Bleszinksi piensa que siempre en línea llegará pronto

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Bleszinksi piensa que siempre en línea llegará pronto - Juegos
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El debate sobre los requisitos siempre en línea continúa, y el creador de Engranajes de guerra ha decidido participar con sus pensamientos sobre el tema. "La tecnología no avanza al preocuparse por el caso del borde", es su afirmación.


Estaré dispuesto a decir que cualquier adoptante temprano para cualquier nueva tecnología probablemente tendrá algún tipo de conexión a Internet sólida. También, y he dicho esto antes, mantener el cordón umbilical conectado puede no siempre requerir algún tipo de tubería de grasa insana. A veces solo 3G puede ser suficiente.

El caso de vanguardia Bleszinksi considera el problema y la fuente de las quejas que estaba discutiendo en relación con la reciente salida de Adam Orth de Microsoft se relaciona como una ocasión o evento especial. Tomar un fin de semana en una cabaña en el bosque es el ejemplo que da.

Creo que sus declaraciones pueden resumirse con la última oración de la cita más larga arriba. "A veces 3G puede ser suficiente". El supuesto, entonces, es que 3G es la línea de base desde la cual la mayoría de las personas en los países del primer mundo operan, y las personas en las ciudades y las personas más tecnológicamente inclinadas se sientan normalmente en 4G.


Disfrutaría viviendo en ese mundo.

La triste verdad es que el Internet de alta velocidad no es tan universal como parece pensar la mayoría de los ejecutivos de la industria del juego. De acuerdo con la New York TimesPor ejemplo, un tercio de los estadounidenses no paga por Internet de alta velocidad en su hogar, sino que opta por el acceso telefónico o depende completamente de teléfonos y tabletas, o simplemente no tiene Internet.

Esa es una gran cantidad de personas que se eliminan automáticamente de cualquier modelo de negocio llamándolos caso de ventaja. El número tampoco tiene en cuenta a quienes pagan por Internet de alta velocidad pero tienen límites en el uso del ancho de banda o solo tienen acceso por períodos limitados del día. Cuando comienzas a eliminar el 33% de la ecuación, cada nueva complicación resuena más pesada.

Parece que la mayoría de la industria del juego no cree que las personas que se quejan de los problemas siempre en línea sean personas por las que deben preocuparse. ¿Cómo podrían quejarse en línea?


Mi respuesta a esta suposición es hacer una pregunta muy importante. En una economía en la que las empresas de juegos más grandes y el mercado de consolas en sí están teniendo problemas para obtener ganancias ... ¿Y si te equivocas? ¿Qué sucede si usted asume que siempre en línea no es un gran problema, que la gente puede simplemente "lidiar con eso" y usted está equivocado?