El desarrollador de Call of Duty se centró en los jugadores "informales"

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
El desarrollador de Call of Duty se centró en los jugadores "informales" - Juegos
El desarrollador de Call of Duty se centró en los jugadores "informales" - Juegos

Infinity Ward cree que la audiencia que continuará impulsando el Llamado del deber franquicia para el éxito es no El jugador hardcore. No es el jugador que salta a las nuevas consolas de inmediato, o lee los sitios de noticias de juegos todos los días, o que habla de foros sobre sus juegos favoritos. En cambio, se están centrando en el jugador más casual; los que utilizan principalmente los juegos como una forma de mantenerse en contacto con sus amigos.


En una entrevista con la revista oficial de Xbox, el productor ejecutivo Mark Rubin dijo que se enteraron de que las personas se apegan a sus consolas y sus juegos, especialmente si sus amigos no están cambiando.

"Independientemente de la plataforma, los hábitos de juego de las personas no van a cambiar solo porque hay una nueva plataforma", dijo Rubin. "Tenemos una gran cantidad de jugadores que son más en el espacio de juego casual, pero juegan mucho.

"Es algo extraño e irónico decirlo", continuó. "No son jugadores incondicionales, ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty todas las noches. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solo continuaremos interactuando con esa base de jugadores existente, sino que tomaremos la próxima generación y veremos hasta dónde podemos llegar ".


Esta filosofía es muy diferente de lo que hemos escuchado mucho en el período previo a la próxima generación de consolas. Sony y Microsoft han seguido la idea de atender a los jugadores principales y diseñar hardware para jugadores incondicionales. La declaración de Rubin hace que parezca más que están tratando de captar la audiencia de Facebook que los jugadores de consola. Si bien esto no es exactamente cierto, es interesante ver a un desarrollador tan grande como Infinity Ward hablar de esta manera. Cuando pienso en uno de los videojuegos más grandes y más incondicionales del mundo, creo que la mayoría de las personas supondrían que los jugadores incondicionales eran los que más invirtían. Pero si la teoría de Rubin es cierta, hay un mercado completo de jugadores que se pasa por alto.

¿Y si Rubin tiene razón? ¿Qué pasa si los jugadores que tienen una Xbox 360 o PlayStation 3 y solo compran Llamado del deber ¿Los juegos realmente están siendo desatendidos? Su declaración me hace preguntarme si los desarrolladores han estado ignorando este mercado durante todos estos años, mientras que Infinity Ward simplemente ha estado alimentando su adicción, construyendo la lealtad a la marca. Si Infinity Ward identificó a esta audiencia hace años, mientras que los competidores como Dice se enfocaron en jugadores más "hardcore", es posible que hayan desarrollado una audiencia incondicional que nunca pueda ser arrebatada.


Si Infinity Ward y Llamado del deber han identificado a su público objetivo y han estado observándolos todo el tiempo como su objetivo principal, entonces podrían continuar ganando fácilmente la guerra anual de disparos en primera persona contra Dice's Campo de batalla serie. Además de eso, incluso pueden ser capaces de defenderse de los recién llegados como Caída del Titán y Destino. El tiempo lo dirá, pero Infinity Ward está muy seguro de que tienen la fórmula correcta para ganar la guerra.