Contenido
Únete a Ky en su ascenso a una misteriosa Torre, guiada hacia adelante por una misteriosa chica llamada Naia. Encuentra monstruos mortales y personajes ridículos, y descubre el gran esquema detrás del misterioso encarcelamiento de KY ...
En otoño de 2011, Iridium Studios trajo Antes del eco (formalmente conocido como Secuencia) al vapor. Fue un título ambicioso que reunió el género del juego de ritmo y los elementos de los juegos de rol, formando una experiencia adictiva y memorable.
Trama
Sin dar demasiado lejos, Antes del eco tenía una historia peculiar con personajes aún más extravagantes. Como protagonista, Ky, estás siendo guiado por una voz en el intercomunicador que insiste en que no tienes más remedio que subir a una torre llena de monstruos. El problema es que Ky no tiene absolutamente ningún recuerdo de cómo terminó en un lugar tan peligroso. Solo obtendrás respuestas al creer en tu benefactor incorpóreo.
Estética
Lo que el juego carece de voz fuerte está más que compensado por las imágenes llamativas y los hermosos fondos. Por otra parte, algunos jugadores pueden disfrutar de la entrega del diálogo por encima de la parte superior. Personalmente, me pareció que tenía un cierto encanto.
El OST es donde Antes del eco Realmente brilla, sin embargo. Muchas de las pistas del juego fueron producidas por Ronald Jenkees de la escena Youtube. Uno de mis temas favoritos de él fue "Throwing Fire", que sin duda provoca un sentimiento de nostalgia por aquellos que comenzaron con Danza danza revolución.
Jugabilidad
Batallas
Las batallas implican hacer malabares entre tres campos diferentes. El verde será el que más utilices, ya que es donde conjuras hechizos. Para lanzar un hechizo, primero debes seleccionarlo con las teclas numéricas 1-6, que luego establecen un patrón predeterminado de flechas en el campo verde. Golpear a todos con éxito activa el hechizo.El campo rojo es como el enemigo te daña. Cada vez que vea flechas que aparecen en ese campo, es mejor que golpee esas flechas o de lo contrario recibirá daño. Las flechas de diferentes colores tienen diferentes valores de daño asociados con ellas, por lo que si bien puede soportar algunas flechas blancas, debe tener cuidado con las rojas.
El campo azul es tu regeneración de maná. Como los hechizos requieren de maná para lanzar, estarás lanzándote al campo azul para aumentar tu reserva.
¿Mencionamos que las batallas son cronometradas? Tienes hasta el final de la canción para derribar a un enemigo a cero puntos de vida, de lo contrario fallas, incluso si aún te queda algo de vida.
Como resultado, las batallas requieren que los jugadores piensen de manera inteligente mientras cambian de ofensiva a defensa.
Gestión de artículos
En cada piso de la torre, Ky encuentra nuevas recetas de artículos. Para forjar estos elementos, que van desde el equipo hasta una tecla de jefe, tienes que sacrificar una cantidad determinada de experiencia. Cuanto más sacrifiques, mayores serán tus posibilidades de sintetizar el elemento.
Esto naturalmente prolonga el juego y funciona como un ligero elemento disuasorio para la molienda. Sin embargo, puede ser un proceso bastante tedioso, especialmente cuando se trata de aprender nuevos hechizos. Para dominar un nuevo hechizo, debes borrar un cierto porcentaje de notas para una canción completa (algunas de las cuales alcanzan los cuatro minutos de duración), o golpear un número determinado de notas sin perder ninguna.Conclusión
Antes del eco fue un éxito indie que definitivamente se cumplió en términos de jugabilidad sólida. La trama, aunque algo predecible, se agregó al título más que a su valor general. Si tiene cinco dólares de sobra en Steam o en su cuenta de Xbox Live Arcade, Antes del eco Es una compra que vale la pena.
Nuestra calificación 8 Te gusta pensar que estás coordinado de mano a ojo, pero espera hasta que pruebes este juego. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones