Big Budget vs Indie & colon; Can The Next Gen puede producir obras maestras como estas y búsquedas;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 25 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Big Budget vs Indie & colon; Can The Next Gen puede producir obras maestras como estas y búsquedas; - Juegos
Big Budget vs Indie & colon; Can The Next Gen puede producir obras maestras como estas y búsquedas; - Juegos

Contenido

Los videojuegos son un gran negocio en estos días, y las medidas de "éxito" varían según el desarrollador, el título y muchos otros factores. Los estudios de gran presupuesto tienden a compararse con estándares tan altos que muchos desarrolladores pequeños o independientes solo pueden soñar con alcanzarlos. No siempre es un puntaje alto en la revisión lo que considera que un juego sea un éxito, ya que todos los factores deben ser examinados. ¿Que quiero decir? Echemos un vistazo a dos juegos con diferentes presupuestos, visiones y puntuaciones de repaso que salieron este verano que muchas personas, incluso yo, consideramos como éxitos.


Shadowrun regresa

Si no has jugado Shadowrun regresa, disponible en PC y Mac a través de Steam por menos de 20 dólares, te estás perdiendo algo realmente extraordinario. No es que el juego en sí sea perfecto (ni mucho menos en realidad), o que haga algo realmente innovador (se llama Ummm ... 1998. Quiere recuperar su perspectiva isométrica), o que incluso cuenta una historia increíble. Si bien hace muchas cosas muy bien y se ve empañado solo por algunas deficiencias, Shadowrun regresa muestra lo que se puede hacer a través de la fuerza de voluntad y el apoyo público.

Shadowrun regresa comenzó su vida como una campaña de Kickstarter, con la esperanza de recaudar $ 400,000. Cuando todo estuvo dicho y hecho, el proyecto, dirigido por Jordan Weisman y el desarrollador Harebrained Schemes, recaudó más de $ 1.8 millones. Esto proporcionó mucho más capital para que el equipo hiciera el juego de sus sueños, y lo que ofrecieron fue una excepcional experiencia de juego de rol por turnos. Pero no son necesariamente los detalles del juego lo que es importante aquí. Lo que realmente importa es que esto se logró en absoluto.


La campaña de Kickstarter para Shadowrun regresa comenzó en marzo de 2012, y el juego fue lanzado en julio de este año. Este es un giro increíblemente rápido cuando se considera el estado de la industria de los juegos en general.

los Elder Scrolls La serie es muy respetada y considerada por muchos como una de las mejores franquicias en juegos, pero su ciclo de desarrollo no es precisamente corto. The Elder Scrolls V: Skyrim salió noviembre de 2011 - cinco años después The Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V Saldrá a la calle más de cinco años después. Grand Theft Auto IV. Incluso los infames Llamado del deber serie ha sido en un calendario de cada dos años, alternando sus lanzamientos anuales entre el Guerra moderna y Black Ops series (aunque este año están introduciendo una nueva serie en Fantasmas).


Shadowrun regresa Pasó de no existir a acumular tremendas críticas en aproximadamente 16 meses.

Ahora, no estoy diciendo que los desarrolladores de juegos necesiten comenzar a presionar para que sus juegos salgan más rápido. Eso no es lo que quiero en absoluto. Soy un gran fan de la filosofía de "cuando se hace" practicada por compañías como Rockstar y Bethesda. Pero teniendo en cuenta que los Esquemas Harebrained se vieron sometidos a las presiones y expectativas de los patrocinadores de Kickstarter, el resultado final es un gran éxito. Es de esperar que, con un poco de apoyo y aún más tiempo, una posible secuela solucione algunos de los problemas del juego actual y empuje los límites aún más.

Así que en mi opinión, Shadowrun regresa Fue un gran éxito. Con una puntuación de Metacritic de 76, las revisiones no estaban fuera de las listas de éxitos, pero la mayoría de ellos reconocieron que el juego era al menos bueno. Shadowrun regresa Habría sido un fracaso si fuera $ 60. Pero por 20 dólares, obtienes un juego atractivo que es muy nostálgico en su estilo de juego, tiene una historia divertida y atractiva, música fantástica y ofrece una buena variedad de formas de jugar. Muchos juegos de $ 60 no pueden decir todo eso. Entonces, si lo comparamos con los títulos de gran presupuesto de la AAA probablemente revelaría aún más fallas, si lo comparamos con la etiqueta de precio, este juego es un jonrón.

Los juegos no son solo juegos llamativos, ruidosos, de ritmo rápido. Se trata de experiencias que realmente importan y tienen un impacto en el mundo. Los desarrolladores de juegos, se den cuenta o no, han llegado a una encrucijada interesante. Vamos a dar un paso atrás desde Shadowrun regresa Por un momento, y mira otro juego que se lanzó este año: El último de nosotros.

El último de nosotros

Si no has jugado El último de nosotros sin embargo, no te preocupes, no arruinaré nada por ti, excepto para decir que el juego es increíble. diferente a Shadowrun regresaEl último título de Naughty Dog es absolutamente un Perfect-10, no es perfecto en todos los sentidos, sino una experiencia perfecta de principio a fin. Pero más que ser un juego fantástico, El último de nosotros Es una exploración de nuestras almas. Las decisiones que tomes en el juego y las experiencias que presencias son suficientes para hacerte cuestionar tu fe en la humanidad e incluso en ti mismo.

Y aquí es donde se encuentra la encrucijada. ¿Qué harán los desarrolladores ahora que vivimos en un mundo que exhibe? El último de nosotros ¿Como ejemplo vivo, respiratorio de lo que es posible? ¿Por qué incluso molestarse en intentar obtener un título de gran éxito triple A, si no ofrece la misma conexión emocional que El último de nosotros fue capaz de cosechar? ¿Por qué deberíamos nosotros, como jugadores, conformarnos con una experiencia que no nos da todo lo que tiene de principio a fin? ¿Por qué debemos permitir que los desarrolladores nos tiren un montón de basura, cobren $ 60 y esperen que regresemos por más (DLC)?

¡No deberíamos!

Como jugadores, hemos llegado a esperar una cierta calidad de los gráficos y las historias de nuestros juegos. Queremos esquemas de control precisos, combate de combate y juegos que ofrezcan opciones con consecuencias duraderas. ¿Por qué no exigir juegos que sean mucho más que todo eso?

El último de nosotros lo logra porque agarra a los jugadores con una historia emocional, se ve hermoso y juega bien. Ciertamente, hay cosas aquí y allá que podrían haberse hecho de manera diferente y quizás incluso mejor, pero eso no quita valor a mi opinión de que cuando se evalúa de principio a fin, El último de nosotros es una obra maestra Este juego no solo valía la etiqueta de precio de $ 60, sino que probablemente podría haber cobrado más y aún ser considerado un gran éxito. No estoy hablando en términos de ventas aquí, tampoco. Ciertamente, las empresas sí juzgan si un juego es un éxito por la cantidad de unidades que vende, pero este es un territorio peligroso. Si esa fuera la única métrica utilizada, muchos juegos indie se considerarían como fallas masivas, y no creo que nadie esté listo para proclamar que el mercado indie es un fracaso todavía.

Mi esperanza es que las obras maestras de AAA como El último de nosotros, e incluso éxitos inesperados como Shadowrun regresa, no son solo blips en el radar. Quiero que otras compañías vean estos juegos y entiendan que no necesariamente requieren millones de copias vendidas o puntajes de revisión perfectos para significar que has creado algo que vale la pena. Los desarrolladores estarán siempre bajo la presión de alcanzar objetivos de ventas, y eso es desafortunado, pero espero que algún día los trajes puedan ver el panorama general. ¿Tu compañía hizo un gran juego? ¿Crearon algo que valga la pena que la gente ame? Porque esa es la otra línea de fondo en la que debes pensar. ¿La gente que compra su producto lo disfruta?

Poniendolo todo junto

Hoy presenté ambos Shadowrun regresa y El último de nosotros En el mismo editorial. ¿Qué tienen en común estos dos juegos? Son dos brillantes ejemplos de lo que es posible. Shadowrun regresa Recorrí el desarrollo sin perder demasiadas partes en el camino, y demostró que hacer un juego fantástico no tiene que tomar años. El último de nosotros no sostuvo golpes, cambió la forma en que el mundo mira los videojuegos y brilla como la joya de la corona de esta generación.

Es hora de dejar de asentarse y exigir la excelencia de tus juegos. No se contente con jugar un simple rehash o puerto de un juego anterior, empuje a los desarrolladores de juegos a pensar fuera de la caja y encuentre nuevas formas de entretenernos. Hay mucho más por ahí que es posible de lo que hemos visto, y tenemos un vistazo de eso con El último de nosotros y Shadowrun regresa.

Ahora que sabemos lo que se puede hacer, no hay razón para aceptar menos.