Contenido
- Candy Crush es un Shakedown
- Bullshit Social Integration
- Bullshit power-ups que tienes que pagar para usar
- Paga para desbloquear más niveles.
- Estoy cansado de esta mierda
Candy Crush es un juego muy popular, tanto en Facebook como en dispositivos móviles. Como juego, está bien hecho, es desafiante y gratificante para jugar. En la superficie, hace su trabajo perfectamente. Pero cuando empiezas a profundizar un poco más, queda claro que el juego no es tanto un juego como un sistema cuidadosamente enmascarado diseñado para extraer tanto dinero como sea posible de tu cuenta bancaria.
Sí, Candy Crush es técnicamente un juego gratuito (lo que significa que no tienes que pagar para instalarlo). Pero en el momento de escribir este artículo, se encuentra entre los 5 mejores juegos de recaudación en la tienda de aplicaciones iOS. Eso es porque...
Candy Crush es un Shakedown
No hay forma de evitarlo: Candy Crush es un shakedown. Te atrae con su apariencia linda, su suave banda sonora y su juego adictivo, antes de agarrarte por los tobillos, voltearte y sacarte el dinero del almuerzo de los bolsillos. Y cuanto más progreses en el juego, más querrán tomar.
Tengo la tentación de comparar el juego con un crupier, ya que tanto Candy Crush como los crackers te inician de forma gratuita y solo comienzan a cargarse una vez que estás enganchado. Pero en última instancia, me di cuenta de que la comparación es injusta para los distribuidores de crack. Los distribuidores de crack no continúan subiendo los precios a medida que te vuelves adicto. Eso sería malo para el negocio. Pero a Candy Crush no le importa. Mientras jugaba el juego, recordé constantemente la famosa línea de Goodfellas: 'F *** you. Págame.' Esa parece ser la actitud que los desarrolladores tomaron aquí. Me imagino que está escrito en todas las paredes de la sede de King.com.
La peor parte es que, cuando inicias el juego por primera vez, no te darás cuenta de que estás entrando en un shakedown. No de inmediato. Pasarás la primera docena de niveles, obtendrás el primer sabor y pasarás un buen rato. La jugabilidad es agradable. Los colores son estimulantes. La banda sonora es tan malditamente linda que es repugnante. Pero en algún momento, golpearás una pared. Tú fallarás. Y cuando te quedas sin vidas, ocurre el primer shakedown. Si quieres seguir jugando, tienes tres opciones: esperar un momento para que las vidas se regeneren, pagar con dinero real por más vidas (umm ... no), o pedirles a tus amigos de Facebook que te los regalen.
Esto me lleva a ...
Bullshit Social Integration
No tengo nada en contra de la integración social en general. Si un juego tiene un componente social significativo (como lo tiene Words with Friends), actívalo. Pero en demasiados juegos móviles, el elemento 'social' no tiene sentido para el jugador, y solo beneficia al desarrollador. Me imagino una sala de juntas de personas que quieren "volverse virales" y "obtener un ROI positivo del canal social". Si, funciona. Pero como consumidor, odio sentirme como el producto. Avísame para compartir si quieres, pero no me obligues.
Este es un juego para un solo jugador con un mecánico social que efectivamente equivale a mendigar en una esquina. No tengo nada en contra del panhandling (simplemente no golpee al hombre de la ventanilla de mi auto, es incómodo), pero no me haga arrastrarme con mis amigos del mundo real por los folletos del juego. Es agresivo, y me hace sentir incómodo.
La única razón por la que este elemento de "juego" existe es para que la compañía pueda usarlo para promocionar su juego a sus amigos. Es una 'característica' de mierda que tendrá que sufrir, y solo una de las muchas formas en que este juego (y muchos otros juegos para dispositivos móviles) se pone por delante del jugador.
Pero eso no es todo. Se pone peor.
Bullshit power-ups que tienes que pagar para usar
Esta parece ser la gran tendencia en los juegos móviles en estos días. Enhorabuena, has desbloqueado una actualización! Ahora paganos un montón de dinero real para usarlo. ¿En qué mundo tiene sentido esto? ¿Por qué me permite desbloquearlo en primer lugar si desbloquearlo no lo desbloquea? Toda la experiencia es horrible y, a medida que crece, arruina los juegos móviles para mí. No me importa el DLC. No me importa pagar por los juegos. Pero esta paga por usar el disparate de encendido se está yendo de las manos.
Para ser claros, no estoy hablando de potenciadores de 99 centavos aquí. Los power-ups en Candy Crush son $ 16.99, $ 24.99 y $ 39.99. Está bien. Para aprovechar al máximo este juego, deberá retirar al menos $ 82.En un juego simple para un solo jugador que juegue en su teléfono.
Y aún así, necesitas ...
Paga para desbloquear más niveles.
La versión 'gratuita' de Candy Crush solo viene con 35 niveles. No te dicen esto por adelantado, por supuesto, y no tendrás idea hasta que completes el nivel 35. Se te pedirá que pagues 99 centavos para avanzar. ¿Cuántos niveles obtienes por 99 centavos? Ellos no te lo dicen. Tal vez 50, tal vez 10. Es un tiroteo. Pero para un juego donde los niveles son tan simples de diseñar, debes obtener un montón de ellos por un dólar, ¿no?
NOPE! Tienes un par de docenas. Y una vez que los termines, tendrás que pagar más.
Estoy cansado de esta mierda
He instalado muchos juegos que están diseñados para tomar el dinero de los jugadores. Pero ninguno de ellos ha pedido tanto a menudo. Candy Crush representa todo lo que está mal con los juegos móviles. Si las cosas siguen avanzando en esta dirección, no estoy seguro de que esta sea una plataforma en la que me interese seguir jugando.
Solo déjame comprar el maldito juego y déjame en paz.
Nuestra calificación 1 Candy Crush está diseñado para una cosa y solo una cosa: separarte de tu dinero.