Nuevas características que llegarán a Dawn Of War III que sacudirá la franquicia

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Pobre viejo Warhammer. Es una licencia que se distribuye por todas partes, no demasiado lejos, con demasiada frecuencia, siendo maltratada y maltratada y luego enviada de nuevo a otro desarrollador para comenzar de nuevo el proceso.


Por cada triunfo de los juegos en el Warhammer 40K universo, hay una serie de fallas, además de una gran cantidad de juegos extraños para redes sociales y móviles que realmente no agregan nada al universo. Algunas de las últimas entradas incluyen el absurdamente rápido (y aún necesitan algunos pases de calidad) Space Hulk: Deathwing así como el mucho más lento, basado en turnos Sanctus Reach.

Empresas que producen verdaderamente grandes. 40K El contenido son pocos y distantes entre estos días. Lamentablemente, una de las mejores iteraciones se eliminó recientemente en el mundo del juego equivalente a un divorcio, ya que Fantasy Flight ya no maneja las líneas de mesa de Games Workshop, como Inquisición y Cruzada negra, Después de ocho años de bombeo de libros de alta calidad.

Un desarrollador que ha logrado mantener un alto nivel de exageraciones merecidas en este universo de Grimdark es Relic, con el elogiado Albores de la guerra Serie RTS. Es extraño pensar que fue hace casi un año el anuncio del tráiler de El amanecer de la guerra III Finalmente llegó, ofreciendo una visión de lo que es (presumiblemente) la apertura cinematográfica.


Sin embargo, ese clip no dio una buena idea de qué esperar en el frente del juego, pero ahora que se han puesto en línea las horas de imágenes beta y clips de entrevistas, Tenemos una idea mucho mejor de qué esperar de El amanecer de la guerra inminente tercera iteración.

¿Qué está cambiando y qué no?

Parece que una vez más, el Imperio del Hombre, los Orkos y los Eldar están luchando entre sí por el control de un planeta con un secreto devastador, y si bien eso puede ser una tropel similar, hay una gran cantidad de jugabilidad que está cambiando.

La segunda entrada principal anterior de la serie, si no cuenta las expansiones casi completas del juego, como Cruzada Oscura y Tormenta de almas Como entradas principales - vio un gran salto en el estilo. Si bien es un juego de estrategia en tiempo real, sin duda, eliminó la mayoría de los aspectos de administración de bases en favor del control de escuadrones y un sistema de cobertura.


Si no te interesó ese cambio, entonces te espera un regalo, porque los elementos más típicos de RTS ahora están regresando. Además, aparecerán algunos de los estándares que usted espera: los marines espaciales tendrán capacidades de jetpack para saltar hacia arriba y abajo del terreno, los Eldar usarán portales de la web para viajar instantáneamente de un extremo del mapa al otro, y pronto.

Rompiendo con la tradición, solo habrá tres facciones en el lanzamiento. Y aunque es posible que otras razas como Tau o Necrons aparezcan en el DLC, no hay nada confirmado en ese frente, por lo que Relic puede estar siguiendo Starcraft's Pasos y solo nos da los tres grandes esta vez.

Super arma

Sobre el tema de ese otro gigante del estilo RTS, siempre fue un sonido tan satisfactorio (o, si fuera el otro jugador, aterrador) cuando escuchó "un lanzamiento nuclear detectado" en un partido de Barco de estrellas.

¡Prepárate para revivir esa alegría en una escala mucho más destructiva con la súper arma de cada facción! A pesar de tomar tiempo para encender y usar, estos ataques específicos de facciones pueden cambiar radicalmente el diseño del mapa y darle la ventaja.

Los Marines Espaciales tendrán un orbital que se mueve lentamente, pero gana poder y puede aniquilar estructuras y ejércitos atrapados en su camino. Los Orkos, que son brutos típicos sin pensar mucho en la ciencia detrás de cualquier cosa, solo usan rayos de tractores para hacer llover meteoros desde el espacio. Es primitivo, pero efectivo. Para algo un poco más estratégico, los astutos Eldar despliegan una tormenta eléctrica que ralentiza a las unidades y daña cualquier cosa atrapada en el área con electricidad.

Objetivo destruido

Elites / Super Unidades

El amanecer de la guerra III presenta a los personajes más grandes desatados en la franquicia hasta el momento, tanto en términos de potencia como de tamaño. Cada facción ahora tiene dos niveles diferentes de soldados mejorados sobre el forraje de cañón habitual: Super unidades y élites. Ambos se seleccionan incluso antes de que el partido comience desde un conjunto de opciones diferentes con costos variables.

Estas unidades especializadas son absolutamente devastadoras y capaces de cambiar rápidamente la marea del combate, pero cada una tiene una debilidad o contrapunto específico por lo que no son invencibles. Desplegar una elite es una buena manera de salir adelante, pero no asegura la victoria a menos que tu oponente no sepa lo que está haciendo. Por ejemplo, algunos pueden ser derribados rápidamente por un cuerpo a cuerpo cercano, lo que significa planear con anticipación para tener un bastión de tropas para proteger a la élite mientras llega a un lugar más alto.

Sacar a relucir a sus élites requiere capturar puntos específicos, y se generan a un ritmo más lento que sus puntos de solicitud típicos, es decir, Tendrá que decidir si la protección de dichos puntos vale la pena.. ¿Debería tener un lugar que no sea útil ahora pero que le dé algo devastador más tarde, o dejarlo ir a favor de llevar sus unidades normales a una ubicación más viable estratégicamente?

En otro cambio a la serie, Las Doctrinas que desbloqueas y equipas con el tiempo cambiarán cómo funcionan en general tus élites y tu ejército. Todo esto no se ha revelado todavía, pero sí sabemos que una Doctrina le dará a las vainas de caída de los Marines Espaciales y el aura que cura las unidades cercanas.

Super Unidad Solaria

Núcleos de energía

Por supuesto, sigue habiendo puntos estratégicos para capturar en todo el mapa como en los dos juegos anteriores, pero ahora en una variación del sistema de torres MOBA, Hay objetos específicos que debes destruir en una partida para ganar.

Para lograr la victoria, tu facción debe destruir los generadores de escudo del lado opuesto, las torretas y, finalmente, el núcleo de poder para finalizar el combate en el modo multijugador.

En otro gesto hacia la locura de MOBA, los mapas multijugador cuentan con un fuerte elemento de control de carril, que hace que el uso estratégico de tu súper arma y élites sea absolutamente necesario para dominar a tu oponente.

Listo para ir a la guerra?

El amanecer de la guerra III cae oficialmente en 27 de abrily, por supuesto, llega a las ediciones normales a través de todas las plataformas habituales, como Steam y Microsoft Windows.

Para aquellos con un poco de dinero extra que quema un agujero en el bolsillo, también está la absurda Edición de coleccionista de $ 129.99 con una réplica de 14 pulgadas de altura del martillo del demonio de Godsplitter de Gabriel Angelos.

¿Qué versión del juego estás planeando conseguir? ¿Qué facción llevarás a la victoria cuando? El amanecer de la guerra III llega?

¡Cómprala ... para el emperador!