Contenido
- Un espejismo en las arenas
- Griffa está todo mal con este juego
- Sé uno con tu Angel Combustion
- Para luchar, mantente cuadrada
- Soltando todos los marcos
- Elegir estilo sobre función
- Una falla polvorienta en la Gran Nada.
He pasado 20 horas en los Desechos, y estoy en un callejón sin salida. Después de horas de derribar espantapájaros montañosos, enfrentarme a hordas de War Boys pintados con colores brillantes y, básicamente, abrirme camino a través del Apocalipsis, encontré mi fósforo.
Se llama "Golpe de barril" y es una carrera de control en el Mad Max juego. Es una de las experiencias de juego más desagradables que he tenido en un año y se interpone entre el juego final y yo.
He corrido esta carrera exacta fácilmente una docena de veces, y solo he logrado completarla dos veces sin estallar en un choque destrozado. El juego exige que lo termine. Este es el último en una línea final de inequidades.
Mad Max me ha roto No puedo ir más lejos.
Un espejismo en las arenas
La franquicia que finalmente le da su nombre a esta empresa fue fundada en 1979 en la parte posterior de una película violenta, llena de polvo y gasolina. La trilogía original recuperó su fuerza este año con la simple y brutal Mad Max Fury Road. Es una película que vi cuatro veces en los cines.
Si esperas ver algo que tenga que ver con Camino de furia, entonces guarde sus dólares. Mad Max Tiene toda la tradición de la película, pero pierde algo de su eficacia.
Mad Max No es una película barata, vinculada. Ha construido su historia en torno a los habitantes de Gas Town y la cara de motosierra de Scabrous Scrotus. No se puede encontrar a Immortan Joe ni a sus esposas aquí, ni a Vulvalini. Pero el lenguaje de la película todavía está presente en el videojuego, y los fanáticos de la serie obtendrán una solución al respecto.
Pero uno de los elementos de Camino de furia Lo que lo hizo destacar en el mundo del cine de acción es su sencillez. El personaje principal dice que tal vez un puñado de líneas en toda la película; La estética es cruda y brillante. Las cosas no te son entregadas a la manera tradicional del cine; En cambio, te piden que imagines y construyas. Mad Max Falla en esto francamente épica.
Griffa está todo mal con este juego
Esta es Griffa. Habla en lo que podría describirse mejor como "mierda chamanística, moralista". También es necesario que subas de nivel a tu personaje. ¿Quieres tener una mejor salud o sacar más provecho de tus ataques cuerpo a cuerpo? Hablas con Griffa.
Lo encontré tan tedioso que dejé que 33 puntos se acumularan antes de molestarme en ir a hablar con él.
Griffa es cada estereotipo negativo de un personaje "chamán", combinado con su narcotraficante demasiado filosófico.Griffa es cada estereotipo negativo de un personaje "chamán", combinado con su narcotraficante demasiado filosófico. Al final de cada uno de tus encuentros, él sopla un poco de polvo en tu cara y te despiertas para descubrir que es el día y estás agazapado en un campo vacío.
Lo que es realmente problemático acerca de Griffa es que él es a) obligatorio para hablar yb) habla solo en metáfora. La lección que Mad Max no pudo aprender de Camino de furia Es su franqueza. Es posible que Dag solo haya hablado con frases extrañas en la película, pero entendiste lo que ella estaba diciendo. Todo en Mad Max es una tediosa mezcla de dialecto afectado y metáfora vaga extendida. Cuando Max se enoja y lo pide directamente, una solicitud que nunca se concede, tienes razón con él.
Tomemos la introducción de un personaje femenino al que me referiré como "Tetas". Honestamente, no tengo idea de cómo se llama, o por qué se supone que debo preocuparme por ella, pero el juego hace un punto de presentarla y luego tratar de establecer su importancia. Pero no me importan las tetas, necesito que Chumbucket agregue un nuevo V8 al Magnum Opus. Y honestamente no puedo entender por qué Max está interesada en ella. Max no parece realmente interesado en las mujeres. Tampoco parece estar interesado en los hombres, y tampoco parece estar interesado en los autos como lo está Chumbucket. Parece interesado en la supervivencia. Boobs realmente no toma en cuenta eso, pero el juego la acorrala de todos modos.
The Mad Max Chumbucket Motion Comic TrailerEs un ejemplo de historia sobreexcitada. Camino de furia sobresalió porque mantuvo las cosas simples: en la película, Max no se movió para ayudar a las mujeres porque quería dormir con ellas o porque era una buena persona. Lo hizo porque le ayudó en ese momento. Ese tipo de actitud mercenaria no se lleva a cabo en el juego, incluso si lo intenta.
Debido a esto, la trama se arrastra hasta que estás saltando a través de una vaga escena tras otra vaga y sin perder nada. Cada momento atascado hablando con un Wastelander o escuchando los planes de Pink Eye para una vela es un momento en el que podría pasarse causando estragos en el Magnum Opus.
Sé uno con tu Angel Combustion
Si hay una cosa que salva Mad Max, Es la conducción.
Los controles son pesados; Realmente puedes sentir el manejo del auto cuando paseas por las curvas. Saltarte de la parte superior de los cañones se siente como un badass, tanto en términos de efectos visuales como en el ligero grito que te da tu compañero cuando lo haces.
Se puso mucho esfuerzo en la sensación de los controles. Los aspectos más destacados del juego consistían en arponear un espantapájaros y luego aumentar la altura de una subida en el aire. Al aterrizar, el coche se detiene. Cada aspecto de eso se sintió orgánico y estimulante de una manera que pocos juegos que no son de carreras han logrado.
Además, el coche de combate estaba a la par con Assassin's Creed Black Flag's nave de combate. A lo largo del juego, a menudo eres acosado en una pelea en la que tiras de varias curvas ciegas en un intento de romperte la cola mientras simultáneamente arrojas truenos explosivos y arpones neumáticos. Hay una violenta satisfacción de arponear a un conductor para que salga de su propio vehículo, un esfuerzo que a menudo los envía a navegar por el capó de su propio automóvil.
A lo largo del juego, a menudo eres acosado en una pelea, donde te mueves alrededor de varias curvas ciegas en un intento de romperte la cola mientras simultáneamente arrojas truenos explosivos ...Las misiones de convoy son fortalezas particulares a este respecto. Cada región, y el mapa está poblado por muchos, tiene su propio convoy que recorre un camino circular. Destruye el coche principal y obtendrás acceso a su adorno de capó sobrealimentado. Está en consonancia con el universo y la deificación de los coches en él, pero también es simplemente entretenido mecánicamente. Comencé a buscar activamente estas misiones, incluso en áreas en las que estaba muy poco nivelado. Si había un convoy en el horizonte, me decidí a buscarlo.
Después de explicar esto, estarías comprensiblemente confundido al descubrir que el combate mano a mano que conforma el juego es aburrido y que la carrera es casi imposible.
Para luchar, mantente cuadrada
En los juegos, es posible que tengamos que empezar a calificar BAA o AAA. Arkham Asylum sacudió la industria con su propia marca única de combate que realmente hizo que el usuario se sintiera como Batman. Desde entonces, varios juegos han hecho sus propias iteraciones, incluyendo el popular Sombra de Mordor.
Mad Max Continúa esta tendencia, pero de alguna manera logra neutralizar el concepto.
Casi todo el combate se realiza golpeando repetidamente el botón "cuadrado". Los contadores son triángulos y los rollos de esquivar se ejecutan con el parachoques derecho. Todo el combate se puede dividir básicamente en esos tres botones (y en el disparo ocasional en forma de "O", o en una "X" para el ataque de Shiv). Hay pocas animaciones para el punzonado, y tal vez solo una animación para eludir a alguien. En las peleas, especialmente en las que tienen lugar dentro de las bases, unos diez War Boys te asaltan y te abren paso por la sala. ¿Serás aplastado por un guerrero protegido? Max ahora está aturdido por un segundo sólido, que debería estar justo a tiempo para ser golpeado de nuevo.
Al final de la cuarta región, estaba empezando a sentir la dificultad del combate. Existe una satisfacción limitada con la combinación repetitiva de botones sin delicadeza y el asegurarse de tener la sincronización correcta en la tecla "triángulo". Encendería una lata de gas en una habitación llena de gente y detonaría una franja de War Boys y luego cargaría, a menudo para ser golpeado como un compañero de equipo en 4v4 Liga de cohetes.
Dado que la munición es limitada en el Mad Max Universo, casi todo combate es mano a mano e ineludible. Piezas mecánicas fascinantes, como un campamento en un puente abandonado o el interior de un aeropuerto cubierto de dunas, fueron embotados por la mecánica simplificada.
Soltando todos los marcos
Una de las mayores fallas de Mad Max Estaba en su desempeño. Jugué el juego en la PS4 y rápidamente encontré situaciones en las que la tasa de cuadros comenzaría a sonar. Las escenas de lucha se convirtieron en algo tímido para detener el movimiento, y los momentos con altos efectos de partículas detendrían el frío de PS4.
Este es un problema que nunca he encontrado en un título de PlayStation. Soy una de esas aves raras que no pueden distinguir la diferencia entre 30 FPS y 60 FPS y encontré Mad Max's problemas de velocidad de cuadro tan malos como para hacer que el juego no se pueda jugar. Eventualmente, me vi obligado a reiniciar el juego para solucionar el problema, una solución que odiaba hacer debido a otra característica problemática.
El juego está cargado de escenas y largos tiempos de carga. La muerte es fácil en los Yermos, y cuando mueres, te tratan con pantallas de carga de minutos que anuncian pieles de Rockstar. Varias veces me encontraba clavado hasta morir en una base solo para tener que sentarme a través de una pantalla de carga de un minuto, morir y luego repetir el proceso. Cargar el juego también lleva mucho tiempo, y tener que volver a cargar cada vez que el juego se vuelve un poco descuidado con su tasa de cuadros es un ejercicio de frustración.
Elegir estilo sobre función
El juego está plagado de escenas innecesarias. ¿Quieres recargar tu cantimplora? Hay una escena para eso, y en realidad se desvanece a negro antes de devolver el control. Hablar con un Wastelander (solo otro NPC) es una escena cortada. Cada interacción que se rompe al caminar y romper cosas es a menudo una escena cortada.
Esto no solo rompe el flujo natural en tus propias acciones, sino que además se ve agravado por el amor por los juegos con ángulos cinematográficos. La cámara girará fuera de su control cada vez que se produzca una acción para orientarlo mejor para obtener el máximo atractivo visual.
Esta es una de las razones principales por las que encontré que los componentes de las carreras no se pueden reproducir. Si elige atacar a cualquiera de los otros vehículos en la carrera de cualquier manera (y esto incluye otro coche que choca contra el suyo), la cámara se reorientará para darle el mejor ángulo "cinemático". Esto a menudo resulta en que te estrelles contra una pared que no pudiste ver.
Si bien Mad Max es en última instancia una serie de películas, el jugador no necesita que se le recuerde el cine cada vez que trata de arponear a otro personaje en la cara.
Una falla polvorienta en la Gran Nada.
Mad Max los intentos de ofrecer un combate arenoso y el atractivo de la última adición de éxito de taquilla, pero se quedan cortos. Los puntos altos en el juego, como la búsqueda de las luces navideñas que te hacen sentir nerviosos, están lo suficientemente lejos como para que la tensión sea imposible de construir. Plagado de rendimiento deficiente y diseño desconcertante, Mad Max es una venta difícil para cualquier jugador y tal vez sea una inversión rentable y rentable al año.
Descansa como un cadáver de puente en el horizonte, un monumento a los sueños fallidos y el potencial.
Mad Max Fue revisado en un código suministrado por el editor.
Nuestra calificación 5 Si bien Mad Max promete emociones y violencia, solo cumple con la mecánica de conducción decente. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones