Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Lo que podría haber ido mal y búsqueda;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Lo que podría haber ido mal y búsqueda; - Juegos
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La vida es extraña, ¿no es así? Parece que hasta ayer todos estábamos boquiabiertos en un shock absoluto y atónito ante el anuncio de un nuevo Bubsy juego en forma de Bubsy: Los Woolies Strike Back, y ahora el juego real está aquí, en realidad, para que todos nosotros abuchemos del escenario y echemos tomates.


La mayoría de los jugadores veteranos probablemente conocen la esencia de BubsyLa historia de ahora. El primer juego es recordado en gran parte como un intento fallido de hacer un juego de plataformas de mascotas destinado a rivalizar con Sonic the Hedgehog, con resultados bastante promedio y algunas mecánicas que estaban en desacuerdo entre sí. Las secuelas fueron esencialmente más de lo mismo, con la excepción de Bubsy 3D, uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, famoso por sus controles limitados, su propia comedia de felicitaciones, su cámara horrible y su calidad general de sentimiento barato.

No mucha gente quería una nueva. Bubsy juego, y creo que aún se esperan menos, pero aquí está de todos modos. La pregunta es: ¿el desarrollador Black Forest Games ha aprendido algo de los años de crítica y reputación infame que dejó el desarrollador Accolade? ¿Han hecho un juego realmente bueno de Bubsy?


La respuesta es no. No, realmente no han aprendido mucho.

Las imágenes, al menos, no son tan malas.

Comencemos con los aspectos positivos

Creo que es justo que al criticar cualquier juego, no importa cuánto lo odies o pienses que no es necesario que exista, para señalar lo que hizo bien antes de atacarlo. Me gustaría comenzar diciendo que en realidad hay algunas cosas pequeñas sobre Los Woolies Strike Back ese Me gustaba y no solo toleraba o despreciaba abiertamente.

Para empezar, en el menú de opciones, tiene la opción de ajustar el nivel de verbosidad de Bubsy, es decir, la frecuencia con la que hará una de sus características únicas. Puede pasar de una configuración mínima de "Silent Bobcat" hasta la configuración máxima, que se llama "Bubsy". Esto aborda la queja más común que las personas tenían sobre Bubsy juegos en el pasado, cómo Bubsy constantemente soltaba citas y referencias inane. Esta opción muestra un cierto grado de autoconciencia y aprendizaje de los fracasos pasados ​​de la serie.


Los gráficos pueden verse realmente agradables (a veces), parte de la música es astuta y divertida (si no es tan memorable), y para ser sincera, mis primeras impresiones no fueron tan malas. En los primeros dos niveles, me divertía, contemplaba paisajes decentes y coleccionaba un montón de hilos coloridos con sus pequeños ruidos de pop.

Muy temprano, me encontré divirtiéndome un poco aquí y allá.

Los controles tampoco son tan malos. Bubsy aún puede saltar y deslizarse, así como saltar, y aparte de una molesta sensación de movimiento al tratar de moverse solo un poco, los controles están bien. El deslizamiento proporciona un ligero impulso hacia arriba en el aire, lo que puede ayudarlo a corregir un salto, e incluso puede saltar en el aire al caminar directamente desde una cornisa. Estas opciones de movimiento abren algunas pequeñas oportunidades en términos de plataformas.

No fue mucho, pero al principio, al menos podría decir que el juego estaba, en el peor de los casos, por debajo del promedio. Desafortunadamente, no tardé en notar las grietas en la estructura del juego, y no tardé mucho en ver qué tan francamente perezosa y horrible era todo el asunto.

Qué salió mal

Este juego tiene algunos de los diseños más básicos y aburridos para un juego de plataformas que he visto en mucho tiempo. El diseño del nivel es francamente insípido.

La mayor ofensiva en el diseño de niveles, y posiblemente el diseño completo del juego, es la inutilidad de los objetos de colección. Los principales objetos de colección vienen en forma de bolas de hilo, cientos de las cuales están dispersas en cada etapa, que parecen ser relevantes para aumentar tu puntaje al final de cada nivel.

También hay cinco claves en la mayoría de los niveles, todas las cuales necesitas para desbloquear la Bóveda de lana del nivel, que siempre contiene una gran cantidad de hilo. Por último, hay camisetas, que te dan un punto de golpe adicional o te otorgan una vida extra si tomas una mientras estás encendido.

Pero aquí está el gran problema: alrededor del 90% de los artículos coleccionables son inútiles y, por extensión, el 90% de cada nivel. Como dije antes, el hilo solo se suma a tu puntuación, que no está relacionada con nada más en el juego, lo que significa que no hay ninguna razón para explorar los niveles. Cada desvío del camino principal está en servicio para recolectar inútiles, incluso cuando se trata de una camiseta para mejorar la salud o la vida, porque de todas formas algunas de ellas están en el camino principal.

El diseño del nivel puede ser simplemente confuso a veces.

Si bien hay partes raras aquí y allá donde las plataformas se sienten decentemente estructuradas, realmente son pocas y distantes entre sí. La ubicación de todo, desde los puntos de control hasta los artículos coleccionables, las paredes y las plataformas se siente al azar. El diseño de nivel no tiene su propio especial. Bubsy "sentir" o cualquier cosa; Parece que hicieron lo mínimo que tenían que hacer para evitar que el juego se sintiera como un paseo molesto por un largo corredor.

Todo en cada nivel es en su mejor nivel amateur, y en su peor momento, inútil o horrible. Los enemigos tienen ubicaciones extrañas, las sombras de fondo aparecen en momentos aleatorios, la variedad del entorno y del enemigo es ridículamente baja, y los hitboxes son baratos. Bubsy a veces tiene problemas para aterrizar en un enemigo básico debido a su tamaño delgado, y todos los peligros y algunos objetos básicos tienen hitboxes inexactos e ilógicos de gran tamaño y una detección de colisión deficiente.

La guinda es que las pocas peleas contra jefes en el juego son terribles. En primer lugar, los tres están contra el mismo OVNI pero con diferentes ataques, lo que es más que un poco decepcionante. En segundo lugar, la curva de dificultad para estas peleas está totalmente arruinada. La primera pelea es extremadamente fácil, posiblemente más fácil que un encuentro con un enemigo normal debido al enorme y obvio punto débil. La segunda es más difícil que la final, y la final es decepcionante como final. Y todos simplemente toman demasiado tiempo.

El primer jefe pelea. Los otros dos son muy parecidos a esto, pero con ataques de pantalla mucho más desagradables.


Falta de purrsonalidad

En lo que respecta a las frases de Bubsy, así como a la escritura en general, no son tan buenas. Los chistes en este juego van desde que no son tan divertidos hasta que no tienen ningún sentido. Para ilustrar mi punto, citaré a Bubsy cuando él canta: "MC Bubster, el Pouncemaster, en el juego, ¡sí!" Ahora citaré a mi hermano, quien, en respuesta a esta broma, dijo: "Eso suena como el tipo de broma que haces en caso de accidente y luego desearías poder contestar".

Ahi esta una historia, pero se siente como si nada, incluso más que muchos otros juegos de plataformas retro o retro inspirados. Los enemigos de larga data de Bubsy los Woolies (los enemigos de la primera Bubsy juego) han regresado para robar todo el hilo de la Tierra, así como la preciada posesión de Bubsy, el Golden Fleece, que es importante o especial por razones que nunca se nos dicen. Los Woolies no son una fuerza enemiga fría o amenazadora, y su objetivo no está claro. Además, Bubsy es tan engreído y despreocupado que nunca se siente como si hubiera algo en juego o una verdadera razón para preocuparse.

Tal vez la historia y la escritura podrían ser perdonadas por ser tan decepcionantes si el juego no fuera tan corto. Mi juego a través del juego fue un poco menos de dos horas en total, lo que a mi entender es más largo que la de la mayoría de las personas, y eso fue solo porque me detuve a recolectar cosas antes de darme cuenta de que eran inútiles. He visto y escuchado acerca de algunas personas que han vencido el juego en poco menos de una hora a ciegas.

Mira lo que arrastró el Bobcat sin trabajo

Este juego dura menos de dos horas y cuesta $ 30. Incluso si este juego fuera genial, ese precio sería demasiado alto considerando lo corto que es. Otro juego de plataformas indie reciente, Un sombrero en el tiempo, también cuesta $ 30, pero ese juego es mucho más largo, está mejor diseñado y es más encantador y original. Para citar nuevamente a mi hermano: "Este juego sería un timo de 99 centavos".

Simplemente no puedo envolver mi cabeza alrededor de esto. ¿Cuál fue el punto de traer de vuelta a un personaje como Bubsy, un personaje que la mayoría de las personas no se perdió ni se preocupó realmente, solo para hacer un juego tan básico y dolorosamente mediocre? ¿Por qué invertir tiempo y dinero en un juego que finalmente se siente como una versión HD un poco más larga del juego SNES original?

No puedo recomendar Bubsy: Los Woolies Strike Back a cualquiera, irónicamente o de otra manera, y no creo que haya ninguna razón para comprarlo, incluso si fuera para obtener algún tipo de descuento masivo. Hay cientos de juegos mucho mejores, muchos de los cuales cuestan menos de la mitad del precio de este juego y tienen un diseño que realmente mejoró y cambió con los tiempos. Lo mejor que puedo decir al respecto es que es lo suficientemente corto como para poder terminarlo y obtener un reembolso en Steam.

Bubsy: Los Woolies Strike Back ya está disponible en Steam y PS4 (pero realmente no deberías comprarlo). Puedes ver un trailer del juego a continuación:

Nuestra calificación 2 A través de un lema de mediocridad extremadamente corto, inconsistente y molesto, Bubsy nos muestra por qué probablemente debería haberse detenido para el conteo. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones