Contenido
- ¿Por qué siempre quieres criticar?
- Puntos débiles de Launchador
- Harry pajarita
- Beaster Bunny
- Bernerds
- Hielo De Villaina
- Jawbreaker V3.0
Burrito Bison Launcha Libre Es la primera entrada a la serie que se abre camino al móvil, y con ella viene una nueva forma de golpear a sus lanzadores opuestos apuntándolos a ellos.
El original Burrito Bisonte y su secuela Venganza usaste metros para lanzarte, pero Launcha Libre Te pide que apuntes manualmente a tu launchador. Con ese objetivo manual viene una gran responsabilidad: golpear a tus oponentes en el momento adecuado.
¿Sabía que siempre puede golpear de manera crítica al golpear a un lanzador contrario en la cara? Sí, siempre que puedas, siempre que sepas cuándo golpearlos y hacerlo bien. Cuando un buen amigo dijo que no se daba cuenta de que cada oponente tenía un punto débil, bueno ... solo tenía que escribir una guía para explicar y mostrar cuándo atacar a tus oponentes.
¿Por qué siempre quieres criticar?
Siempre quieres ser lanzado a tu mejor altura y velocidad, ¿verdad? Por supuesto, así que es importante que critiques lo más posible.
Golpear críticamente a sus lanzadores opuestos siempre lo lanza a alta velocidad y a una altura mucho más alta de lo que lo haría si simplemente los golpeara en la cara normalmente. No solo eso, sino que infliges daño adicional a tus oponentes cuando los criticas, y cuanto antes caen, más rápido obtendrás ese dulce bono de peso para noquearlos.
No te desanimes en una carrera si no golpeas críticamente. No es necesario que critiques para que tus lanzamientos funcionen bien, pero te lo hace mucho más fácil. Si no eres crítico, haz lo mejor que puedas para ganar esos pesos y romper la siguiente barrera.
Puntos débiles de Launchador
Como se mencionó, cada lanzador tiene un punto débil al que puedes golpear y siempre crítico por daño y velocidad masivos.
Si has abierto una piñata y tienes el compañero de Tacorazzi arriba, forzará a tu oponente a permanecer en posición para que puedas golpearlo correctamente. Puede usar esto para averiguar cuándo golpear a los lanzadores oponentes, o simplemente puede ver las imágenes y descripciones a continuación.
Cada lanzador tiene una animación a la que debes acostumbrarte para que puedas cronometrar tus lanzamientos y pegarlos en el momento justo. Algunos de estos no son tan obvios (Harry Bow-tie) y otros pueden ser un dolor (Villaina Ice), pero una vez que te acostumbras a atacar golpes críticos, no podrás parar.
Harry pajarita
Harry es el primer oponente contra el que te enfrentas, y si no estás prestando atención, puedes perder su oportunidad de golpe crítico: cuando le grita a su megáfono.
Solo tira hacia atrás y arréglate a su cara justo cuando está a punto de gritarle al megáfono para que lo haga bien.
Beaster Bunny
Si no sabes cuándo golpear a este tipo, puede ser un dolor serio. Por suerte golpearlo en el momento adecuado es mucho más fácil de lo que parece.
Desea golpear a Beaster Bunny directamente en la cara en el momento que se muestra en la imagen de arriba. Se está luciendo, así que tienes que mostrarle quién es el jefe.
Necesitas apuntar lo más alto posible para golpearlo en este ángulo. Inclínate hacia abajo y observa cómo tu puño vuela directamente hacia su cara de conejito de chocolate. No puedes criticarlo en absoluto cuando está en el suelo o en medio de un rebote.
Bernerds
Bernerds es bastante asqueroso, considerando todas las cosas. ¿Una monstruosidad hecha de caramelos nerds? No gracias.
Perforar a Bernerds en el momento adecuado es tan fácil como se ve en la imagen de arriba. Él no hace mucho, solo gira entre reírse de ti y estar parado allí.
Retírate y desplázate a su cara cuando se esté riendo de ti para criticar y volar alto.
Hielo De Villaina
Cuando eres nuevo, golpear a este tipo es un dolor. Cuando has estado jugando un rato, es solo una molestia.
Este es el único lanzador oponente que se mueve tanto, y tienes que estar alerta para golpearlo en el momento y ángulo correctos.
Apúntese cuando cargue y simplemente espere el ángulo y el momento correctos para golpear a Villaina Ice. Se necesita práctica, pero vale la pena por la gran velocidad y el aire que obtiene de una buena crítica.
Jawbreaker V3.0
El último y por mucho más costoso oponente en el que tienes que invertir, Jawbreaker V3.0 es el más difícil de criticar, y debido a que está electrificado cuando no es vulnerable, también puede hacer algunos lanzamientos terribles.
Quieres golpear a Jawbreaker cuando retira su escudo protector de la cabeza. Puedes ver este momento en la imagen de abajo, gracias al arduo trabajo de Tacorazzi.
Debes darle un puñetazo directo en la cara en el momento anterior, así que inclínate hacia abajo y dime.
Los cuadros de vulnerabilidad de este tipo sienten que duran menos tiempo que los otros, pero eso puede ser porque cuando no lo golpeas justo en el momento adecuado, tu lanzamiento será peor que con otros oponentes del lanzador porque te golpean.
Se necesita práctica para obtener el tiempo correcto para criticar al Jawbreaker V.30 de manera consistente, pero vale la pena cuando lo derribas por una buena dosis.
El juego no te dice lo importante que es criticar a tus oponentes, pero los beneficios son claros como el día. Por suerte, golpearlos críticamente es bastante fácil (sin Jawbreaker V3.0).
No tienes que criticar, no tienes que estresarte con las agallas, pero en realidad, quieres hacerlo bien. Practica golpear a tus oponentes justo en el momento adecuado para que puedas darles a esos ositos gomosos un buen por qué cada vez.
¿Quieres algunos consejos para usar esos osos gomosos especiales que amas de manera mucho más efectiva? Echar un vistazo a mi Launcha Libre Guía de gomitas especiales y consejos para volar alto y rápido, mi launchador amigo.