La Edad Rota Shay Tutorial & colon; Cómo omitir las misiones de barco

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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La Edad Rota Shay Tutorial & colon; Cómo omitir las misiones de barco - Juegos
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Poco después de despertarse en el barco de Shay, se le dará la oportunidad de asumir varias misiones. Si bien las misiones al principio parecen ser importantes e interesantes, en realidad son actividades para niños que parecen ser inicialmente amenazadoras. En última instancia, son parte de la agenda de la nave para mantener a Shay a salvo.

Las cuatro misiones disponibles son:

  • avalancha
  • Tren fuera de control
  • Cuerpo extraño en el casco
  • Baliza de socorro del Círculo de Amistad de Barcos

Puedes pasar por todas las misiones, la mayoría de ellas varias veces. Son cómicos y crean el ambiente para lo que Shay está pasando. Sin embargo, si desea un acceso directo, hay una ruta abreviada.

Vas a querer "vestirte e investigar ese cuerpo extraño". Esto no progresará mucho en la historia, pero le dará un elemento.


Antes de partir, la computadora insistirá en que uses el traje de seguridad. El traje es una pieza de maquinaria con bulbo con zapatos magnéticos que restringen su movimiento. Una vez que esté fuera del barco y en el casco, querrá caminar tan lejos como pueda hacia la derecha.

Al final del camino hay un objeto parecido a una anémona. Haz click en eso. Shay sentirá un impulso repentino y apremiante de meter su cara en el cuerpo extraño.

Sin embargo, mientras lo hace, ataca su cara como un abejón de colores brillantes. Luchará, pero finalmente se retirará y se dará cuenta de que la anémona era, de hecho, un regalo.

El juego cortará a Shay siendo alimentado con desayuno.

La próxima misión que querrás seleccionar en el puente es "Tren fuera de control". La computadora lo depositará en lo que parece ser un tren para niños un poco más grande. Shay está en el frente. Adelante hay un desastre, el puente está fuera y el hombre puente (una gran montaña) se ha quedado dormido. El tren se detendrá en la cima de la colina antes de la caída final en Spike Canyon. La criatura de hilo armado en la parte trasera del vehículo no soltará la cima de la colina a menos que el camino esté despejado.


Tu plan es sabotear el tren y caer en Spike Canyon.

Despierta al hombre puente y él extenderá su lengua. La criatura de hilo de brazos largos soltará su agarre en la cima de la colina. Cuando haga esto, haga clic en el hombre puente, diciéndole que vuelva a dormir. Esto hará que caigas en Spike Canyon.

Shay caerá en picado ante su aparente destino, junto con las criaturas de hilo. Sin embargo, la base de Spike Canyon está llena de formas de espuma en lugar de picos reales, por lo que Shay es completamente seguro incluso en esta situación peligrosa.

Mientras que en la base de Spike Canyon, y después de que las criaturas de hilados hayan sido rebotadas, a Shay se le presenta una figura de lobo.

Este es un personaje importante, y te ayudará en el resto de la historia. Le arrojará una llave a Shay y luego desaparecerá mientras Shay es absorbido por el capullo protector de la nave.

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