Nunca he tomado realmente en serio ser una chica. Resulta que soy mujer, eso es cierto, pero los estereotipos de la feminidad nunca se aplicaron realmente a mí. Jugué con Hot Wheels cuando era niño, todavía no puedo ponerme mi propio maquillaje, y me gustaban los deportes y las películas de acción. Me encantan los videojuegos, así que tenía sentido para mí escribir sobre ellos.
Este ha sido un programa de pasantías que ha demostrado una y otra vez que no necesito ser consciente de ser una dama. La gente hace una gran cosa sobre las mujeres en la industria de los juegos, sobre si son jugadoras legítimas o si simplemente están siendo contratadas para ser una cara bonita o no. Todo me parece bastante tonto. Siento, en su mayor parte, acerca del sexismo, la forma en que Morgan Freeman suele citarse pensando en el racismo: si dejamos de hablar de eso, eso quita mucho de su poder.
Lo que quise decir acerca de que esta pasantía no lo convierte en un gran problema es que la mayoría de las personas con las que he trabajado en las dos últimas fases han sido mujeres (lo siento, Kevin, pero tú eres el tipo que espera). He tenido el placer de trabajar con Miranda, Stephanie y Jamie. Mi jefe de pasantías es una dama (grita a Katy) y también está Amy, y hemos interactuado unas cuantas veces con Ashley, casi toda nuestra correspondencia ha sido con mujeres.
Pero supongo que lo bueno de esto es que no ha sido un gran problema. No escribimos sobre ser damas en la industria del juego, sobre lo difícil que es hacerte las uñas y luego manejar un controlador, o sobre lo difícil que es encontrar camisetas geek que sean geniales y que se ajusten a nuestros pechos gigantes (eso es una preocupación de la señora, ¿verdad?). Hay algunas excepciones. Jamie ha escrito un gran artículo sobre GTFO, por ejemplo, y he escrito acerca de cuán inexactamente se presentan las mujeres en muchos juegos de lucha (¿podemos comprar algo de ropa? ¿Solo un poco?). Pero en su mayor parte, solo escribimos sobre lo que nos apasiona: los videojuegos.
Creo que debe haber un diálogo sobre los problemas que enfrentan las mujeres en los juegos. El sexismo es rampante. Pero creo que es importante que no solo escribamos sobre esos problemas, que no solo hablemos de lo ridículo que es que los juegos lleven el nombre de Zelda, pero ella no es un personaje jugable o de cómo los poderes de Peach se derivan de ella. emociones o que las personas se perdieron la voz seriamente patética que actuaba sobre Fem Shep en Mass Effect. Es importante, para el futuro de las mujeres en el juego, que hablemos de las mismas cosas de las que hablan los tipos.
Ha sido genial trabajar con estas damas (y Kevin, quizás lo hagamos una chica honorífica) y vamos a hacer cosas grandiosas e increíbles. Fase de bastión de despedida.
Buenas noches y buena suerte. Paz a los homies.