Contenido
Todas las comunidades MMO tienen problemas con los jugadores que ejecutan bots. Los agricultores artificiales se han vuelto cada vez más complejos con el tiempo y, a menudo, pueden ser problemáticos incluso para reconocerlos con suficiente certeza para actuar, y mucho menos tratar con ellos.
Mike Lewis
Mike es el coordinador de seguridad de Guild Wars 2, y tiene buenas noticias. Él ha anunciado que sus continuos esfuerzos para combatir el botting en sus servidores han logrado un éxito notable.
Solo en el mes de noviembre informa que terminaron por más de 34,000 Cuentas para bots operativos. Aún más impresionante que el número de personas atrapadas es el cambio en el número de personas reportadas. Atrapar gente para ejecutar bots es bueno, pero lo ideal es llegar al punto en el que los bots simplemente no estén disponibles para hacer que el juego sea menos divertido para los jugadores. Cuando se lanzó Guild Wars 2, recibían 2,000 informes asombrosos de actividad de bot por hora. ¿Ahora? Ese número se ha reducido a solo 20 por hora, en todo el mundo.
¿Cómo explicas una caída del 99%?
Guild Wars 2, en el lanzamiento, contrató a especialistas en datos para ayudarles a analizar tendencias y patrones de comportamiento rastreables en bots. Eso explica cómo están obteniendo tan pocos informes y aún atrapando a tantos usuarios de bots, ya que pueden atraparlos antes de que se informen mediante la vigilancia automática del software en busca de patrones específicos de comportamiento.
También tienen la función de informe estándar, lo que les permite responder rápidamente a la vigilancia del jugador.Si los programas automatizados que tienen implementados han detectado el inicio de los patrones que observan, se convierte en un proceso muy simple para que un miembro del personal real confirme los hallazgos y se mueva para detener la cuenta infractora.
La tercera forma en que manejan el problema de los bots es tener un número considerable de GMs que pasan su tiempo buscando bots directamente. Tan simple como suena, es uno de los trabajos más tediosos asociados con el juego, convirtiéndolos literalmente en guardias de seguridad para la economía digital, pero permite una tercera avenida por la que un robot puede pasear y encontrarse prohibido.
Es alentador ver que un juego se toma en serio uno de los problemas más persistentes del género. Vigila y ve si puedes echarles una mano en el juego.
Fuente