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Los juegos de realidad virtual están más cerca que nunca de ser un producto de producción masiva. Con unos pocos auriculares ya disponibles para su compra, y tanto Sony como Oculus están listos para lanzar sus auriculares en 2016, para bien o para mal la realidad virtual es solo eso, una realidad.
A donde vamos, no necesitamos controladores
Dejemos de lado esto, estoy muy entusiasmado con el potencial de la realidad virtual, a pesar de que nunca he usado ninguno. Durante mucho tiempo, la perspectiva de una gran realidad virtual parecía muerta, en gran parte gracias al abismal Virtual Boy de Nintendo. Sin embargo, en los últimos 5 años, llevar una visera torpe y sumergirse en un mundo bastante impresionante se ha convertido en algo bastante común. Quiero decir, todo lo que tienes que hacer es saltar a YouTube y puedes ver Pewdiepie, Markiplier, Teens React y muchos más canales populares usando Oculus Rift. La tecnología se ha vuelto muy popular y conocida en poco tiempo.
YouTubers como los mencionados anteriormente son una gran razón por la cual Oculus Rift es tan conocido como lo es. El producto se inició en 2012, pero fue comprado por Facebook en 2014 por $ 1.600 millones. Los partidarios de Kickstarter se sintieron perjudicados por la adquisición de Facebook, asumiendo que ya no sería un dispositivo dedicado a los juegos. Sin embargo, eso es lo que ocurre, el potencial de la realidad virtual se encuentra en muchas áreas más allá del juego, pero llegaremos a eso más adelante.
Como se mencionó anteriormente, Sony lanzará un dispositivo de realidad virtual a principios de 2016. El dispositivo, actualmente con el nombre en clave de Proyecto Morpheus, funcionará con la PS4 y se dice que es muy inmersivo y reactivo, además de más cómodo que el Oculus Rift. Una diferencia notable entre los dos sistemas es que Sony lo impulsará como un dispositivo de juego, más que Facebook. Sony ya ha anunciado algunos juegos que admitirán VR, además de abrir un estudio con sede en Inglaterra para trabajar únicamente en juegos de Morpheus. Las demostraciones tecnológicas que Sony ha mostrado de esta manera, que incluyen EVE: Valkyrie, La profundidad, El atraco Y más, han sido increíblemente bien recibidos.
La realidad virtual flaca
Así que hay un montón de publicidad alrededor de la realidad virtual en este momento, pero eso no garantiza el éxito. La rentabilidad de estos dispositivos puede ser el mayor problema al que se enfrentan. En este sentido, Sony ya ha vencido a Oculus Rift.
Para que los jugadores usen realmente Oculus Rift necesitarán una PC de muy alta calidad. Tal computadora de escritorio costará entre $ 1000 y £ 1500 para la configuración, suponiendo que sepa cómo instalar una PC para juegos, y que ni siquiera funcionará en las computadoras portátiles. Y luego viene la parte en la que tiene que hacerlo en realidad, pero el propio Rift, que puede costar entre $ 200 y $ 400. Solo estos hechos presentan una seria barrera de entrada para cualquier persona que quiera usar el dispositivo.
Dicho esto, también puede consultar el conjunto de Samsung Gear VR. Samsung se asoció con Oculus VR para producir uno de los últimos auriculares listos para el consumidor. El Samsung Gear le permite conectar su teléfono inteligente Galaxy a los auriculares y usar aplicaciones, jugar juegos y mirar tráilers. El Samsung Gear VR es una forma asequible, aunque problemática, de saltar con la realidad virtual. Esperemos que más soporte e integración de Oculus llegue más pronto que tarde.
Por otro lado, Sony lanzará Morpheus el próximo año y se ejecutará en tu PS4. Aún no se ha anunciado un punto de precios para Morpheus, pero se espera que los juegos se muestren en el E3 de 2015. Suponiendo que el dispositivo costará alrededor de $ 200, eso es todo lo que tiene que pagar si ya posee una PS4. Para que Morpheus realmente tenga éxito, Sony debería incluirlo en la PS4 y reducir un poco el precio combinado. Independientemente de cómo lo promocionen y venden, el Morfeo es mucho más accesible que el Oculus Rift. Sin embargo, eso tampoco garantiza el éxito; Entra en PlayStation Move.
Evitemos esto
Cinetosis
De vuelta en el feliz día de la Nintendo Wii, Sony y Microsoft interpretaron mal el mercado y pensaron que el juego con control de movimiento era el futuro. No hace falta decir que estaban equivocados. La Wii corrió caliente y rápido durante unos años, vendiendo más de cien millones de unidades, pero luego sufrió un ataque cardíaco masivo y cayó muerto. Nunca ser visto otra vez. Esto es más o menos cuando Sony lanzó Playstation Move y Microsoft se fue con Kinect. Ninguno de estos productos era malo, el Move funcionó muy bien y fue mucho mejor que el Wii, pero no tenía juegos, y el Kinect tenía mucho potencial. Sin embargo, balancear un Nunchuk como una espada, usar Mover como arma y saltar por la sala de estar con Kinect resultó ser otra moda. Sony tenía los medios para abandonar el Move y duplicar a los jugadores hardcore con la PS4. Sin embargo, Microsoft avanzó a todo vapor con Kinect y, bueno, todos sabemos cómo resultó. Ni siquiera voy a empezar con el desastre que es la Wii U.
Así que ahora tenemos la próxima gran cosa, o eso nos dicen. La verdad es que la realidad virtual tiene mucho más potencial que el control de movimiento. Dicho esto, los desarrolladores deben idear un nuevo tipo de juego que se adapte a la realidad virtual, porque el hecho es que nadie quiere jugar. Inexplorado o Llamado del deber Con cualquier otra cosa que no sea un controlador clásico. Los juegos de terror, sin embargo, tienen una gran oportunidad de éxito con la realidad virtual. Como se vio en los videos de Youtube mencionados anteriormente, el horror funciona increíblemente bien con la realidad virtual. Al igual que los juegos como EVE: Valkyrie y El cielo de ningún hombre Juegos que son más sobre la exploración que el combate. Sin embargo, si me preguntas, el potencial de la realidad virtual se pierde un poco con los videojuegos.
Inmersivo? Sí. ¿Espantoso? Puedes apostar'
¿Experiencias o juegos?
Si has visto la demostración tecnológica de Sony, muestran cosas que se parecen más a experiencias que a juegos. Tomar La profundidad por ejemplo, una demostración en la que eres un buceador de aguas profundas en una jaula que está siendo introducida en el océano. Puedes mirar a tu alrededor y ver los diferentes peces y la fauna del océano. La demo culmina con un tiburón atacando tu jaula. Esta demostración se ve realmente genial e inmersiva, y mucho más interesante que El atraco - Una demostración de un tiroteo en una tienda de joyas. Mientras que la última demostración fue elogiada por el funcionamiento de los mecanismos de disparo y de cobertura, la demostración del tiburón es más increíble. Lo que quiero decir con esto es que la VR parece ser mejor utilizada cuando te lanza a un mundo en el que de otra manera nunca estarías.
Hace un tiempo se informó que la NASA estaba trabajando con Sony para crear una demostración para Morpheus, una demostración en la que caminas alrededor de la superficie de Marte. Este es exactamente el tipo de experiencia que quiero de VR. Los usuarios han citado mareos y mareos por el uso de Morpheus y Oculus Rift, aunque se dice que está mejorando en ambos dispositivos. Por lo tanto, es lógico pensar que nadie querría usar un casco VR durante un período prolongado de tiempo, lo que va en contra de la forma en que la gente juega videojuegos. Por lo tanto, pagar unos cuantos dólares y caminar e interactuar con Marte, la Cueva del murciélago, la casa de los Simpson, el Halcón milenario o cualquier otro lugar fresco, parece más atractivo que jugar un tirador errático. Tal vez eso se reduce a las preferencias personales.
Más de esto por favor
¿Inmersión en la vida real?
Otro potencial de VR que quiero mencionar son los eventos en vivo. No soy un experto en tecnología, por lo que mi comprensión de cómo funciona la VR o cómo podría funcionar podría estar muy lejos cuando explique esto. De todos modos, si la realidad virtual es un éxito y una parte importante de los propietarios de PS4 también tienen Morpheus, así como otros dispositivos en los hogares, imagine un escenario en el que puede pagar para ver un evento deportivo o musical en vivo. Por ejemplo, puedes pagar $ 30 o lo que sea, ponerte el visor y ver la final de la Copa del Mundo como si estuvieras allí en la multitud. Lo mismo ocurre con un concierto, la Superbowl, Wrestlemania, lo que desees. Esa es una perspectiva emocionante para mí y una por la que definitivamente pagaría. Esperemos que no terminemos en una situación extraña de Matrix. Al menos no en mi vida.
Los juegos
Así que aparte de ese sueño particular, el otro gran obstáculo que enfrenta la realidad virtual es el juego real. Como dije antes, la falla de Xbox Kinect y PlayStation Move fue la falta de juegos. Ninguno de los dispositivos era compatible con los juegos que realmente interesaban a los jugadores hardcore, es decir, aquellos dispuestos a desembolsar el dinero para la cosa. Para que la realidad virtual sea un éxito, especialmente para Sony, será necesario que haya juegos para Morpheus. Y no solo los juegos de deportes o cosas a medias, los mejores juegos reales. Y para que se realicen grandes juegos, los desarrolladores deben sentir que pueden ganar dinero con el dispositivo. Studio dejó de trabajar en Kinect porque nadie estaba comprando los juegos y Microsoft no los apoyaba con publicidad.
Lo contrario tiene que pasar con Morfeo. Sony necesita salir columpiándose; anuncie el dispositivo con un precio razonable, muchas experiencias increíbles como La profundidad, y al menos 1 juego imprescindible. El juego imprescindible no puede ser un juego antiguo, tenía que utilizar la VR en todo su potencial y demostrar que no podría haber funcionado en ningún otro dispositivo. Esos principios y un gran impulso de marketing son lo que puede hacer que Morfeo se convierta en un éxito. Debe ser promocionado como la próxima gran cosa, la mejor experiencia (no solo los juegos).
El efecto de facebook
En cuanto a Oculus Rift, no estoy seguro de lo que depara el futuro. Es casi seguro que el producto comenzará su vida con un público muy especializado, debido al precio y la cultura de PC. Pocas personas estarán dispuestas a pagar por la PC de gama alta que se necesita, sin olvidar el dispositivo en sí. Sin embargo, el comodín es facebook. Por qué la compañía compró Oculus sigue siendo un misterio, pero con tantos ingresos e influencia social detrás, Facebook puede convertir a Oculus en una necesidad y una corriente principal. Es lógico que Facebook algún día cree un mundo al estilo de los Sims en el que los usuarios de Facebook puedan usar el visor, iniciar sesión, tomar el control de un avatar personalizado y comenzar a socializar. Por qué la persona promedio en la calle encontraría esto atractivo es el mayor obstáculo en este momento, pero si alguien puede darse cuenta de eso es Facebook.
El futuro
El futuro de la realidad virtual puede ser increíblemente brillante o increíblemente efímero. Sony está seguro de comenzar con Morpheus y el lado del juego, pero la longevidad del dispositivo es cuestionable. El Oculus Rift, por otro lado, podría ser una quemadura lenta. El precio de uso actualmente es demasiado alto, pero a medida que pasan los años y las especificaciones necesarias son más baratas, más personas pueden subirse a bordo. Sin embargo, en ambos casos necesitarán razones para subirse a bordo, ya sea con juegos, experiencias, eventos en vivo o redes sociales. La realidad virtual tiene un gran potencial y con una variedad de desarrolladores, editores y creadores fantásticos trabajando en ello, tengo fe en que puede ser la experiencia de cambio de juego que todos soñamos que pueda ser.