, pero +2 ataque cuerpo a cuerpo. Vocem Fox no puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo, por lo que esta carta de ítem es inútil a menos que tengas un atacante cuerpo a cuerpo amarillo.

Esto crea una situación en la que debe ser estratégico no solo en los rangos de ataque y los colores de las cartas que tiene, sino también en su estrategia: es óptimo intentar y dedicar un color de carta a un cierto rango de ataque. Por ejemplo, si dedicas los Amarillos de tu mazo a la mayoría de los monstruos a distancia, los objetos Amarillos de tu mazo pueden dar bonificaciones de ataque a distancia y siempre se podrán usar cuando se roben.

Para evitar este problema por completo, que es algo que probablemente deba hacer hasta que su colección crezca, Recomiendo centrarse principalmente en las cartas de elementos que proporcionan armadura. La armadura se puede usar indistintamente por atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.

Compre paquetes de tarjetas lentamente

En Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos, subir de nivel te permitirá desbloquear paquetes de cartas con niveles más altos y te dará mayores posibilidades de obtener cartas más raras y poderosas.

Mucha gente sugiere que ni siquiera gastes monedas en paquetes de cartas hasta el nivel 20 y superior de Arena. Sin embargo, Creo que un enfoque más equilibrado es comprar uno o dos juegos de paquetes cada vez que subas de nivel y escala lentamente eso hasta tal vez dos o tres conjuntos de paquetes cuando pases el nivel 20 de Arena.

Si retienes todas tus monedas y las gastas en paquetes de una vez, hay muchas posibilidades de que obtengas muchos duplicados. Obtener duplicados no es lo que quieres hacer, pero Si tiene que obtenerlos entonces, querrá que sean cartas de nivel superior para que puedan desencantarse por un valor más alto.. Esta es la razón por la que es realmente importante no comprar un montón de paquetes de tarjetas al iniciar el juego.

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Una de las partes más divertidas de este juego es experimentar con combinaciones de monstruos y cartas de objetos y encontrar un equilibrio perfecto entre rangos de ataque, colores de cartas y tipos de objetos. Hacerlo usted mismo lo hace mucho más gratificante, y si sigue esta guía, no será difícil. Si tienes alguna pregunta o comentario, déjame una respuesta a continuación y te responderé.

Asegúrese de revisar nuestros otros Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos guía mientras estás en eso para obtener esa ventaja extra contra tu oponente:

  • Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos - Guía para principiantes
  • Monstruos de cartas: Duelos de 3 minutos - Guía de estrategia de partido