En una entrevista con Kotaku ayer, el director creativo de Destino: el rey tomadoLuke Smith, habló sobre algunos de los problemas que enfrentó el popular tirador de MMO durante su primer año de lanzamiento. Uno de los temas más importantes de los que se habló fue cómo Bungie era muy consciente del sistema de nivelación defectuoso de Destino.
Bungie estaba lejos de estar satisfecho con el sistema de nivelación. Destino tuvo cuando se lanzó en septiembre de 2014. Esto es lo que Smith tuvo que decir al respecto:
"El sistema Light original, cuando se salió de la puerta, no nos entusiasmó. Sabíamos que cuando saliéramos por la puerta tendríamos que volver a visitarlo. Por lo tanto, el trabajo básicamente comenzó en serio en septiembre u octubre [ del 2014]. Ya habíamos empezado a trabajar en una nueva propuesta, la propuesta que se convertiría en la Light 2.0 que está en el juego ahora. Estábamos trabajando en eso desde el otoño pasado ".
Bungie comenzó a trabajar en un nuevo sistema de nivelación poco después del lanzamiento original de Destino. El nuevo sistema de nivelación no se aplicó hasta el Taken King debido a problemas de compatibilidad con las expansiones anteriores La oscuridad abajo y Casa de lobos.
"Tuvimos que mirar el DLC 1 [La oscuridad abajo] y DLC 2 [Casa de lobos] y diga: 'Bien, bien, ¿cómo podemos configurar esos dos DLC para permitir este pivote [nivelado]?' Así que en DLC 2, es por eso que ves la introducción de la Mecánica de la Luz Etérea, porque intentábamos que los jugadores convergieran rápidamente en un solo nivel común porque sabíamos a dónde los llevaríamos a continuación ".
Asegúrate de mantener tus ojos y oídos abiertos. Bungie está lejos de terminar con Destino. Han insinuado que pretenden agregar mucho más al popular shooter MMO en primera persona que a un nuevo sistema de nivelación.
La entrevista completa entre Kotaku y Smith se puede encontrar aquí.