Contenido
- La personalización del personaje y la elección de armas son dos puntos fuertes
- Sin embargo, basta con lo que hace mal el juego y más de lo que hace bien.
- El desarrollador de Puny Humans logró aclarar los detalles del combate en todo momento
Blade Symphony Tiene mucho potencial. La mecánica para un gran juego de lucha con espadas está ahí y después de superar la suave curva de aprendizaje, puede ser muy divertido. El juego necesita un poco más de pulido en ciertas áreas, aunque antes se puede considerar un gran título. Actualmente solo hay cuatro personajes, cada uno con sus propios estilos de lucha únicos. Si bien hay una multitud de espadas para elegir y un montón de formas de personalizar cada personaje para que produzca tu propio aspecto, sigo pensando que la selección de personajes es un poco escasa.
La personalización del personaje y la elección de armas son dos puntos fuertes
Los juegos que pocos errores cometen no solo provienen de opciones de diseño sino también de errores. Para desbloquear nuevas espadas y otros objetos, tienes que recoger una moneda del juego llamada "notas" al participar en el juego en línea duelo con otros jugadores. Durante mi tiempo con el juego, las notas no parecían funcionar correctamente. Después de varios duelos, todavía tenía 0 notas en mi cuenta, a pesar del hecho de que se supone que debes ganar notas si ganas o pierdes.
Al jugar con un controlador 360, tampoco pude encontrar ninguna indicación de qué acciones se asignaron a qué botones. Solo a los jugadores de mouse y teclado se les dan los botones adecuados, y aquellos con gamepads se ven obligados a resolver las cosas por prueba y error.
Sin embargo, basta con lo que hace mal el juego y más de lo que hace bien.
Para empezar, las imágenes son bastante agradables para un juego indie. En su configuración más alta, los personajes y entornos de Blade Symphony son coloridos con texturas nítidas y una gran iluminación.
Los efectos visuales hechos específicamente para la batalla también son bastante buenos. Un arco de neón que sale de la posición de tu personaje muestra el camino que tomará tu próximo ataque. Los efectos visuales de paradas, ataques y daños también se destacan de una buena manera, haciendo que lo que está sucediendo en la pantalla sea claro, sin importar cuán agitados estén los combates.
El desarrollador de Puny Humans logró aclarar los detalles del combate en todo momento
La lucha en sí también se siente bastante bien. Después de entrenar un poco en el entrenamiento con mi controlador 360, pude meterme en algunos duelos en línea y, de hecho, lograr mantenerme al día con las pocas personas que enfrenté. Los ataques de evasión, los movimientos de pared y los golpes de aterrizaje en un oponente humano activo fueron una gran experiencia. Algunos duelos se pusieron realmente tensos cuando mi oponente y yo teníamos poca salud y sabíamos que un solo movimiento equivocado podría terminar el partido.
Los combos pueden unirse y cancelarse con una velocidad que se aproxima a la mayoría de los juegos de acción de personajes. También hay una gran variedad de movimientos por descubrir. Cada ataque es único dependiendo de la ruta de la hoja, la postura en la que se encuentra tu personaje y si el ataque está cargado o no. Los diferentes tipos de espadas también tienen atributos únicos con fortalezas y debilidades.
Está claro que Blade Symphony está pensado como un título equilibrado y competitivo para las personas en juegos de lucha y juegos de acción de personajes. Creo que el desarrollador Puny Humans prácticamente lo ha logrado, pero también necesitan poner la misma atención al detalle en otros aspectos de su juego. Cosas como las opciones de menú, el juego en línea y las indicaciones de los botones no deben ser más que perfectos al momento de su lanzamiento. Si hubiera solo un poco más de contenido y algo más de pulido, Blade Symphony podría ser un título increíble. Tal como está ahora, sin embargo, este juego es promedio en el mejor de los casos.
Nuestra calificación 7 Si bien existe el potencial de un gran juego de acción / lucha, los errores actuales y el contenido limitado de Blade Symphony evitan que alcance la verdadera grandeza.