Bioshock Infinite vende más de 4 millones de unidades y semi; Take-Two informa de una pérdida neta

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
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Take-Two ha publicado su informe financiero para el primer trimestre del año fiscal 2014. Durante una llamada a los inversores, la empresa discutió Bioshock Infinite Las ventas (que superan los 4 millones de unidades) y los esfuerzos continuos de la compañía para establecer franquicias permanentes.


En su informe financiero para el primer trimestre de 2014, el desarrollador y editor estadounidense reportó una pérdida operativa neta de $ 61 millones, lo que representa un incremento del 44.1% en la ganancia neta año con año (en comparación con una pérdida neta de $ 110.8 millones el año pasado). El bajo rendimiento se debe a una disminución del 36.8% en los ingresos netos ($ 142.7 millones, en comparación con $ 226.1 millones de un año a otro). Según Take-Two, los resultados son mejores de lo esperado.

Sin embargo, es interesante señalar que los ingresos provenientes del contenido digital recibieron un aumento del 128% año con año y representaron el 52% de los ingresos. Los principales contribuyentes fueron Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 y BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two expresó su opinión sobre el desempeño de la compañía.


"Nuestros mejores resultados esperados del primer trimestre demuestran que el mercado sigue siendo fuerte para el entretenimiento interactivo de la más alta calidad", dijo.

“Continuamos beneficiándonos de la sólida demanda de nuestros últimos lanzamientos líderes en género, títulos de catálogo icónicos y la creciente cartera de ofertas innovadoras entregadas digitalmente.

De cara al futuro, estamos bien posicionados para capitalizar las oportunidades presentadas por los próximos lanzamientos de las consolas de próxima generación. Tenemos un extenso proyecto de desarrollo, resaltado por franquicias probadas y una propiedad intelectual innovadora. Como resultado, esperamos continuar generando ganancias en el año fiscal 2015 y en el futuro inmediato ".

Durante una visita a los inversionistas, Zelnick explicó la estrategia de la compañía para desarrollar y establecer franquicias permanentes, lo que les permitirá capitalizar una IP al lanzar nuevas cuotas en la misma franquicia con mayor frecuencia. Zelnick cree que la publicación de juegos que se basan en una IP establecida con una frecuencia más alta podría conducir a un mejor desempeño financiero.


"... nos gustaría ver lanzamientos un poco más unidos. Realmente no creo que la próxima generación vaya a cambiar el enfoque de producción lo suficiente como para que esa sea la diferencia que marque la diferencia ".

El punto de vista de nuestros competidores es que nuestra franquicia tendrá una vida determinada, y al final de esa vida, usted pasa a la siguiente cosa, por lo que es mejor hacer heno mientras brilla el sol. Nuestro punto de vista es lo contrario. Las mejores franquicias son las franquicias permanentes ".

El informe destaca

  • BioShock Infinite Vendió más de 4 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo de 2013.
  • Grand Theft Auto 4 ha movido más de 25 millones de unidades desde su lanzamiento en 2008. La base de instalación para las consolas de la generación actual se ha triplicado desde entonces.
  • Take-Two espera que el 60% de los ingresos para todo el año provenga de su catálogo, títulos 2K y GTA 5.
  • La firma cerró el primer trimestre del año fiscal 2014 con ingresos de $ 142.7 millones de $ 226.1 millones de un año a otro.
  • Las ventas por catálogo representaron el 60% de los ingresos netos liderados por el Borderlands, Grand Theft Autoy Red Dead Redemption franquicias