Bravely Default & colon; Guía de trabajo de Salve-Maker

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Bravely Default & colon; Guía de trabajo de Salve-Maker - Juegos
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Contenido

The Salve-Maker es un trabajo interesante en Valientemente por defecto. Son maestros de pociones y mezclan elementos para crear varios nuevos elementos. Los Salve-Makers también tienen la capacidad de usar un objeto en todos los aliados a la vez. Si te gusta usar elementos y crear cosas nuevas, Salve-Maker es para ti.


Esta guía cubrirá todo sobre Salve-Maker, incluyendo:

  • Desbloqueo de Salve-Maker: Cómo desbloquear el trabajo.
  • Guia de equipo: Lo que usan, y lo óptimo equipa.
  • Lista de habilidades: Qué nivel los consiguen.
  • Consejos de trabajo cruzado: Qué trabajos encajan bien con Salve-Maker.
  • Movimientos especiales: Que son los más adecuados para Salve-Maker.
  • Consejos de combate: Ser más efectivo en la batalla.

Desbloqueo de Salve-Maker

Desbloqueas a Salve-Maker en el Capítulo 3 derrotando. Qada. Ir Starkfort 3er piso.

Guía de equipo

Los fabricantes de salve tienen aptitudes para las dagas y las estacas.

Armadura

  • Traje valiente Siempre es uno de los mejores. Esto ayuda con Salve-Maker porque puedes usar dos elementos al comienzo de la batalla o usar un elemento en el grupo.
  • Usa un escudo en la mano para añadir Defensa.

Las armas

  • Dagas. A pesar de que pueden usar Staves, los Movimientos especiales de Dagger requieren que uses elementos. Eso es todo lo que haces como Salve-Maker.


Lista de habilidades

La Especialidad para Salve-Maker es Hare Lore.

  • Lore sanador - Dobles la efectividad de los efectos de recuperación cuando usas magia, habilidades o elementos que restauran HP o MP.

Nivel 1

  • Componiendo - Combina dos elementos para obtener un efecto especial.

Nivel 2

  • Primeros auxilios - Restaura HP al aliado con el HP más bajo al final del turno. Incluso se puede utilizar cuando está en silencio.

Nivel 3

  • Experimento - Transforma un artículo consumible en un artículo de ataque.

Nivel 4

  • Artículo de ataque amplificador - Capacidad de soporte que aumenta el daño de los elementos de ataque a 1.5 veces el daño normal.

Nivel 5

  • Inocular Utiliza un objeto que cura una dolencia de estado en un objetivo para hacerlos inmunes a esa dolencia de estado durante 6 turnos. Todavía se puede utilizar cuando está en silencio.

Nivel 6

  • Auto-poción - Aptitud de apoyo que automáticamente usa una poción sobre ti cuando recibes daño. Debes tener una poción para que esto funcione.

Nivel 7

  • Acortar la dolencia - Capacidad de soporte que aumenta las posibilidades de dormir, paralizar, temer, confundir, encantar y dejar de curarse naturalmente al comienzo de cada turno en un 50%.

Nivel 8

  • Área de ampliación - Le permite utilizar un elemento en todos los objetivos. Requiere un BP extra para usar.

Nivel 9

  • Lore sanador - Capacidad de soporte que le permite usar la especialidad de Salve-Maker en otros trabajos.

Nivel 10

  • Volverse tóxico - Utiliza un objeto de recuperación para infligir veneno y hacer daño según la cantidad del elemento de recuperación. Las pociones hacen daño de HP y los éteres hacen daño de MP.

Nivel 11

  • Auto-Phoenix - Capacidad de soporte que usa automáticamente un Phoenix Down si un aliado es K.O. durante ese último comando en tu turno. No funciona si realiza un Predeterminado y debe tener un Fénix Abajo en su inventario.

Nivel 12

  • Recoger - Obtiene un objeto durante la batalla. Los artículos que obtienes difieren según la ubicación.

Nivel 13

  • Resucitar - Revive a todos los aliados y restaura el 25% de su HP máximo. Todavía se puede utilizar cuando está en silencio.

Nivel 14

  • No sentir dolor - Capacidad de soporte que te impide recibir daño de HP durante 2 turnos al comienzo de la batalla. El daño recibido durante esos 2 turnos se resta de una vez al final.

Consejos de trabajo cruzado

  • Ladrón es útil porque obtienes incrementos de velocidad y puedes robar elementos para usar en tus experimentos.
  • Ejecutante Es genial por sus aumentos de estadísticas. Si desea guardar elementos o tener tiempo para usarlos, sus mejoras son útiles.
  • Monje es bueno si quieres usar el Aliento oscuro Elemento combinado porque hace daño basado en el máximo de HP menos el HP actual. Cuanto más HP tengas, más podrás perder y hacer más daño.


Movimientos especiales

Daga

  • Nivel 1 - Use los artículos 5 veces.
    • infinito: Ataque uno. Aumenta el número de golpes para todos los aliados.
  • Nivel 2 - Use los artículos 10 veces.
    • Tormenta de Hoja: Ataque uno. También aumenta el número de golpes para todos los aliados.
  • Nivel 3 - Use artículos 15 veces.
    • División en cruz: Ataque uno. También aumenta el número de golpes para todos los aliados.

Consejos de combate

Los Salve-Makers tienen 89 posibles combinaciones para hacer con la habilidad de Compounding. Algunos no son tan útiles y otros tienen los mismos efectos que otros.

  • Tú haces Aliento oscuro combinando Hueso del espíritu y dientes de Dragon.
  • Combinar Fibra de monstruo Con diferentes materiales elementales para crear. Resistirse Artículos para cada elemento.
  • Combinar Antena de insectos Con diferentes materiales elementales para crear. Perdición Artículos para cada elemento. Estos objetos hacen que el enemigo se debilite a cualquier elemento que uses.
  • Hola-poción y X-poción Combínalos para hacer la Fuente de la Vida. Esto crea el Reraise efecto y te revivirá automáticamente cuando K.O.

Eso es todo para Salve-Maker. Si tiene alguna pregunta, o conoce algún otro elemento de composición útil, avíseme en los comentarios.

Para más consejos y guías, visite mi Valientemente por defecto Lista de guías maestras.