¿Podemos evitar lanzamientos frustrados en la próxima generación y búsqueda?

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
¿Podemos evitar lanzamientos frustrados en la próxima generación y búsqueda? - Juegos
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Perdóneme por no saltar a las preguntas antes de que salieran las críticas, pero quería asegurarme de que la nueva versión de un juego, que durante su primer lanzamiento fuera casi universalmente odiado, fuera bueno antes de gastar dinero en ello. Ahora eso Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha estado disfrutando de algunas críticas bastante positivas, he decidido que estoy listo. ¡Vamos a jugar!


Oh espera…

¿No puedo descargarlo directamente desde el sitio web ahora? Esos problemas de servidor que el juego tenía no deberían estar arreglados todavía; por lo que no están permitiendo nuevos pedidos digitales por el momento. Ok no te preocupes Iré a mi tienda de juegos local y recogeré una copia allí. Oh ... espera ... todos se agotaron y no sabes cuándo esperan nuevas copias. Eh ... ok, bueno, creo que puedo pedirlo en línea y jugarlo en un par de días. Oh…. espera ... Amazon está diciendo que tardará entre dos y tres semanas en enviarse. Eh ... bueno, supongo que tendré que esperar.

Pobre rendimiento del servidor ... ¿es esta una tendencia?

Entiendo la necesidad de controlar las poblaciones de servidores, especialmente cuando los servidores no tienen un buen desempeño, pero es decepcionante descubrir que un juego que está recibiendo grandes puntajes no está disponible en ninguna parte. Ciertamente, no soy un experto en servidores y no tengo idea de lo que implica asegurarse de que puedan estar funcionando a plena capacidad, pero me siento increíblemente frustrado por la cantidad de juegos en estos días con problemas como este en el lanzamiento. Estoy hablando de juegos como diablo 3 en PCSimCity (tanto en su lanzamiento original a principios de este año y también recientemente en Mac), y ahora Final Fantasy XIV. Parece ser una tendencia creciente con juegos más grandes que requieren una conexión a Internet para jugar y me preocupa por el futuro, especialmente cuando ingresamos a lo que se llama "la próxima generación". Estamos siendo empujados a un mundo digital solo en línea (¿Alguien de Xbox One?), Pero instancias como esta me hacen sentir menos confianza de que tenemos la infraestructura para hacerlo funcionar.


Que pasa cuando Caída del Titán ¿Lanzamientos en Xbox One el año que viene? Con Microsoft impulsando las descargas digitales como la mejor forma de experimentar los juegos, ¿tendrán la capacidad del servidor en el lanzamiento del juego para que todos puedan iniciar sesión, navegar a la tienda, descargar el juego y luego iniciar sesión para unirse a la acción? Me gustaría poder decir que estaba 100% seguro de que lo tendrían resuelto, pero habría esperado que Blizzard también lo hubiera descubierto, y mira lo que pasó con diablo 3.

Ciertamente no tengo una solución para lo que parece ser un problema creciente, y cada vez que he expresado mi preocupación en Internet antes, a la gente no parece preocuparle que esto sea un problema. Espero, por el bien de todos, no lo es. Espero que Microsoft, Sony y los desarrolladores de juegos aprendan de los errores de los que cayeron antes que ellos. Espero que se den cuenta de que la demanda para jugar su juego puede ser incluso más de lo que esperan. Espero que las personas que son mucho más inteligentes que yo estén trabajando en formas para evitar que esto vuelva a suceder, porque no hay nada más frustrante que tomarse un día libre en el trabajo, específicamente para jugar un juego nuevo, solo para que no funcione.


Si vamos a compartir las palabras "la próxima generación" y prometemos un nuevo y brillante futuro para los juegos, realmente espero que estas debacles de la semana del lanzamiento sean cosa del pasado.