Transparencia y colon; ¿Por qué comprar para jugar es la mejor opción para los MMO?

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Transparencia y colon; ¿Por qué comprar para jugar es la mejor opción para los MMO? - Juegos
Transparencia y colon; ¿Por qué comprar para jugar es la mejor opción para los MMO? - Juegos

No puedo decirle el número de veces que he tenido que decidir entre una suscripción MMO y otra. Cuando Mundo de Warcraft En libertad, tuve que decidir entre esa suscripción y Galaxias de Star Wars. Era joven y no tenía dinero, por lo que no podía pagar dos suscripciones. Como un Guerra de las Galaxias fan, elegí SWG; claramente, el resto del mundo eligió WoW, pero no me arrepiento de eso. Lo que sí me arrepiento es no poder jugar los dos.


En estos días, mantengo un conjunto de MMO a los que me suscribo o apoyo financieramente de una forma u otra. Sin embargo, tengo un límite. Más recientemente, tuve que elegir entre Estrella salvaje y Elder Scrolls en linea. Afortunadamente, elegí ESO. Pero ESO Está cambiando su modelo de precios. El 17 de marzo, ESO pondrá en marcha ESO: Tamriel Unlimited, que reducirá la cuota de suscripción y permitirá que cualquier persona que compre o haya comprado el juego simplemente participe y juegue para siempre, sin tener que pagar otro centavo por el juego básico.

Toda esta transición me hizo pensar en modelos de pago para diferentes tipos de juegos en línea. Y he llegado a la conclusión de que, a pesar de los muchos tipos diferentes de modelos de pago que tienen los MMO, la compra para jugar es claramente la mejor.


Debería definir a qué me refiero con comprar a pagar

Todos los juegos de comprar para jugar tienen un costo inicial para jugar, y no se requiere una suscripción para seguir jugando. Esto no significa que no haya una suscripción para otros beneficios, o que no haya una prueba de algún tipo para que la gente pueda probar el juego de forma gratuita. Un ejemplo de este tipo de modelo de pago se puede encontrar en Guild Wars 2.

Comprar para jugar no es gratis; que se confunde a veces. Free-to-play significa que el juego base es gratis. Por lo general, eso significa que se puede alcanzar el nivel máximo o se puede jugar una gran mayoría del juego sin gastar un centavo. Liga de Leyendas Es un gran ejemplo de un juego gratuito. El juego base se puede jugar sin pagar nada, pero los campeones y otros artículos deben comprarse en la tienda de efectivo.

El modelo de suscripción parece ser bastante obvio. Los jugadores tienen que pagar una suscripción para jugar el juego en absoluto. A veces, estos juegos tendrán algún tipo de prueba, pero la gran mayoría del juego requiere algún tipo de tarifa mensual. Mundo de Warcraft Probablemente sea el mejor ejemplo de esto, pero para ser honesto, casi todos los demás MMO en el mercado en el momento de WoW utilizaron este modelo.


Más allá de eso, vemos híbridos de estos modos. Algunos son de compra para jugar, con tiendas de efectivo para artículos en el juego, o hay subs en el que se puede comprar el tiempo de juego en el juego. La lista continúa, pero lo más común se conoce generalmente como el modelo de Freemium. Esencialmente, este es un modelo de juego gratuito con una suscripción adicional que le da acceso a todo el juego. Un buen ejemplo de esto es La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, pero El señor de los anillos en línea y EverQuest 2 usé este modelo antes SWTOR.

Comprar para jugar es el único que funciona.

Sin embargo, de todos estos modelos, el modelo de compra para jugar es el único que funciona bien tanto para el consumidor como para el desarrollador, y por lo tanto es el mejor.

El modelo free-to-play parece ser genial, ¿verdad? Tienes un juego completo, pero no tienes que pagar nada en absoluto. Puede buscar, encontrar lo que quiere e incluso reproducir contenido sin pagar nada. Si quiere algo limpio que vea a otra persona usando, es probable que esté en la tienda de efectivo para que lo compre. En general, es excelente para el consumidor, porque no tiene que pagar por nada. Por supuesto, los spammers de oro suelen ser horribles, pero ese es un pequeño precio que pagar por un juego gratuito, ¿verdad?

Al final del desarrollador, solo tienes pequeños incrementos de ingresos con los que trabajar. Por supuesto, hay algunos juegos, como MOBAs, que tienen una sobrecarga de desarrollo más baja y pueden salirse con compras más pequeñas. Pero cuando tienes un juego con el alcance de un MMORPG, el desarrollador debe concentrarse en mantener la tienda de efectivo relevante, mientras que al mismo tiempo se enfoca en otros aspectos del desarrollo del juego. Creo que esto es lo que está empezando a pasar con Sguerras de alquitrán: la antigua república. Los paquetes de expansión se están volviendo cada vez menos complicados, y están dirigidos al denominador menos común del tipo de jugador.

Creo que todos hemos sentido los problemas del modelo de suscripción de MMO. Tenemos que hacer malabares con nuestras suscripciones, porque creemos que si pagamos por un mes de juego, tenemos que pasar un mes en ese juego. Las suscripciones también crean un escenario de todo o nada para los desarrolladores. Tienen que dejar todo en el juego sin costo, o el cliente sentirá que está siendo estafado. Y ni siquiera pienses en hacer una tienda de efectivo. La mayoría de los sub juegos que tienen tiendas de dinero real han recibido muchas críticas. Ah, y si el desarrollador no lanza algo cada mes, entonces el juego comenzará a desangrar a los jugadores porque podrían gastar su dinero en otro MMORPG y obtener nuevo contenido.

El mejor escenario sería comprar para jugar. Los jugadores no se sentirán menospreciados cuando crees una tienda de efectivo para mantener las cosas funcionando. Incluso puede hacer que una parte del equipo se enfoque en hacer cosas específicamente para la tienda de efectivo. El resto del equipo puede centrarse en construir el próximo DLC o expansión. Los desarrolladores pueden incluso cobrar por ese DLC, y los jugadores no se sentirán menospreciados. El DLC tampoco estaría en un horario, aparte de uno que esté dentro de un marco de tiempo razonable para mantener a los jugadores interesados.

Guild Wars 2 Ha estado funcionando muy bien con este modelo. De hecho, mientras que otros MMO tuvieron despidos importantes después de un lanzamiento, Guild Wars 2 En realidad estaba contratando gente. Sin embargo, una clave es que debe mantener el precio de la caja al precio minorista de lanzamiento durante bastante tiempo para poder recuperar los costos de desarrollo y luego obtener suficientes ganancias para construir el siguiente DLC.

Creo que los otros dos modelos pueden funcionar en situaciones muy específicas, pero podemos hablar de eso en otro momento.