Detrás de las escenas con los desarrolladores de Kenshi

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Detrás de las escenas con los desarrolladores de Kenshi - Juegos
Detrás de las escenas con los desarrolladores de Kenshi - Juegos

Hay muchas ventajas para hacer lo que hago como escritor independiente, pero sin lugar a dudas, uno de los mejores es tener la oportunidad de revisar juegos y conocer a sus desarrolladores. Uno de esos juegos que apareció en mi radar es un juego llamado Kenshi.


Desarrollado por desarrolladores con sede en el Reino Unido, Lo-Fi Games Ltd., Kenshi es un juego de mundo abierto, de caja de arena, basado en escuadrones, RPG, para PC, que se desarrolla en un paisaje rocoso e implacable donde todo lo que tienes que hacer es sobrevivir.

Hace poco, me reuní con el CEO de Lo-Fi Games, Chris Hunt, para hablar sobre el desarrollo del juego y las dificultades de pasar de un "show de un solo hombre" a trabajar en equipo.

ESpalding: Bienvenido, Chris. Muchas gracias por darme la oportunidad de hablar con usted. ¿Podrías comenzar dando a nuestros lectores un breve resumen sobre tu estudio y una pequeña introducción a tu juego?

Chris Hunt: Somos un pequeño estudio de 5 personas y hemos estado trabajando a largo plazo en un juego de rol de sandbox que creo que está a medio camino entre Skyrim y Fortaleza enana.


ES: Entonces, ¿cómo surgió la idea de Kenshi ¿ocurrir? ¿Dónde te inspiras en algo?

CH: Fue solo el resultado de una vida de juegos diferentes, y la sensación de que no se rascaron. Quería hacer el mejor juego, que rasca todos los picores hasta que tu piel sangra pero está totalmente satisfecha.

ES: durante el desarrollo temprano, eras un equipo de un solo hombre. ¿Cómo te sentiste cuando el equipo que tienes ahora se unió?

CH: Me tomó un tiempo liberar gradualmente el control de las cosas, como nuestro programador Sam, me preguntaba "¿en qué seguiré trabajando?" y todo lo que pensé era como "No, será mejor que lo haga yo solo, solo sé cómo funciona". Pero rápidamente me volví adicto al sentimiento de otras personas que hacen parte de mi trabajo por mí.


ES: Kenshi es un juego que abarca una gran variedad de mecánicas de juego muy populares: RPG, sandbox, trabajo con escuadrones y RTS. ¿Fue difícil trabajar todos estos aspectos para integrarse en el juego y cuál fue el obstáculo más difícil de superar para hacer esto?

CH: No realmente, por alguna razón, siempre he encontrado que todo encaja de forma natural. El mayor problema es el caos total de un mundo simulado. Por ejemplo, un solo mercenario en una ciudad, en busca de un bar. Había un pequeño insecto en el que a veces escogían una casa en lugar de un bar, paseaban por la casa de esta persona y se sentaban. Luego, el dueño de la casa se asusta con este intruso, lo ataca, luego se involucra la guardia de la ciudad, luego se involucran los amigos del mercenario y, antes de que te des cuenta, todo el pueblo está teniendo una guerra civil por una silla. Ese tipo de cosas.

ES: El juego se encuentra actualmente en Early Access, ¿hay muchas cosas que aún deben resolverse? ¿Qué son y tienes una fecha de lanzamiento completa a la vista?

CH: Sólo toneladas de planchado general. También estoy llenando el resto del mapa con ciudades y contenido. Es un mapa muy grande. Se avecina la liberación y no está muy lejos ahora, no estoy finalizando nada todavía, pero mantengo las orejas abiertas.

ES: ¿Qué parece ser la recepción general al juego? ¿Qué es lo que más les gusta y no les gusta a los jugadores?

CH: Las reacciones tienden a ser bastante fuertes, a las que les gusta el juego REALMENTE les gusta y ponen cientos y cientos de horas en jugarlo. Otros rebotan de inmediato, generalmente porque esperaban algo más tradicional en diseño, con misiones y ratas.

La reacción más común es al equilibrio. Comienzas muy débil. Lo primero que hacen todos es salir corriendo de la ciudad y cargar contra un grupo de bandidos, luego ser golpeados en un segundo. La mayoría de los jugadores están condicionados a esperar que simplemente corran matando todo, por lo que este primer evento siempre es un shock para ellos, pero para la mayoría de las personas es un momento crucial en el que se detienen y piensan "bien, este juego es diferente, voy a Tengo que cambiar la forma en que pienso sobre esto ". Este es el momento en el que muchos jugadores comienzan a enamorarse del juego y verás este mismo evento mencionado tanto en críticas positivas como negativas.

Y eso es exactamente lo que quiero, está sintonizado para un tipo específico de jugador y no es para todos. Cuando alguien me dice que se quedó despierto toda la noche jugando. Kenshi En lugar de dormir o prepararme para el trabajo, es cuando sé que es un trabajo bien hecho.

ES: Kenshi ha existido por un tiempo y, al estar ubicado en el Reino Unido, debes haber visto muchos cambios en la arena de desarrollo independiente en el Reino Unido. ¿Cuáles serían las diferencias notables entre entonces y ahora? ¿Crees que ha cambiado mucho?

CH: No solo el Reino Unido, sino que, en general, la industria ha crecido enormemente. Está muy lleno ahora. Hay mucha más competencia y es más difícil obtener atención para un juego. A lo largo de los años, otros juegos financiados con fondos alfa han sido abandonados o han sido abandonados, lo que ha hecho que los jugadores sean más desconfiados, lo que pone más presión sobre el resto de nosotros.

Por otro lado, el soporte ha crecido y es mucho más fácil hacer un juego ahora, ya que hay mejores motores disponibles. Atrás cuando empecé Kenshi la única forma de crear un juego era aprender C ++ y armar su propio motor con partes. Ahora puede tomar el motor Unreal y dedicar más tiempo a la jugabilidad, el contenido y las cosas que realmente importan.

ES: Como mencioné, comenzaste como un equipo de un solo hombre, así que conoces los problemas que vienen con eso y tener un "día de trabajo" al tratar de hacer que un juego despegue. ¿Tiene algún consejo para los lectores que están sentados solos leyendo esto y pensando en hacer juegos?

CH: Aparte del conocimiento técnico, no es realmente diferente de alguien que quiere escribir un libro o hacer un proyecto cinematográfico. Solo necesitas la motivación para trabajar en ello todos los días sin aburrirte. Si disfrutas de lo que estás haciendo no tendrás ningún problema.

Quiero agradecer una vez más a Chris Hunt por darme la oportunidad de conversar con él sobre su último juego. Me gustaría desearle a Chris todo lo mejor para Kenshi, y cualquier proyecto futuro que su estudio tuviera que venir.

Para cualquier persona interesada en ver qué. Kenshi Se trata de una demostración descargable en el sitio web del desarrollador. Se espera que el juego se lance en algún momento durante el verano de 2017.